圖像 提示詞
適用於 Nano Banana Pro 的社群遊戲特殊招式製作提示

一個高度詳細、多段式的提示,旨在生成社群遊戲特殊招式序列(切入動畫、招式名稱、傷害顯示)的螢幕截圖。它嚴格要求保持角色在參考圖像中的原始藝術風格,同時推斷戲劇性效果、使用者介面,以及隨機的、中二病風格的日文招式名稱和傷害值。
提示詞
品質:超高畫質 / 4K 等級 / 高解析度 / 高對比 格式:最新智慧型手機遊戲的必殺技發動場景 UI 用途:在社群媒體上分享的官方遊戲級截圖 ──────────────────── 【最重要:角色美術風格的完全固定】 ・請勿對輸入插圖中角色的臉部特徵、眼睛形狀、瞳孔紋理、輪廓、髮型、著色、色彩使用或氛圍進行任何改變。 ・禁止將角色改變成不同的人物、不同畫家的風格或改變美術風格。 ・將角色視為「原始插圖的延伸」。 ・禁止重繪、重新設計或重新詮釋。 【允許推論的範圍】 ・推論僅限於以下內容: UI / 文字 / 特效 / 傷害數值 / 方向 ・角色的外觀、感知年齡和印象完全固定。 ──────────────────── 【構圖/鏡頭】 ・半身至腰部以上構圖。 ・角色佔據螢幕的 60-70%。 ・臉部,尤其是「眼睛」,應位於螢幕的上方或兩側。 ・請勿在眼睛周圍放置任何文字、UI 或特效。 ・禁止全身構圖。 ──────────────────── 【必殺技名稱(主要主題,最大顯示)】 ・固定顯示在螢幕中央。 ・特粗、特大的日式毛筆字體。 ・目前可能的最大尺寸。 ・部分文字延伸至螢幕外。 ・絕對不要與角色的臉部,尤其是眼睛重疊。 【招式名稱的金色邊框(微調,重要)】 ・將金色邊框調整為「略細」。 ・收緊邊框以增加文字密度。 ・保持金色光暈柔和,優先考慮與黑色實色的對比。 ・優先考慮標誌感和份量感,將華麗程度降低一個等級。 【必殺技名稱生成規則】 ・每次根據輸入插圖的世界觀、屬性和氛圍,生成一個完全原創的日式招式名稱。 ・中二病風格且深奧。 ・包含神話、審判、蔚藍冰、緋紅蓮、毀滅、機械和神性等元素。 ・禁止使用現有作品名稱、專有名詞、範例或樣本。 ・完全不要顯示「範例」、「樣本」或「佔位符」。 ──────────────────── 【招式威力(可變,已優化)】 ・必殺技的威力每次顯示不同的數值。 ・傷害數值在以下範圍內隨機生成: 12,000,000 ~ 98,000,000 ・禁止固定最大值。 ・禁止重複數字、最大值或完全匹配。 ・優先考慮自然、看起來強大、非均勻的數值。 【傷害數值字體(加強份量感)】 ・字體粗獷、有稜角,重心較低。 ・水平略寬,垂直不過度壓縮。 ・金屬/岩石般的厚重感。 ・柔和的光暈,利用陰影和立體感傳達份量。 ・給人「數字本身很重」的印象。 【威力顯示構圖】 ・必須顯示 CRITICAL!!。 ・傷害數值在螢幕中央具有最大的存在感。 ・視覺流向:CRITICAL → 數值 → 招式名稱。 ──────────────────── 【OVERKILL 顯示規則(最重要)】 ・完全不要顯示 OVERKILL 文字。 ・請勿在文字、UI 或特效的任何地方使用。 ──────────────────── 【角色資訊 UI】 ・稀有度 (UR / LR) ・Lv.MAX ・小巧且整合在螢幕上方。 ・不比角色本身更突出。 【HP/能量條】 ・HP 條細細地放置在底部。 ・僅透過能量條的呈現來傳達 HP 為 0 或更少。 ・禁止透過文字強調。 【其他 UI】 ・AUTO / SPEED / MENU 以最小化方式放置在螢幕邊緣。 ・半透明設計,不造成資訊過載。 ──────────────────── 【方向政策】 ・只有中央(招式名稱 + 傷害)劇烈移動。 ・角色的臉部、眼睛和表情保持平靜。 ・「美術風格靜態,文字和數字厚重,特效極簡但強烈。」 【色彩設計】 ・黑色 × 金色 × 屬性色 ・臉部周圍色調平靜。 ・中央對比度最大。 ──────────────────── 【嚴格遵守項目】 ・絕對不要改變角色的美術風格。 ・不要在眼睛上重疊文字或 UI。 ・招式名稱置中且最大尺寸。 ・不要顯示 OVERKILL。 ・不要固定傷害數值。 ・不要顯示解釋性文字、範例或補充文字。


