Ich verfolge Mews Fähigkeitsaufzeichnungen seit etwa 160 Tagen, und die Gesamtzahl der gesammelten Bonbons hat 1.800 überschritten. Übrigens hatte ich bis letzten Monat nicht einmal Unterfähigkeiten wie Fähigkeitsauslöser oder Tempomacher.

Bodesos Mew-Tracking-Tool macht so viel Spaß, dass die Leute süchtig danach werden.
Da Miracle Snap vorbei ist und das Mewtu-Event näher rückt, sehe ich immer mehr Diskussionen über Mew. Daher werde ich, als die Person, die Mew weltweit am meisten nutzt (laut Bodesos Forschung), Mew von Grund auf gründlich erklären.
Dies ist ein definitiver Mew-Strategieleitfaden für diejenigen, die sagen:
"Ich habe es, aber ich benutze es überhaupt nicht."
"Ich weiß nicht, wie ich es aufziehen soll."
"Es ist ein Alleskönner, aber nichts richtig gut, also müssen andere Pokémon doch stärker sein, oder?"
Es ist etwas lang, aber du kannst einfach die Teile lesen, die dich interessieren, und gerne darauf zurückgreifen, wenn du nicht weiterkommst.

Professor Mew ist angekommen. Es ist ein Anzug im Strumpfhosen-Stil.
〈Fazit dieses Artikels〉
- Jeder, von zahlenden Spielern bis hin zu Free-to-Play-Spielern, sollte Mew aufziehen. Dafür gibt es zwei Gründe: → Die Spezifikationen seiner Hauptfähigkeit sind hervorragend. → Der Aspekt "Bonbons sammeln" seiner Hauptfähigkeit ist einfach unglaublich mächtig.
- Vorerst sollte jeder Level 50 anstreben. → Es erfordert etwa den gleichen Aufwand wie das Aufziehen eines normalen Pokémon auf Level 60.
- Die Hauptfähigkeit Ladungsenergie S ist die stärkste, gefolgt von Ladungsstärke / Koch-Boost. → Bei der Inspiration sollte die Priorität zuerst auf den Hauptfähigkeiten liegen, dann auf den Unterfähigkeiten (es ist in Ordnung, bis Level 70 freizuschalten).
〔Inhaltsverzeichnis〕
- Die zwei Gründe, warum Mew stark ist
- Warum die Spezifikationen der Hauptfähigkeit zu stark sind
- Warum es selbst mit leeren Unterfähigkeiten stark ist
- Wie viele Bonbons kannst du tatsächlich sammeln?
- Empfohlene Reihenfolge für Hauptfähigkeiten
- Empfohlene Reihenfolge für Unterfähigkeiten
- Reihenfolge der Verwendung von Inspirationssamen
- Solltest du auf Zutaten (insbesondere Schweife) abzielen?
- Bis zu welchem Level solltest du es aufziehen?
- Zusammenfassung
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1. Die zwei Gründe, warum Mew stark ist
Obwohl es viele Stärken hat, sind die entscheidenden Vorteile, die Mew von anderen Pokémon unterscheiden, ehrlich gesagt nur diese zwei:
- Die Spezifikationen seiner Hauptfähigkeit sind außergewöhnlich gut (Details unten).
- Der Kernzweck seiner Hauptfähigkeit ist "Bonbons sammeln". → Dies ist derzeit die Ressource, deren Wert in Pokémon Sleep am meisten gestiegen ist.
Argumente über seine Zutaten wie Schweife oder seine Vielseitigkeit über alle Spezialisierungen hinweg sind ebenfalls gültig, aber sie sind nur nebensächliche Details im Vergleich zu Mews Kernstärke. Wenn du diese beiden Stärken verstehst, wirst du bei seiner Aufzucht selten einen Fehler machen.
Lass uns zuerst darüber sprechen, warum Bonbons so wichtig sind.
Jedes Mal, wenn ein neues Pokémon implementiert wird, erhöht sich die Menge an Traumsplittern, die wir bekommen, kontinuierlich (weil neu hinzugefügte Pokémon eine hohe Schlummerkraft haben). Die Anzahl der Bonbons steigt jedoch kaum. Selbst die EX-Updates behaupten, die Bonbons zu erhöhen, aber das Wachstum ist minimal.
