BattlePass: Season 3
Die dritte BattlePass-Saison „Morbus Imperium“ hat in EFT: Arena begonnen und bietet neue Belohnungen:
- FN P90 (Scourge) Maschinenpistole mit einzigartigem Aufbau;
- Neue Waffenmods und Lackierkits;
- Neue taktische Kleidung;
- Neue Ausrüstung: Helme, Körperpanzer, Chest Rigs und Plattenhalter;
- Blue Force Gear PLATEminus V2 Plattenhalter in verschiedenen Konfigurationen;
- Einzigartige MSA Millennium Riot Control Gasmaske;
- Neue „Morbus“- und „Panacea“-Ref-Kisten.
BattlePass-Belohnungen werden freigeschaltet, wenn du Level aufsteigst, und können mit Battle Points gekauft werden – einer saisonalen Währung, die nur für diese Saison gilt.
Nicht verwendete Battle Points aus der vorherigen Saison wurden automatisch im Verhältnis 1:30 in „Echo Belli“-Kisten umgewandelt. Spieler erhalten eine zusätzliche Kiste für jeden verbleibenden Restbetrag über 15 Battle Points. 14 oder weniger Battle Points gehen verloren.
Battle Pass-Level können auf den Websites EFT: Arena und Escape from Tarkov sowie im Epic Games Store erworben werden.
Taktische Karte „The Lab“
Eine neue taktische Karte namens „The Lab“ wurde hinzugefügt. Sie umfasst mehr als 50 Sehenswürdigkeiten, drei Stockwerke und einzigartige Belohnungen:
- Taktische Kleidung;
- Waffen-Lackierkits;
- Neue Helmüberzüge;
- Ausrüstung, einschließlich neuer Varianten des Blue Force Gear PLATEminus V2 Plattenhalters;
- „Morbus“- und „Panacea“-Kisten;
- Battle Points für die dritte BattlePass-Saison.
Belohnungen werden mit Taktischen Tokens freigeschaltet, die Spieler für bestimmte Aktionen im Kampf verdienen. Tokens sind nur auf der jeweiligen Karte gültig. Du kannst die gewünschte Karte auf dem BattlePass-Bildschirm über die Schaltfläche in der oberen rechten Ecke auswählen.
Die taktische Karte „The Lab“ bietet auch Wechselstellen, an denen du Währungen gegen Kisten der neuen Saison und Taktische Tokens eintauschen kannst.
Die taktische Karte „The Lab“ kann auf den Websites EFT: Arena und Escape from Tarkov sowie im Epic Games Store erworben werden.
Neue „Morbus“- und „Panacea“-Kisten
Zwei neue Belohnungskisten, „Morbus“ und „Panacea“, wurden zu EFT: Arena hinzugefügt. Jede enthält ein Set einzigartiger Belohnungen.
Sie können als BattlePass-Belohnungen, auf der taktischen Karte „The Lab“ oder durch Eintausch von Battle Points der aktuellen Saison erhalten werden.
„Echo Belli“-Kiste
- Die „Echo Belli“-Kiste ist nicht mehr für Battle Points erhältlich.
- Nicht verwendete Kisten bleiben im Inventar des Spielers und werden weder nach einem Fortschrittsreset noch beim Erreichen des Prestige-Rangs in EFT entfernt.
- Eine begrenzte Anzahl an Kisten kann weiterhin auf der taktischen Karte Factory erhalten werden.
Nachspiel-Belohnungen
Während der dritten BattlePass-Saison werden „Morbus“- und „Panacea“-Kisten als Nachspiel-Belohnungen für das Abschließen von Matches vergeben. Die „Echo Belli“-Kiste wird nicht mehr für das Abschließen von Matches vergeben.
Überarbeiteter BlastGang-Modus
BlastGang hat eine grundlegende Überarbeitung seiner Kernmechaniken erfahren:
- Eine In-Match-Wirtschaft wurde eingeführt.
- Das Aktivierungssystem für das Gerät wurde überarbeitet. Das Gerät explodiert nun, wenn sein Aktivierungstimer auf null läuft.
- Presets wurden durch einen In-Match-Ausrüstungsshop ersetzt.
Als wir BlastGang erstellt haben, waren wir der Meinung, dass die Waffenindividualisierung allein dem Modus genug Tiefe und Abwechslung verleihen würde. Im Laufe der Zeit wurde jedoch klar, dass wir eine seiner wichtigsten Komponenten unterschätzt hatten: die In-Match-Wirtschaft.
