Zusammenfassung: Ein riesiges Update ist endlich da. Das neue Home- und Lobby-Erlebnis, das Agenten-Meisterschaftssystem, Gauntlet: Glitch, Zugang zum Schießstand während der Matchmaking-Warteschlange, Warden, Competitive-Updates und mehr werden heute eingeführt!
Hallo zusammen.
Hier ist Kenny. Ich erkläre euch hiermit wahrscheinlich den größten Patch dieses Jahres – oder vielleicht sogar den größten der letzten Jahre. Könnte es gar der größte in der Geschichte sein?
Wie dem auch sei, genießt diese ausführlichen Patch Notes, die alle neuen Elemente detailliert beschreiben.
Ich freue mich darauf, euch im Winner’s Circle von Gauntlet: Glitch zu sehen.
GL HF GG!
Alle Plattformen
Allgemeine Updates
- Das kürzlich eingeführte Erkennungssystem für Boosting zeigt sich effektiv gegen Smurfs (Neuling-Jäger) und Booster. Bislang haben wir durchschnittlich 1.600 Konten pro Tag gesperrt. Seit dem 20. Juli wurden über 90.000 Konten ins Visier genommen! Und das ist erst der Anfang.
- Unser exzellentes Anti-Cheat-Team hat einen Artikel veröffentlicht, der die Ergebnisse der neuen Maßnahmen gegen Boosting via Vanguard überprüft. Zusammengefasst funktioniert die Boosting-Erkennung effektiv gegen Smurfs, und dies ist nur der Anfang! Werft einen Blick auf das Diagramm unten und lest hier die vollständigen Details.

Client-Updates
Neues Home/Lobby
- Wir haben Home und Lobby zu einem einzigen Hub integriert. Dies macht es einfacher, zu verstehen, was in VALORANT passiert, und ermöglicht euch, schnell euer nächstes Match beizutreten. Die Auswahl von Modi, das Bilden von Teams und das Anstellen in Warteschlangen sind nun reibungsloser als je zuvor.
- Auf dem partyzentrierten Bildschirm könnt ihr Inhalte wie Events, Missionen, aktuell spielbare Karten und Ranglisten einsehen. Wir haben außerdem neue Kacheln zum Home hinzugefügt, um zeitlich begrenzte Inhalte wie neue Modi und Pick'em leichter auffindbar zu machen.
- Ein Update des Modus-Auswahlbildschirms ist für Patch 13.08 geplant, also bleibt dran.
Globale Navigation
- Wir haben die globale Navigation überarbeitet, um das Bewegen zwischen den wichtigsten Hubs im Spiel und das Verständnis eures aktuellen Standorts zu erleichtern. Dieses Layout erweitert den Navigationsraum und reduziert visuelle Unordnung.
- Auch das Verhalten der ausgewählten Seite, der sekundären Navigation und der „Zurück“-Taste wurde verbessert, um konsistenter über das gesamte Spiel hinweg zu funktionieren.
Benachrichtigungen über neue Gegenstände
- Wenn ihr in den letzten Matches viele neue Inhalte erhalten habt, diese aber noch nicht überprüft habt, erscheint eine Benachrichtigung in eurer Sammlung, die auf neue Zugänge hinweist.
- Keine Sorge. Die Benachrichtigung verschwindet, sobald ihr die Sammlung aufruft oder das Spiel verlasst, und sie taucht beim nächsten Spielen nicht wieder auf.
Competitive-Updates
Dieser Patch führt mehrere neue Funktionen ein, um das Competitive-Erlebnis zu verbessern, und markiert eine bedeutende Evolution für VALORANT!
- Zugang zum Schießstand während der Warteschlange: Ihr könnt jetzt den Schießstand betreten, während ihr auf ein Match wartet! Wärmt eure Zielgenauigkeit auf, während ihr auf euer nächstes Spiel wartet. Hier gibt es einige Hinweise:
- Nach dem Start des Matchmakings könnt ihr vom Lobby aus den Schießstand betreten. Alternativ könnt ihr das Matching vom Schießstand aus starten.