Kurz gesagt, die Spielstruktur ist so ausgelegt, dass "die Menge der gesammelten Traumsplitter weiter zunehmen wird, aber Bonbons allein chronisch knapp bleiben werden."
Insbesondere mit der Veröffentlichung von Level 70 glaube ich, dass viele Spieler derzeit denken: "Ich habe nicht genug Bonbons, ich bin erledigt." Leider wird sich dieser Trend in Zukunft nicht ändern. Wenn überhaupt, wird es schlimmer.
Genau deshalb ist der Wert eines Pokémon, das für dich Bonbons sammelt, unglaublich hoch.
Da viele Pokémon-Sleep-Enthusiasten es genießen, sich Zeit zu nehmen, um Charaktere Schritt für Schritt zu kultivieren, stellt sich die frühe Investition in Mew, um stetig Bonbons zu sammeln, für viele Menschen als eine süchtig machende und unterhaltsame Schleife heraus. Ich bin bereits ein Mew-Süchtiger; wenn ich es aus meinem Team entferne, habe ich das Gefühl, zusammenzubrechen. Ich suche derzeit nach Leidensgenossen.
2. Warum die Spezifikationen der Hauptfähigkeit zu stark sind
Dies ist der wichtigste Punkt, den ich diesmal vermitteln möchte.
Inspirationssamen folgen je nachdem, wo du sie freischaltest, leicht unterschiedlichen Regeln. Zutaten- und Unterfähigkeits-Inspirationen funktionieren nach einem "Zieh ein Los, leg es zurück in die Box und mische erneut"-System, was bedeutet, theoretisch könntest du mehrfach dasselbe unerwünschte Ergebnis ziehen.
Mews Hauptfähigkeit ist jedoch anders. Sobald du ein Los ziehst, verschwindet es für den nächsten Zug aus der Box.
Es gibt insgesamt 12 Typen, beginnend mit Metronom. Solange du den Vorgang wiederholst, wirst du unweigerlich die gewünschte Hauptfähigkeit erreichen. Der Worst-Case-Szenario, ständig schlechte Optionen zu ziehen, ist grundsätzlich 100% unmöglich. Deshalb ist es so mächtig. Ich liebe es.
Dies ist der entscheidende Unterschied zwischen Mew und Darkrai. Darkrai war ein Pokémon, das "schwer zu benutzen war, es sei denn, seine Unterfähigkeiten waren perfekt", aber Mew ist anders. Selbst wenn seine Unterfähigkeiten völlig leer sind, ist es stark genug, um es zu benutzen, solange seine Hauptfähigkeit gut ist.
Es ist ein vielseitiger Charakter, der die Stimmung lesen, sich an jeden Arbeitsplatz anpassen und gut mit jedem auskommen kann, vom Neuling bis zum Veteranen.
3. Warum es selbst mit leeren Unterfähigkeiten stark ist

Etwas, das ich früher gemacht habe, ist es nicht süß? Das sind Blasen, keine Wolken.
Hauptfähigkeiten sind in allen 12 Typen in drei Aktivierungswahrscheinlichkeitsstufen unterteilt: "Hoch", "Normal" und "Niedrig" (*).
- Hoch: Ladungsenergie S, Ladungsstärke S
- Niedrig: Energie-Jubel S, Beerenausbruch
- Normal: Alles andere
Unter ihnen sind die Hauptfähigkeiten der Stufe "Hoch" stark genug, um einem Fähigkeitsauslöser L-Unterfähigkeit zu entsprechen. Das bedeutet, du kannst denselben Effekt erzielen wie beim strengen Auswählen von Fähigkeitsauslöser M und Tempomacher M-Unterfähigkeiten, indem du einfach die Hauptfähigkeit änderst.
Tatsächlich hatte mein eigenes Mew überhaupt keine Fähigkeitsauslöser oder Tempomacher-Unterfähigkeiten. Trotzdem sammelte es, einfach weil seine Hauptfähigkeit Ladungsenergie (Hoch) war, völlig normal Bonbons.
