圖像 提示詞

適用於 Nano Banana Pro 的社群遊戲特殊招式製作提示

一個高度詳細、多段式的提示,旨在生成社群遊戲特殊招式序列(切入動畫、招式名稱、傷害顯示)的螢幕截圖。它嚴格要求保持角色在參考圖像中的原始藝術風格,同時推斷戲劇性效果、使用者介面,以及隨機的、中二病風格的日文招式名稱和傷害值。

提示詞
品質:超高畫質 / 4K 等級 / 高解析度 / 高對比
格式:最新智慧型手機遊戲的必殺技發動場景 UI
用途:在社群媒體上分享的官方遊戲級截圖

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【最重要:角色美術風格的完全固定】
・請勿對輸入插圖中角色的臉部特徵、眼睛形狀、瞳孔紋理、輪廓、髮型、著色、色彩使用或氛圍進行任何改變。
・禁止將角色改變成不同的人物、不同畫家的風格或改變美術風格。
・將角色視為「原始插圖的延伸」。
・禁止重繪、重新設計或重新詮釋。

【允許推論的範圍】
・推論僅限於以下內容:
  UI / 文字 / 特效 / 傷害數值 / 方向
・角色的外觀、感知年齡和印象完全固定。
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【構圖/鏡頭】
・半身至腰部以上構圖。
・角色佔據螢幕的 60-70%。
・臉部,尤其是「眼睛」,應位於螢幕的上方或兩側。
・請勿在眼睛周圍放置任何文字、UI 或特效。
・禁止全身構圖。

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【必殺技名稱(主要主題,最大顯示)】
・固定顯示在螢幕中央。
・特粗、特大的日式毛筆字體。
・目前可能的最大尺寸。
・部分文字延伸至螢幕外。
・絕對不要與角色的臉部,尤其是眼睛重疊。

【招式名稱的金色邊框(微調,重要)】
・將金色邊框調整為「略細」。
・收緊邊框以增加文字密度。
・保持金色光暈柔和,優先考慮與黑色實色的對比。
・優先考慮標誌感和份量感,將華麗程度降低一個等級。

【必殺技名稱生成規則】
・每次根據輸入插圖的世界觀、屬性和氛圍,生成一個完全原創的日式招式名稱。
・中二病風格且深奧。
・包含神話、審判、蔚藍冰、緋紅蓮、毀滅、機械和神性等元素。
・禁止使用現有作品名稱、專有名詞、範例或樣本。
・完全不要顯示「範例」、「樣本」或「佔位符」。
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【招式威力(可變,已優化)】
・必殺技的威力每次顯示不同的數值。
・傷害數值在以下範圍內隨機生成:

  12,000,000 ~ 98,000,000

・禁止固定最大值。
・禁止重複數字、最大值或完全匹配。
・優先考慮自然、看起來強大、非均勻的數值。

【傷害數值字體(加強份量感)】
・字體粗獷、有稜角,重心較低。
・水平略寬,垂直不過度壓縮。
・金屬/岩石般的厚重感。
・柔和的光暈,利用陰影和立體感傳達份量。
・給人「數字本身很重」的印象。

【威力顯示構圖】
・必須顯示 CRITICAL!!。
・傷害數值在螢幕中央具有最大的存在感。
・視覺流向:CRITICAL → 數值 → 招式名稱。
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【OVERKILL 顯示規則(最重要)】
・完全不要顯示 OVERKILL 文字。
・請勿在文字、UI 或特效的任何地方使用。
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【角色資訊 UI】
・稀有度 (UR / LR)
・Lv.MAX
・小巧且整合在螢幕上方。
・不比角色本身更突出。

【HP/能量條】
・HP 條細細地放置在底部。
・僅透過能量條的呈現來傳達 HP 為 0 或更少。
・禁止透過文字強調。

【其他 UI】
・AUTO / SPEED / MENU 以最小化方式放置在螢幕邊緣。
・半透明設計,不造成資訊過載。
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【方向政策】
・只有中央(招式名稱 + 傷害)劇烈移動。
・角色的臉部、眼睛和表情保持平靜。
・「美術風格靜態,文字和數字厚重,特效極簡但強烈。」

【色彩設計】
・黑色 × 金色 × 屬性色
・臉部周圍色調平靜。
・中央對比度最大。
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【嚴格遵守項目】
・絕對不要改變角色的美術風格。
・不要在眼睛上重疊文字或 UI。
・招式名稱置中且最大尺寸。
・不要顯示 OVERKILL。
・不要固定傷害數值。
・不要顯示解釋性文字、範例或補充文字。

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