- Wenn die erwartete Wartezeit für das Matching kurz ist, ist der Schießstand möglicherweise nicht sofort verfügbar. Wenn die Wartezeit länger als erwartet wird, erscheint eine Aufforderung, dass der Schießstand wieder verfügbar ist.
- Premier, Deathmatch und andere Modi ohne Agentenauswahl unterstützen kein Matching vom Schießstand aus.
- Performance Score: Der Performance Score ersetzt den Average Combat Score (ACS).
- Der Performance Score ist ein Wert von 0–500, der dazu dient, euren Beitrag zum Match umfassender zu bewerten, jenseits von reinem Schaden und Kills.
- Neugierig auf euren Score? Prüft die Details auf dem Post-Match-Bildschirm, um zu sehen, welche Faktoren euren Performance Score beeinflusst haben, wo Verbesserungspotenzial besteht und wie nah ihr an einer „Meisterhaften“ Leistung wart.
- Der Performance Score ist in Competitive, Unrated, Swiftplay und Premier verfügbar.
- MVP- und Ranglistenplatzierungen in diesen Modi werden nun durch den Performance Score bestimmt.
- Wir planen, den Performance Score weiterhin zu aktualisieren, Feedback zu überwachen und Verbesserungen vorzunehmen.
- Auszeichnungen (Accolades): Habt ihr euch jemals gefragt, wie oft ihr in diesem Akt MVP geworden seid oder was eure höchste Kill-Anzahl in Competitive war? Genau dafür sind Accolades da.
- Accolades feiern herausragende Leistungen in verschiedenen Statistiken, einschließlich Beiträgen, die durch den Performance Score gemessen werden.
- Jede Accolade zeichnet euren persönlichen Bestwert für den aktuellen Akt und alle Zeiten auf. Die Verfolgung von Accolades beginnt mit diesem Patch und wird zukünftiges Gameplay widerspiegeln.
- Verdiente Accolades können am Ende eines Matches eingesehen werden, z. B. auf dem MVP-Bildschirm. Weitere Details zu allen verdienten Accolades findet ihr im „Competitive Hub“.
- Accolades können nur in den Modi Competitive und Premier verdient werden.
- Nach der Einführung von Accolades beginnen alle Spieler im gleichen Zustand. Vergangene Match-Daten werden nicht gezählt.
- Rang-Legacy (Rank Legacy): Die Anzahl der Male, die ihr jeden Rang während eurer Competitive-Karriere erreicht habt, wird nun wie eine Trophäensammlung in VALORANT angezeigt!
- Öffnet den „Competitive Hub“ über „Karriere“, um euren aktuellen Rang und zuvor erreichte Ränge zu überprüfen.
- Der Zähler erhöht sich jedes Mal, wenn ihr einen Rang verdient, und zeigt auch euren höchsten erreichten Rang an!
- Jeder Rang kann den Rank-Legacy-Zähler einmal pro drei Akte erhöhen (Akte I–III und IV–VI).
- Der Zähler steigt nicht, wenn ihr degradiert werdet.
- Update der „Karriere“-Seite: Das Design der „Karriere“-Seite wurde aufgefrischt, mit mehreren neuen Seiten, die diese Funktionen unterstützen.
- Karriere: Seht eure meistgenutzten Agenten, Match-Historie und Ränge auf einer anpassbaren Seite.
- Competitive Hub: Über „Karriere“ zugänglich, zeigt dieser eine Übersicht des aktuellen Competitive-Akts, dedizierte Seiten für Accolades und Rank Legacy sowie einige kommende Inhalte.
- „Accolades“-Seite: Seht hier alle eure Accolades. Klickt hier für Details und wie man sie verdient.
- „Rank Legacy“-Seite: Reflektiert eure Competitive-Reise und die erreichten Ränge.
- Freunde können eure „Karriere“ und die „Competitive Hub Übersicht“ weiterhin wie gewohnt einsehen.