Was ich sagen möchte ist, du musst dir nicht zu viele Sorgen machen, wenn deine Unterfähigkeiten schwach sind. Mew ist ein Pokémon, bei dem "sobald die Hauptfähigkeit festgelegt ist, die Unterfähigkeiten von selbst folgen." Dieses optimale System zu nutzen, bei dem du nicht ständig schlechte Hauptfähigkeiten ziehst, zusammen mit diesen Wahrscheinlichkeiten, ist der Schlüssel. Die Reihenfolge nicht zu vermasseln – der Hauptfähigkeit Priorität zu geben – ist der kritischste Punkt bei der Aufzucht von Mew.
Wenn du da sitzt und es nicht benutzt, weil "es noch keine Fähigkeitsauslöser in seinen Unterfähigkeiten hat", verpasst du eine große Chance.
4. Wie viele Bonbons kannst du tatsächlich sammeln?
Ich habe Mew seit etwa einer Woche nach seiner Implementierung keinen einzigen Tag aus meinem Team genommen (beängstigend, ich weiß). Nicht nur in normalen Wochen, sondern auch während Eventwochen behalte ich Mew im Team, während ich die restlichen 4 Plätze verwalte. Außerdem habe ich meine eigene Tracking-App gebaut und Ende März begonnen, Daten aufzuzeichnen. (Es macht unglaublich viel Spaß, jeder sollte es ausprobieren.)
Aus etwa 160 Tagen Betriebsdaten betrug die Gesamtzahl der in diesem Zeitraum gesammelten Bonbons etwa 1.800 Bonbons (durchschnittlich etwa 11 pro Tag).

Ich hatte diese Unterfähigkeiten bis letzten Monat. Ehrlich gesagt, sie sind überhaupt nicht stark.
Hier ist der Verlauf der Bonbonsammlung:
- Als die Hauptfähigkeit "Helfer-Boost" war: Durchschnittlich 8–9 Bonbons pro Tag (Gutes-Zelt-Ticket immer AN)
- Nachdem die Hauptfähigkeit zu "Ladungsenergie" gewechselt hatte: Durchschnittlich etwa 13–14 Bonbons pro Tag (Gutes-Zelt-Ticket immer AN)
Außerdem wurde dies in den ersten Monaten auf Level 50 oder darunter ohne Fähigkeitsauslöser oder Tempomacher erreicht.
Kurz gesagt:
- Selbst wenn die Hauptfähigkeit durchschnittlich und die Unterfähigkeiten leer sind: Einfach von Freitag bis Sonntag ohne Gutes-Zelt-Ticket einsetzen, kann dir etwa 1.000 Bonbons einbringen.
- Wenn du Tempomacher dabei hast, könntest du selbst mit Betrieb nur von Freitag bis Sonntag 1.500 Bonbons pro Jahr verdienen.
- Wenn du es schaffst, eine Hauptfähigkeit der Stufe (Hoch) zu bekommen, wird das Verdienen von 2.000 Bonbons pro Jahr völlig realistisch.
Allein das verleiht ihm die Stärke, die "einem weiteren Pokémon jedes Jahr auf Level 60 zu bringen" entspricht. (Obwohl die Bonbons in der Realität auf die Arten verteilt werden.)
Jedes Jahr so viele Bonbons zurückzugewinnen, nur indem man es einmal richtig aufgezogen hat, ist eine unglaublich starke Investition. Selbst wenn der Unterschied jetzt nicht riesig erscheint, wird er sich im Laufe der Jahre zweifellos zu einer großen Lücke entwickeln; tatsächlich könnte sich die Lücke für Free-to-Play-Spieler sogar noch vergrößern.
Außerdem höre ich oft Bedenken, dass "das Einsetzen von Mew in dein Team dich daran hindert, Snorlax-Energie zu verdienen", aber das hängt auch davon ab, wie du seine Hauptfähigkeit einsetzt. Wenn du es zum Farmen von Energie verwendest, kann es je nach Aufzucht ein anständiges Asset werden. (Mit Mew erreiche ich stabil etwa 1,5 Millionen Energie pro Woche am Lapis-Seeboden in toten Wochen, ohne Helfer-Trillerpfeifen zu verwenden.)
Schauen wir uns nun jede Hauptfähigkeit einzeln an.
5. Empfohlene Reihenfolge für Hauptfähigkeiten
Meine persönliche Prioritätenliste sieht so aus:

Ich spreche in meinen Streams ausführlich über die anderen Details, also überspringe ich sie hier.
