圖像 提示詞
PS1 復古遊戲風格提示詞

這是一套完整的提示詞,旨在將影像轉換為 PlayStation 1 時代的低多邊形遊戲截圖,並呈現真實的技術瑕疵。
提示詞
將整張影像轉換為直接從 {argument name="console era" default="1990 年代末期 PlayStation 1 (PS1)"} 遊戲主機上運行的遊戲所截取的真實畫面。將場景中的每一個元素——包括所有物體、角色、表面、背景、光影及細節——重新渲染為 {argument name="geometry style" default="低多邊形 3D 模型"},呈現出清晰可見的三角形切面、平坦的幾何角度,且完全不進行任何平滑或細分處理。使用解析度極低(256×256 像素或更小)的紋理,使其顯得模糊、像素化且經過重度壓縮,並帶有明顯的平鋪接縫、Mipmap 瑕疵以及粗糙的 UV 映射。
在所有表面應用經典的 PS1 仿射紋理映射(affine texture mapping),使紋理隨著視角或攝影機角度的改變而產生明顯的拉伸、扭曲、晃動與變形(在地面、牆壁及曲面物體上尤為明顯)。完全移除所有反鋸齒效果——每個邊緣都必須呈現銳利的鋸齒狀,並帶有顯著的階梯狀邊緣。僅使用基礎的平面著色或簡單的 Gouraud 頂點著色,不包含動態光源、即時陰影、高光反射或任何進階特效。模擬 PS1 的 16 位元色彩深度與 5-5-5 RGB 限制,在所有色彩漸層、天空、陰影及半透明區域中加入可見的棋盤格或有序抖動(dithering)圖案,以防止色彩斷層。
包含典型的 PS1 圖形怪癖:移動或傾斜的幾何圖形上會出現細微的頂點吸附/抖動/晃動,適度呈現多邊形閃爍或 Z-fighting 現象,以及有限的繪圖距離,並柔和地淡入低細節的霧氣中。整體解析度應呈現出原始的 {argument name="resolution" default="320×240"} 或 640×480 PS1 幀緩衝區輸出效果,使整張影像在現代螢幕尺寸下觀看時,帶有一種略顯柔和卻又充滿顆粒感的復古像素風格。精確保留原始場景的構圖與攝影機角度,但將所有內容轉換為純粹的 PS1 3D 風格,彷彿該照片本身就是在 PS1 遊戲中建模並渲染出來的一樣。不包含任何文字覆蓋、HUD 元素、字幕、選單圖形、掃描線、CRT 曲面效果,也不進行任何現代後製處理——僅呈現乾淨、直接來自遊戲主機影像輸出的截圖。

