Dieses Mal erkläre ich die korrekte Art, Chamber in der Verteidigung zu spielen, die den meisten gar nicht bewusst ist. Wenn du oft das Gefühl hast, dass "unser Team-Chamber zu schwach ist", liegt es vielleicht eigentlich an der Positionierung des Teams.
Ich glaube, deine Siegquote wird allein dadurch enorm steigen, dass du das verstehst, also schau es dir an!
Übliche Chamber-Nutzung
Zunächst die häufigste Chamber-Nutzung im kompetitiven Spiel: "ihn auf der gegenüberliegenden Seite der Hauptgruppe zu platzieren." Dieses Setup ist nicht schlecht, da es hochwertige Informationen sammeln kann und Chamber Kills holen kann. Wenn du allerdings nur das machst, wird Chambers Position für den Gegner sehr vorhersehbar, und sie können einfach durchlaufen, indem sie Utility nutzen, um ihn zurückzudrängen, und dann stürmen (da Chamber keine Utility hat, um eine Site zu halten). Das ist effektiv, wenn die Aufstellung oder Bewegung des Gegners nicht viel Utility verbraucht, sodass du auf Kills gehen kannst, oder wenn du sie zwingen willst, Utility zu verbrauchen, um dann auf das Retake zu spielen. Aber wenn du das gedankenlos die ganze Zeit machst, wird Chamber selbst kämpfen müssen, weil es keine Deckung gibt.
(Eigentlich, wenn du das die ganze Zeit machen willst, könntest du genauso gut Vyse nehmen, die definitiv Zeit schinden kann...)

Wenn es also für Chamber allein zu schwierig wird, rufen Spieler oft nach einem Deckungsteamkollegen, um Dinge wie Sova's Recon Bolt zu zerstören, oder sie geben die Linie auf und zielen von weiter hinten. Das ist das Ausmaß der Nutzung, das man im kompetitiven Spiel häufig sieht. Grundsätzlich hat sich jedoch nichts daran geändert, dass Chamber gegenüber der Hauptgruppe positioniert ist, und es ist für den Gegner nicht allzu schwierig, dies zu berücksichtigen. Es sei denn, Chamber überwindet die nachteilige Situation mit purem Aim, ist er keine allzu große Bedrohung.
Im nächsten Abschnitt erkläre ich etwas, das sich "Maskierung" nennt.

Chamber-Maskierung
"Maskierung" ist einfach: Es geht darum, Chambers Aufenthaltsort zu verbergen. Du könntest zum Beispiel wie üblich A Main einnehmen, Chamber dort als Anker platzieren und ihn A Main halten lassen. Da Chamber seinen Rendezvous (TP) hat, ist er extrem stark, weil er ein Gebiet halten kann, während er aus ungewöhnlichen Winkeln auf Kills zielt. Aus der Perspektive des Gegners, da das Team A Main eingenommen hat, könnten sie denken: "Chamber ist wahrscheinlich auf C", was deine Positionierung schwerer lesbar macht. Du kannst sie Utility auf C Main verschwenden lassen und sie dann auf der Site stoppen, indem du im Gegenzug Utility einsetzt.
Ein weiterer Unterschied zur Verteidigung von C ist, dass es bei einem A-Anker mehr Distanz gibt, sodass du genug Zeit für Teamkollegen sicherstellen kannst, um zu rotieren, nachdem Chamber sich zurückgezogen hat.
Wenn du diesen Move ausführst, ist die Tatsache, dass der Gegner Chambers Position nicht kennt, unglaublich stark. Das Ideal ist, sie Ressourcen für einen "unsichtbaren Chamber" aufwenden zu lassen. Da sie seinen Aufenthaltsort nicht kennen, sind sie gezwungen, Utility vorsichtig einzusetzen, und er kann Kills aus unerwarteten Winkeln holen.

Wenn du Chambers Aufenthaltsort so verbergen kannst, kannst du seine Stärke in "Off-Angles" ausnutzen, also behalte das bitte im Hinterkopf. Und indem du ab und zu einen A-Chamber oder B-Chamber zeigst, wird auch das anfängliche Setup, Chamber gegenüber der Hauptgruppe zu platzieren, zur Geltung kommen.

Bonus (Chamber-Köder)
Das ist effektiv, wenn der Gegner auf die Chamber-Site abzielt – insbesondere, wenn du ihnen den Eindruck vermittelt hast, dass "Chamber immer allein verteidigt." Die Strategie ist einfach: Zum Beispiel kämpft Chamber auf C Main und zieht sich sofort zurück. Der Gegner denkt: "Wir haben Chamber zurückgedrängt, und er ist normalerweise allein oder höchstens mit einer weiteren Person, also lasst uns einfach auf C stürmen." Du nutzt diese Psychologie aus, um eine Situation zu schaffen, in der nach Chambers Rückzug drei Leute auf der Site gestaffelt sind. Das ist die "Chamber-Falle." Ein Move, der gelegentlich in VCT zu sehen ist. Ich persönlich empfehle ihn besonders für Eco-Runden.

Zusammenfassung
・ Sei dir bewusst, Chambers Position zu verstecken
・ Zwinge den Feind, durch den Druck eines unsichtbaren Chambers Utility zu verschwenden