1. Platz: Ladungsenergie S
→ Es hat eine höhere Aktivierungsrate, sodass du Bonbons farmen und gleichzeitig zur Snorlax-Energie beitragen kannst. Seine größte Stärke ist, dass es gleich zu Beginn der Woche eingesetzt werden kann. Dies ist mit Abstand die stärkste Stufe. Wenn du das bekommst, empfehle ich dringend, es nie zu ändern.
2. Platz: Ladungsstärke / Koch-Boost (Fast gleichauf)
→ Ladungsstärke ist die andere "Hohe" Wahrscheinlichkeitsstufe. Es ist großartig, weil es zuverlässig seine Kernstärke des Bonbonsammelns erfüllt. Da es jedoch keinen direkten Einfluss auf die Energieerhaltung des Teams hat, kann die Handhabung etwas knifflig sein.
→ Koch-Boost ist durchweg stark. Natürlich. Es bietet eine herausragende Stärke in Bezug auf Energiebeitrag und Benutzerfreundlichkeit. Obwohl die Wahrscheinlichkeit normal ist, bleibt es lange nützlich und ist je nach Teamaufstellung mächtig.
3. Platz: Verschiedene andere
→ Es gibt verschiedene spezifische Fälle, aber diese Stufe hängt stark vom einzelnen Spieler ab. Jede Fähigkeit hier hat ihre Verwendung und ist keine völlige Verschwendung. Ob du es zum Laufen bringst oder es verkommen lässt, liegt an dir. Ich überspringe die feinen Details hier; wenn du neugierig bist, schau im Stream vorbei.
Aus dem Rennen (Entschuldigung, aber das sind Nieten): Metronom / Zutat-Magnet S
→ Beide sind viel zu zufällig, was eine Planung unmöglich macht. Insbesondere für Metronom gibt es keinen Grund mehr, es zu verwenden. Das kann ich definitiv sagen. Deine erste Priorität bei Hauptfähigkeiten sollte es sein, Metronom zu ändern. Ändere es, egal was passiert. Es sei denn, du hast eine besondere Liebe zu Metronom, gibt es keinen Grund, es zu behalten.
6. Empfohlene Reihenfolge für Unterfähigkeiten
Als nächstes kommen die Unterfähigkeiten. Es gibt insgesamt 17 Arten von Unterfähigkeiten, und meine persönliche Rangliste sieht so aus:

Die Spitzenplätze sind durch einen sehr schmalen Grat getrennt, daher spielt die genaue Reihenfolge keine große Rolle; alles, was dort oben ist, ist willkommen.
Unglaublich großartig: Fähigkeitsauslöser
→ Um es noch einmal zu wiederholen: Was Mew großartig macht, sind seine Hauptfähigkeit und das Bonbonsammeln. Da dies direkte Auswirkungen hat, ist es zweifellos hervorragend.
Großartig: Schlaf-EP-Bonus / Tempomacher / Helfer-Bonus
→ Schlaf-EP-Bonus: Das ist fantastisch für die Aufzucht. Mythische Pokémon sind unglaublich schwer aufzuleveln, daher ist der Vorteil für die EP enorm.
→ Tempomacher: Muss man nicht erwähnen, es ist großartig. Offensichtlich.
→ Helfer-Bonus: Es erhöht die Geschwindigkeit des gesamten Teams und gleichzeitig die eigene, was es in jedem Szenario stark macht.
Normalerweise großartig: Beerenfund S
→ Es ist von Natur aus stark. Da Mew jedoch auf Level 50 perfekt nutzbar ist (Details unten), musst du nicht so verzweifelt sein, sein Level zu erhöhen, wie bei Darkrai – was bedeutet, dass Beerenfund S nicht unbedingt erforderlich ist. Aber es besteht kein Zweifel, dass es unglaublich stark ist, wenn man es hat. Dies hängt auch von deinen Zielen ab; wenn du Mew nur am Wochenende einsetzt, brauchst du es nicht wirklich.
Andere: Inventar-Up, Zutatensuche usw.
→ Wenn du sie willst, kannst du sie gerne behalten. Nimm sie, wie du möchtest.