- Die dedizierten „Competitive Hub“-Seiten sind nur für euch sichtbar.
Freut euch auf weitere Inhalte in zukünftigen Patches, darunter Map Ratings (13.08), Competitive Flex (14.00) und Radiant-Updates (14.00)!
Spielsystem-Updates
Post-Match-Bildschirm
- Wir haben den Ergebnisbildschirm des Matches überarbeitet, um die Match-Übersicht und nächste Aktionen klarer zu gestalten. Informationen wie Statistiken, Belohnungen und Match-Details sind nun an einem Ort konsolidiert, wobei besonders wichtige Momente hervorgehoben werden.
- Zu den Highlights gehören das Erreichen des MVPs oder ein Rangaufstieg sowie Fortschritte in neuen Systemen wie „Agenten-Meisterschaft“, „Accolades“ und „Performance Score“.
- Der Post-Match-Bildschirm schreitet automatisch voran, aber ihr könnt ihn auch steuern. Ihr könnt in eurem eigenen Tempo voranschreiten, Details prüfen, direkt in die nächste Warteschlange springen oder zurück zur Lobby gehen, wenn ihr bereit seid.
Modus-Updates

Neuer zeitlich begrenzter Modus // Gauntlet: Glitch
Der ambitionierteste neue Modus aller Zeiten, „Gauntlet: Glitch“, trifft ein. Nehmt an 2v2-Kämpfen gegen sieben andere Duos teil. Wählt Fähigkeiten aus verschiedenen Agenten und rüstet sie im Verlauf des Matches auf. Eine neue Arena erscheint und treibt bekannte Fähigkeiten an ihre Grenzen. Wenn Yorùs Köder plötzlich auf euch schießt, ist das Absicht.

Ein Gauntlet für 8 Duos.
- 8 Teams mit jeweils 2 Spielern, insgesamt 16 Teilnehmer. In jeder Runde tretet ihr in einem 2v2-Kampf gegen ein anderes Team an. Ob ihr die Purple Corgis oder die Red Elephants repräsentiert, bringt Stolz in euer Team!
- Der Verlust einer Runde verringert die Gesundheit eures Teams (kommt euch bekannt vor?). Bei 0 seid ihr raus. Nach der Elimination könnt ihr gehen und euch für das nächste Match anstellen, ohne auf die Matches anderer Teams warten zu müssen.
- Mit fortschreitenden Phasen ändern sich die Waffen, und Teams verlieren mehr Gesundheit bei verlorenen Runden. Sichert euch in den frühen Runden Position und bereitet euch auf die kommenden Schlachten vor.
- Startet das Matching solo oder mit Freunden, um actiongeladene Matches in kurzer Zeit zu genießen.
Hybride Roboter-Agenten
- KAY/O?
Fähigkeitsauswahl
- Zwischen den Runden wählt ihr zufällig präsentierte Fähigkeiten aus, um verschiedene Agentenfähigkeiten zu kombinieren und euer einzigartiges Loadout zu erstellen.
- Ihr könnt neue Fähigkeiten hinzufügen oder Punkte verteilen, um bestehende von Level 1 auf Level 3 aufzurüsten.
- Maximiert Mobilität, hortet defensive Bots und Fallen oder probiert neue Taktiken basierend auf euren Entscheidungen.
- Nutzt Rerolls oder Crafting in verschiedenen Slots, um gewünschte Kombinationen anzustreben. Vergesst nicht, die Lobby zu scouten, um zu sehen, welche Builds Gegner verwenden!
Aufgerüstete Fähigkeiten Fehlfunktion!?
- Beim Aufrüsten einer Fähigkeit auf Level 2 kann selten ein „Glitch“ auftreten, der zu... außergewöhnlichen Ergebnissen führt. Wir können noch nicht alles verraten, aber hier ist eine Vorschau:
- Razés Boom Bot kann detonieren, wann immer ihr wollt.
- Gekkos Wingman wird unglaublich riesig. Kinder wachsen schnell, oder?