Mit dieser Überarbeitung haben wir uns entschieden, zu den Wurzeln des Modus zurückzukehren und erneut zu betrachten, wie Spieler Entscheidungen während eines Matches treffen: wann sie sparen, wann sie Risiken eingehen und wofür sie ihre hart verdienten Ressourcen ausgeben.
Ausrüstungsshop
Spieler müssen vor dem Match kein Preset mehr auswählen. Alle starten gleichberechtigt und kaufen am Anfang jeder Runde Waffen, Panzerung und Helme mit dem Geld, das sie während des Matches verdient haben.
Granaten wurden ebenfalls in den Shop integriert, wobei Kaufbeschränkungen sowohl für das Team als auch für einzelne Spieler gelten.
Gleichzeitig haben wir die tiefgreifende Individualisierung bewahrt, die Spieler gewohnt sind: Der Bestand des Shops kann geändert und Waffen können an deinen Spielstil angepasst werden.
Gerät
Das Gerät, das Schlüsselelement des Modus, hat ebenfalls große Änderungen erfahren. Das Gerät explodiert nun, wenn sein Timer abläuft: Kein Spieler kann innerhalb der Explosionsradius überleben, und die Druckwelle verursacht Schäden auf einem erheblichen Teil der Karte.
Die Aktivierung des Geräts ist nun in zwei dreisekündige Phasen unterteilt. Beide Phasen können weiterhin in einer einzigen Interaktion abgeschlossen werden, aber wenn die Aktivierung nach den ersten drei Sekunden abgebrochen wird, zählt die erste Phase als abgeschlossen, und nur die zweite Phase muss noch beendet werden.
Modus-Balance
- Runden sind jetzt kürzer.
- Mehr Runden pro Match.
- Längere Aktivierungszeit für das Gerät.
- Die Orte im Modus wurden aktualisiert.
Neuer Ort – The Lab Replica
Im Rahmen der Aufgabe „Vorläufige Erkundung“ erhielt Ref Baupläne des Testbereichs TerraGroup Lab. Mit diesen Bauplänen und zuvor erhaltenen Fotografien erstellten Refs Leute ein detailliertes Modell eines kleinen Abschnitts von The Lab.
Die Karte „The Lab Replica“ ist für alle Spieler im Modus Last Hero verfügbar.
Neue Errungenschaft
- Eine Errungenschaft für das Abschließen der dritten BattlePass-Saison „Morbus Imperium“ wurde hinzugefügt.
Neue Waffen-Aufgaben
- Eine neue W-Task und eine Lackierfähigkeit wurden für die FN P90 Scourge hinzugefügt.
Verbessertes Trefferfeedback
Das Schadensfeedback-System wurde überarbeitet. Neue visuelle Effekte wurden hinzugefügt und Audioeffekte verbessert, um Treffer deutlicher wahrnehmbar zu machen und Spielern zu helfen, die Richtung des eingehenden Feuers schneller zu bestimmen.
Audio
- Separate Soundeffekte für das Eliminieren eines Gegners durch einen Körpertreffer oder einen Kopfschuss wurden hinzugefügt;
- Die Soundeffekte bei erlittenem Schaden wurden überarbeitet;
- Die Lautstärke der Treffergeräusche am Charakter wurde erhöht.
UI
- Ein roter Indikator am Bildschirmrand zeigt die Richtung des eingehenden Feuers an;
- Das visuelle Feedback bei Treffern am Charakter wurde verbessert.
Die Effekte wurden so abgestimmt, dass Treffer deutlicher wahrnehmbar sind, ohne das Bild während des Kampfes zu überladen.
Änderungen an Orten
Basierend auf Statistiken zu Teamsiegen von verschiedenen Spawn-Punkten, Heatmaps und Daten aus internen Playlists haben wir die Kartenbalance angepasst und mehrere problematische Bereiche überarbeitet:
Fort
- Der obere Spawn wurde verstärkt;
- Positionen, die es Spielern ermöglichten, Gegner direkt am Spawn anzugreifen, wurden blockiert;
- Eine neue Route zur Mitte wurde hinzugefügt;
- Die Möglichkeit, vom Treppenhaus bei Punkt A durch den Spawn hindurchzuschießen, wurde entfernt;
- Minenzonen wurden überarbeitet.
Iceberg
- Das Innenlayout wurde überarbeitet und die Anzahl schwer zu prüfender Ecken reduziert;
- Form und Platzierung der Deckung an den Zielen wurden geändert;
- Eine neue Route von der Straße für das Team, das die Runde in der Nähe der Seilbahn startet, wurde hinzugefügt;
- Die Deckung im gesamten Ort wurde überarbeitet.