Wichtig ist, diese Rangliste nicht als "Grund, Mew erst zu benutzen, nachdem seine Unterfähigkeiten perfekt sind" zu verwenden. Wie in Kapitel 3 besprochen, ist Mew selbst bei völlig leeren Unterfähigkeiten perfekt nutzbar und hat eine klare Rolle, solange die Richtung der Hauptfähigkeit festgelegt ist. Mach dir nicht zu viele Gedanken darüber; behandle es einfach als allgemeine Richtlinie für die Priorität.
7. Reihenfolge der Verwendung von Inspirationssamen
In welcher genauen Reihenfolge solltest du also Inspirationssamen verwenden? Hier ist meine persönliche empfohlene Reihenfolge:
- Würfle zuerst 1–2 Mal die Hauptfähigkeit neu. Mache weiter, bis du eine andere Hauptfähigkeit als Metronom oder Zutat-Magnet S bekommst (da es anfangs auf Metronom festgelegt ist, garantiert ein Zug, dass es sich in etwas anderes ändert). Behandle das, was du hier bekommst, als "vorübergehende Hauptfähigkeit."
- Sobald die Hauptfähigkeit einigermaßen festgelegt ist, schalte Unterfähigkeiten bis Level 50 frei. Da Level 10 anfangs auf Fähigkeitsstufe M festgelegt ist, schalte Level 25 und Level 50 frei.
- Wenn du mit deiner anfänglichen vorübergehenden Hauptfähigkeit nicht zufrieden bist, wähle etwa 5–6 Zielfähigkeiten aus den insgesamt 12 Typen aus, die du als Gewinn betrachtest, und würfle neu, bis du eine triffst. Wenn du hier mindestens 4 Mal versuchst, hast du etwa eine 90%ige Chance, einen Gewinn zu landen. Wenn es eine gibt, die du unbedingt willst, kannst du weitermachen.
- Sobald du mit der Hauptfähigkeit zufrieden bist, kehre zu den Unterfähigkeiten zurück. Für die zweite Runde auf der Unterfähigkeitsseite empfehle ich persönlich, bis Level 70 freizuschalten. Einige mögen argumentieren: "Was ist, wenn die, die ich will, auf Level 70 landet?!" Aber selbst wenn du etwa 7 gewinnende Unterfähigkeiten aus dem Gesamtpool hast, macht es keinen großen Unterschied, diesen Pool auf 6 zu reduzieren. Die Verbesserung der Abschlussrate bis Level 70 ist weitaus wirkungsvoller. Du wirst irgendwann Level 70 erreichen, auch wenn es Zeit braucht. Sobald du so weit freigeschaltet hast, würfle die unerwünschten Slots unter Level 50 neu.
Wiederhole diesen Vorgang.
Was das Freischalten des Unterfähigkeits-Slots auf Level 80 betrifft, ist ehrlich gesagt beides in Ordnung. Persönlich gehöre ich zu dem Lager, das es freischaltet, aber ich verstehe, wenn es sich viel zu weit entfernt anfühlt, also mach, wie du möchtest. Ich empfehle jedoch, es freizuschalten.
8. Solltest du auf Zutaten (insbesondere Schweife) abzielen?
Fazit: Es ist unglaublich stark, aber die Priorität ist gering. Es ist etwas, das du erst ganz am Ende anstreben solltest, nachdem du mit allem anderen zufrieden bist. Mein ehrlicher Eindruck ist, dass es ein hohes Risiko für eine Rendite ist, die nicht ganz der Investition entspricht.
Mews Zutaten können grob in drei Kategorien eingeteilt werden (insbesondere der 3. Slot):
- Zutaten, die tatsächlich im Weg sind, wenn man sie hat
- Vorübergehende Zutaten, die ganz nett zu haben sind
- Und das ultimative Endziel: Lahmuras Schweife
Während die Kategorien 1 und 2 je nach Auswahlfortschritt deiner anderen Zutaten-Pokémon variieren, bleibt Kategorie 3 konstant.
Kurz gesagt, alles außer Schweifen ist nur ein vorübergehender Platzhalter. Früher gab es Aufsehen um "Lauch/Lauch/Lauch ist stark", aber das solltest du absolut nicht anstreben. Der Versuch, etwas Bestimmtes im 1. und 2. Slot zu treffen, hat eine zu geringe Wahrscheinlichkeit, was das Preis-Leistungs-Verhältnis unglaublich schlecht macht.
