圖像 提示詞
姿勢與光影分析圖轉換器

一個高度詳細的結構化提示詞,用於將任何輸入圖像轉換為白線人偶姿勢與光影分析圖。
提示詞
[核心任務] 將提供的輸入圖像轉換為姿勢與光影分析圖。 這不是一張完成的角色插畫。 這不是一張服裝設計圖。 這不是一張保留美感的重繪圖。 這是一個白線粗略人偶轉換。 [主要目標] 僅提取並視覺化以下內容: - 姿勢結構 - 身體平衡 - 攝影機角度 - 身體線條流向 - 推斷的光源位置 - 受光區域與光線強度 [輸入角色] 將提供的圖像作為嚴格的基準,用於: - 姿勢 - 攝影機角度 - 身體傾斜度 - 重心分佈 - 大致的光影情況 請勿保留: - 臉部細節 - 髮型細節 - 服裝細節 - 配飾 - 武器細節 - 背景建築 - 角色身份 - 表情 [人物轉換] 單一粗略的人偶狀人體模型 白色身體輪廓線 白色內部結構線 簡單的人偶頭部 無臉部 無眼睛 無嘴巴 無睫毛 無個性 無個人特徵 人體模型應看起來像: - 粗略的姿勢人偶 - 解剖學代理模型 - 基於線條的身體引導 - 結構草圖 - 白線粗略模型 保留: - 姿勢的可讀性 - 輪廓流向 - 頭部傾斜 - 軀幹方向 - 骨盆方向 - 四肢位置 [背景] 純黑色背景 負片風格的暗場 無場景 無道具 無建築 無環境敘事 [線條風格] 粗略的白色線條繪圖 簡潔但具備草圖感 結構線條感 可見解剖引導線 可見關節流向 強調身體輪廓 非精緻插畫風格 [光影估算] 根據輸入圖像預測可能的光源位置 僅使用綠色光暈視覺化光源與受光區域 使用具有變化的綠色光線強度: - 光線直射處使用最強的綠色 - 轉折光使用中等綠色 - 反射光或漸弱光使用柔和綠色 使用標籤與箭頭標記估算的光源,例如: - 主光 (Main Light) - 輪廓光 (Rim Light) - 補光 (Fill Light) - 地面反光 (Floor Bounce) - 背光 (Back Light) 僅在適當時標記 重要: 請勿隨意發明光源 請根據原始輸入圖像推斷光影 若光影不明確,請保持標註簡單且合理 [綠色光影視覺化] 在以下部位顯示綠色光暈: - 頭部 / 頭骨平面 - 頸部 - 肩膀 - 胸部平面 - 胸廓方向 - 骨盆邊緣 - 大腿平面 - 膝蓋接觸點 - 若適用,包含地面接觸反光 使用綠色光線並非為了裝飾, 而是作為光影分析資訊 [姿勢優先級] 1. 保留姿勢結構 2. 保留攝影機角度 3. 保留身體平衡 4. 保留頭部與軀幹的關係 5. 視覺化可能的光線方向 6. 以可讀的綠色強度變化顯示受光區域 [負面提示] 完成的人物、可愛女孩、細緻臉部、頭髮渲染、服裝渲染、武器強調、精美的解剖結構