Neue Arena
- Kämpft in 2v2 auf vier Arenen, die aus bekannten VALORANT-Karten neu gemixt wurden.
- Räume sind durch Glitch-Nähte verbunden. Selbst erkennbare Szenerien erfordern andere Positionierungen als zuvor.

Wir sehen uns im Winner's Circle
- Genießt nach einem Sieg die Aussicht. Begebt euch zum Winner's Circle mit Blick auf die vier Arenen, schaut euch verbleibende Matches an, schießt auf Ziele oder springt herum, als hättet ihr mühelos gewonnen.
Dies sind nur einige der Elemente, die euch in „Gauntlet: Glitch“ erwarten. Entdeckt den Rest selbst!
Ende des zeitlich begrenzten Modus
- Retake ist beendet. Danke fürs Spielen!
Updates zum Spieler-Verhalten
- Riot Voice Evaluation (RVE) wird auf Spanisch, Portugiesisch und Koreanisch ausgeweitet.
- Wir haben die In-Game-Voice-Chat-Technologie RVE aktualisiert, um die Erkennungsgenauigkeit für Spanisch, Portugiesisch und Koreanisch zu verbessern.
- Wenn ihr im Spiel auf böswilliges Verhalten stoßt, meldet es bitte unter der Kategorie „Böswillige Kommunikation im Voice Chat“. Eure Meldungen helfen dabei, toxisches Verhalten zu identifizieren und anzugehen und das System zu verbessern.
- Für weitere Details prüft den Artikel „Play with Respect“.
Progressions-Updates

Agenten-Meisterschaft
- Agenten-Meisterschaft bietet eine neue Möglichkeit, eure Hingabe zu Agenten zu zeigen. Spielt Clove, um Cloves Fortschritt zu steigern. Spielt Sova, um Sovas Fortschritt zu steigern. Jeder Agent hat seinen eigenen Akt-Level, Lebenszeit-Level, Belohnungspfad und Agent-ID.
- Alle Spieler beginnen mit null Fortschritt für den Akt-Level und Lebenszeit-Level jedes Agenten.
- Agenten-Meisterschaft ist ein neues System, das sich mit euch entwickelt, pro Akt und pro Agent. Wir setzen große Hoffnungen in dieses System. Um sicherzustellen, dass alle auf gleicher Ebene starten und gemeinsam eine neue Reise antreten, wollen wir einen Neuanfang.
- Progression
- Es gibt zwei Arten von Progression, die beide über Meisterschaftspunkte (MP) voranschreiten. Der Akt-Level zeigt den Fortschritt mit einem spezifischen Agenten im aktuellen Akt an und setzt sich mit jedem neuen Akt zurück. Der Lebenszeit-Level zeichnet den Agentenfortschritt dauerhaft über mehrere Akte hinweg auf.
- Verdient MP, um Akt-Level zu steigern. Eine Steigerung des Akt-Level erhöht auch den Lebenszeit-Level. Somit gilt: Akt-Level 1 = Lebenszeit-Level 1. Alle Spieler beginnen, Meisterschaftspunkte vom gleichen Startpunkt aus zu verdienen. Vorherige Spielzeit und Fortschritt mit Agenten werden nicht übertragen.
- Meisterschaftspunkte verdienen
- Spielt Matches in qualifizierenden Spielmodi, um MP für diesen Agenten zu verdienen.
- Siege oder außergewöhnliche Leistungen gewähren Bonus-MP.
- Akt-Level und Porträt-Upgrades
- Jeder Agent hat 10 Haupt-Akt-Level pro Akt.
- Das Erreichen der Level 4, 7 und 10 schaltet Porträt-Akzente frei. Diese verbessern das Aussehen der Agentenporträts und zeigen euren Beitrag zu diesem Agenten in aktuellen und vergangenen Akten.
- Nach Erreichen des Akt-Level 10 könnt ihr den Agentenfortschritt durch Overleveling während des Akts weiter steigern.