Du siehst vielleicht Beiträge auf Twitter, in denen steht "Ich habe Schweife beim ersten Versuch bekommen", aber das ist einfach reines Glück. Von 100 Leuten, die es versuchen, werden fast 90 daneben liegen. Wenn du das siehst und aus Ungeduld Zutaten freischaltest, wirst du tatsächlich einen Umweg machen, also sei vorsichtig.
9. Bis zu welchem Level solltest du es aufziehen?
Level 50: Jeder sollte das anstreben
Du kannst es mit ungefähr der gleichen Menge an Bonbons erreichen, die erforderlich ist, um ein normales Pokémon auf Level 60 zu bringen. Wir sind in einer Ära, in der selbst Free-to-Play-Spieler stetig Teams mit Level 60 aufbauen.
Mit verschiedenen Verteilungen und Belohnungen haben normale Spieler wahrscheinlich etwa 600 Bonbons, und diejenigen mit mehr haben wahrscheinlich etwa 800. Da die erforderliche Menge etwa 1.600 Bonbons beträgt, kannst du Candy Boost verwenden oder zwischendurch auf eine Nachmittagsschläfchen-Strategie umsteigen. Das Erreichen von Level 50 ist ein realistisches Ziel für jeden. Behandle es als Anfangsinvestition und gib dein Bestes.
Level 70: Erfordert erhebliches Engagement
Diese Richtung ist ziemlich schwierig. Da Mews Zweck darin besteht, Bonbons zu sammeln, könnte das Investieren zu vieler Handlicher Bonbons in es einen zögern lassen. Sobald es jedoch Level 70 erreicht, wird es auch in Bezug auf die Energieproduktion wirklich stark. Dies hängt ganz davon ab, wie du Mew einsetzt. Wenn du es von Anfang der Woche an verwenden möchtest, ist es völlig verständlich, es so weit bringen zu wollen.
10. Zusammenfassung
Das ist lang geworden, aber was ich sagen möchte, ist:
Jeder, einschließlich Free-to-Play-Spieler, sollte Mew aufziehen. Das ist alles.
Die Gründe beschränken sich auf nur zwei Punkte: seine Hauptfähigkeits-Spezifikationen und seine Fähigkeit, Bonbons zu sammeln. Obwohl seine Aufzucht entmutigend aussieht, erfordert das Erreichen von Level 50 tatsächlich etwa den gleichen Aufwand wie das Bringen eines normalen Pokémon auf Level 60.
Selbst Free-to-Play-Spieler können etwa 5 Mew pro Jahr fangen, wenn sie ihre Kekse gut verwalten. Über 2 Jahre kannst du es mehr als 10 Mal inspirieren, was bedeutet, dass du es leicht auf eine anständige Konfiguration sowohl für Haupt- als auch Unterfähigkeiten bringen kannst, indem du diesem Leitfaden folgst.
Für diejenigen, die es immer noch in ihrem Lager versteckt haben, ist es an der Zeit, es arbeiten zu lassen. Die Aufzucht ist nicht so brutal, wie sie aussieht. Wenn du dich nur am Anfang anstrengst, wird es ein unglaublich hervorragendes Pokémon, das Rendite bringt, nur indem es in deinem Team ist. Lass uns diese Gelegenheit nutzen, um gemeinsam ein Mew-Bonbon-Investitionsleben zu beginnen!
Und damit endet unser etwas langer Überblick über die Aufzucht von Mew. Letztendlich könnte es im Verlauf knifflig werden, je nach Synergie mit deinem aktuellen Kader. Wenn du Rat zu bestimmten Situationen brauchst, streame ich Pokémon Sleep jede Nacht ab 22:00 Uhr auf YouTube, also komm bitte für eine Beratung vorbei.
Wir haben auch einen Mitglieder-Discord, also warte ich dort auch auf dich 🐶
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Nachsatz: Obwohl die Wahrscheinlichkeiten der Hauptfähigkeiten im Spieltext als drei Stufen aufgeführt sind, hat die Forschung von raenonx selbst innerhalb dieser Stufen leichte Abweichungen aufgedeckt. Wenn du es als Referenz für das Bonbonsammeln verwenden möchtest, schau dir das bitte auch an (Quelle: https://pks.raenonx.cchttps://pks.raenonx.cc/))

Wie immer danke für deine Unterstützung.





