krittanai chiangrang
مخرج لوحة القصة GPT
المبدأ الأساسي في هذا المشهد هو عدم استخدام زوايا كاميرا متعددة لمجرد تحقيق غرض جمالي. يجب أن يؤدي كل تغيير في الزاوية وظيفة محددة: توضيح المكان، أو زيادة التوتر، أو تسريع المشهد، أو إظهار رد فعل، أو تأكيد نتيجة أحد الأفعال.

تفكيك زيّ الشخصية
Prompt لفصل ملابس الشخصية وإكسسواراتها استخدمه عند الحاجة إلى فصل الملابس والأحذية والحقائب والأسلحة أو الإكسسوارات عن الشخصية في صورة منتج أو صورة مرجعية منفردة

ماسح تفاصيل الوجه
إرشادات للحصول على نتائج جيدة استخدم صورة مرجعية واحدة على الأقل يظهر فيها الشخص بوضوح قدر الإمكان. وإذا توفرت عدة صور، فاختر صورًا تُظهر الوجه والملابس ونِسَب الجسم بوضوح من زوايا مختلفة. تجنّب الصور التي يظهر فيها أشخاص آخرون، أو المشاهد المظلمة، أو الملابس المحجوبة بدرجة كبيرة. بالنسبة إلى Prompt من دون رأس، فإن أهم تعليمات يجب تحديدها هي أن يبدأ crop just below the base of the neck، مع التأكيد على no head, no face, no hair, no neck-up content، لأن نماذج الصور تحاول غالبًا إعادة إضافة الرأس تلقائيًا. ويساعد تكرار هذه التعليمات في أقسام Layout وBody Rules وNegative Prompt على تقليل المشكلة بدرجة كبيرة. إذا كنت تريد استخدام النتائج لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد، فاستخدم صور Front وSide وBack مع إبقاء الشخص في الوضعية نفسها وعلى مستوى قدمين متساوٍ. أما صورة Three-quarter فتُستخدم للمساعدة في التحقق من عمق شكل الجسم وتفاصيل أجزاء الملابس. إذا كنت تريد إنشاء رسوم متحركة، فأنشئ Character Reference Sheet أولًا، ثم أنشئ Expression Sheet وPose Sheet في مجموعتين منفصلتين. لا تضع عددًا كبيرًا من تفاصيل الوجه والوضعيات والتعبيرات في الورقة نفسها مع Turnaround، لأن ذلك قد يؤثر في ثبات هوية الشخصية ونِسَبها.
مرجع وجه 360 بالذكاء
ينشئ ورقة مرجعية متكاملة لتحوّل الشخصية من أربع زوايا وبكامل الجسم: أمامية، وثلاثة أرباع، وجانبية، وخلفية. مثالي للحفاظ على اتساق الشخصية بدقة في النمذجة ثلاثية الأبعاد والتحريك وتطوير الألعاب.
ورقة شخصيات الفيديو AI
تُنشئ ورقة مرجعية شاملة للشخصية لإنتاج الفيديو بالذكاء الاصطناعي. تجمع زوايا دوران الجسم، وتعابير الوجه، والوضعيات، والأزياء في لوحة واحدة مرتبة، لضمان اتساق صارم للشخصية عبر مشاهد الفيديو المُنشأة.