- Lebenszeit-Level, Belohnungen und Agent-IDs
- Agent-Lebenszeit-Level zeichnen den Fortschritt dauerhaft über mehrere Akte hinweg auf und spiegeln langfristiges Engagement wider, nicht nur aktuelle Champion-Spielweise.
- Um Belohnungen im Belohnungspfad jedes Agenten zu verdienen, müsst ihr den Lebenszeit-Fortschritt steigern. Nutzt Königreichs-Guthaben (Kingdom Credits), um gewünschte Belohnungen freizuschalten. Der Pfad enthält Belohnungen aus dem vorherigen Agent Gear-System plus viele neue. Bereits freigeschaltete Agent Gear-Belohnungen bleiben erhalten.
- Agent-IDs werden als neue Möglichkeit hinzugefügt, eure Leidenschaft für Lieblingsagenten zu zeigen.
- Schaltet Komponenten im Belohnungspfad jedes Agenten frei, passt sie an und stattet sie aus.
Waffen-Updates
Warden, das neueste automatische Gewehr, das sich Vandal und Phantom in der 2.900-Credits-Stufe anschließt, trifft ein. Als neue taktische Option konzipiert, dient Warden als neue Langwaffenwahl.
Spezifikationen
- Waffentyp: Gewehr
- Preis: 2.900 Credits
- Munitionstyp: Kugeln
- Aufsatz: Zielfernrohr
- Vergrößerung: 2x
- Magazingröße: 18 Schuss
- Schaden pro Schuss: 50 (unabhängig von der Entfernung) Kopfschaden: 200 Beinschaden: 42
- Feuergeschwindigkeit: 6,5
- Reservemunition: 36
- Nachladezeit: 2,5 Sekunden
- Zeit zum Zielen (ADS):
- Standard: 1,0 Sekunde
- Schnell: 0,6 Sekunde
- Sofort: 0,2 Sekunde
- Wanddurchdringung: Mittel
Bugfixes
Agenten
- Behob einen Bug, bei dem Sprachausgaben abgeschnitten wurden, wenn ein Agent eine andere Fähigkeit während seiner Ultimate-Sprachausgabe aktivierte.
- Behob einen Bug, bei dem Agenten mit steuerbaren Fähigkeiten (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Sky) keine Blendeffekte erhielten, wenn sie ihre steuerbare Fähigkeit genau in dem Moment beendeten, in dem ein Feind eine Blende auslöste.
- Behob einen Bug, bei dem Cyphers Trapwire als aktiv erschien, wenn er gleichzeitig getötet oder unterdrückt wurde, während die Falle neu gestartet wurde.
Competitive
- Der angezeigte Schwellenwert für die „Meisterhafte“ Accolade ist falsch. Dies wird im nächsten Patch behoben. Dies ist ein Anzeigeproblem und beeinträchtigt nicht das Verdienen von „Accolades“.
Anpassungsgegenstände
- Behob einen bekannten Bug, bei dem Jiggle Peeking möglich war, während Flex ausgerüstet war.
- Dieser Bug wurde in Patch 13.02 behoben, fehlte jedoch in den Patch Notes. Entschuldigung für die Unannehmlichkeiten!
Nur Konsole
Allgemeine Updates
Ab Patch 13.06 ist VALORANT Console jetzt in Australien und Neuseeland spielbar!
Danke!
Bekannte Probleme
Competitive
- Konsolenprobleme bezüglich der Modusauswahl beim Anstellen im Schießstand.
Modi
- Direkt nach dem Abbrechen einer Warteschlange könnt ihr möglicherweise den Schießstand nicht betreten, auch wenn ihr in keiner Warteschlange seid. Dies wird in einem zukünftigen Patch behoben.
VALORANT Patch Notes 13.06
➡️https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-13-06/
※Es kann zu Verzögerungen zwischen X und Web-Publikation kommen. Falls ihr es im Web nicht sehen könnt, wartet bitte bis zur Veröffentlichung.
Offizielle Website