Änderungen an Ref-Aufgaben
Wir beobachten den Fortschritt der Spieler durch Refs Aufgabenkette in EFT: Arena und prüfen euer Feedback. Aufgaben, die das Eliminieren von Gegnern mit Granaten beinhalten, erwiesen sich als zu schwierig und zu situationsabhängig.
Deshalb haben wir die Aufgaben „All for the Show – Pyrotechnik“ und „All for the Show – Hauptsponsor“ überarbeitet, um ihre Ziele vorhersagbarer und weniger abhängig von den Aktionen anderer Spieler zu machen.
All for the Show – Pyrotechnik
Gewinne ein Match auf den folgenden Orten:
- Gewinne ein Match auf Fort;
- Gewinne ein Match auf Equator;
- Gewinne ein Match auf Bowl;
- Gewinne ein Match auf Chop Shop;
- Gewinne ein Match auf Bay 5.
All for the Show – Hauptsponsor
- Eliminiere 10 Mal 5 Feinde in einem Leben;
- Eliminiere 10 Mal 2 oder mehr Feinde mit Kopfschüssen innerhalb einer Runde.
Aktualisierter DevTac Ronin-Helm
Das Modell des ballistischen Helms DevTac Ronin wurde vollständig überarbeitet.
Der Helm kann nun mit Mandibeln und zwei Arten von Kronenplatten individualisiert werden: Standard und verstärkt.
Der aktualisierte Helm ist in Escape from Tarkov und EFT: Arena verfügbar.
Balancing-Änderungen
Arsenal
Die Methode zur Berechnung des Meta Score wurde geändert: Waffenmodifikationen können nun bis zu 40 % der Gesamtkosten eines Presets ausmachen.
- Die Kosten für Waffenmodifikationen wurden deutlich erhöht.
- Die Kosten für Waffen, Munition und Magazine wurden gesenkt.
- Der Meta Score für Plattenhalter, Helme und zusätzliche Mods wurde überarbeitet: Schutzzonen und Strafen haben nun einen größeren Einfluss auf die endgültige Punktzahl.
- Die Basiskosten für medizinische Gegenstände wurden gesenkt.
Diese Balance-Änderungen basieren auf der Idee, dass der Aufbau und die Werte einer Waffe bestimmen, wie viele Magazine, Schutzgegenstände und medizinische Vorräte ein Spieler in seinem Preset mitbringen kann.
Wir hoffen, ein System zu schaffen, in dem Spieler Feuerkraft, Schutz und medizinische Vorräte ausbalancieren müssen, sodass es unmöglich ist, die beste Waffe zu bauen, ohne auf einige ihrer Ausrüstungsgegenstände oder medizinischen Vorräte zu verzichten.
Erfahrung auf Karten
Die PMC- und Waffenfortschritts-XP, die auf Fort und Iceberg in allen verfügbaren Modi verdient werden, wurde um 35 % erhöht;
Erfahrung in Spielmodi
Die PMC- und Waffenfortschritts-XP, die in den folgenden Modi verdient wird, wurde erhöht:
- BlastGang um 35 %;
- TeamFight um 30 %;
- ShootOut um 20 %;
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler Geräusche vom Schießstand hörten, wenn der Gruppenleiter das Matchmaking startete, während er in den Schießstand lud.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass ein zusätzlicher weißer Umriss erschien, wenn bestimmte M4A1-Teile lackiert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Granaten-Töte nach dem Tod eines Spielers für Aufgaben gezählt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Spieler zum Match zurückkehren konnten, nachdem das Spiel während ihres Todes eingefroren war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem tote Spieler im Zuschauermodus nicht fielen und mit einer falschen Umrissfarbe angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler nach Abschluss eines Matches zum Hauptmenü statt zum Nachspielbildschirm zurückkehrten.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Hände des Charakters falsch dargestellt wurden, wenn Munition aus einer Kiste aufgefüllt wurde, nachdem die Pistole zuvor in ein Chest Rig verschoben worden war.
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Spieler Rubel von Arena zu Seasons übertrugen, wenn das Transferlimit während eines Matches zurückgesetzt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler, die die Verbindung zum Match getrennt hatten, im Fenster zum Kauf von Presets angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die detaillierte Preset-Ansicht geöffnet wurde, anstatt der Spielerliste nach dem Tod, wenn sie während des Matches offen gewesen war.
- Das Bestätigungsfenster, das erschien, wenn versucht wurde, einen Gegenstand während eines Matches fallen zu lassen, wurde entfernt.
- Verschiedene andere kleinere Korrekturen.





