Zusammenfassung: Vanguard funktioniert weiterhin zuverlässig, Map-Rating eingeführt, Performance-Score aktualisiert, positive Updates für Karon, Ascent und Split entfernt, Karon und Bind hinzugefügt sowie weitere Fehlerbehebungen.
Hallo zusammen.
Hier ist Kenny. Mit diesem Patch, der Akt 6 von V26 einläutet, bringen wir euch einige spannende Updates. Alle Details findet ihr unten.
GL HF GG!
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Allgemeine Updates

Als neue Initiative, um mehr Transparenz über unsere Maßnahmen gegen Spieler mit toxischem Verhalten zu schaffen, planen wir, künftig häufiger Statistiken zu Strafen zu veröffentlichen. Die Zahlen im obigen Diagramm fassen die Spieler zusammen, die in Akt 5 eine VALORANT-Kontosperre von drei Tagen oder länger erhalten haben.
Aufschlüsselung der Kontosperren während des Erkennungszeitraums von Akt 5 (18. August – 1. Oktober):
- Über 171.000 Cheater
- Über 54.000 Bot-Nutzer
- Über 76.000 Rang-Manipulatoren. Dazu gehören Boosting (Booster und Geboostete), Hitchhiking und Win-Trading (Win-Trader). Details siehe unten.
- Über 74.000 Fälle von böswilligem Verhalten und toxischer Kommunikation
- Über 288.000 Fälle von AFK (Away from Keyboard) und Gameplay-Missbrauch
- Über 14.000 Fälle von Stream-Sniping (Stream-Missbrauch) oder Nutzung von Instant-Pick-Tools
Wir wissen, dass noch viel Arbeit vor uns liegt, und werden euch über unsere Fortschritte auf dem Laufenden halten.
Eure Meldungen helfen uns, unsere Tools und Erkennungsmethoden zu verbessern. Bitte meldet weiterhin Probleme im Spiel. Vielen Dank!
Agenten-Updates
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Projektil von Killjoys Alarmbot keine Zerstörungs-VFX und Soundeffekte abspielte, wenn es durch sich bewegende Türen zerstört wurde.
Client-Updates
- Neue Bildschirme für Matchmaking und benutzerdefinierte Spiel-Lobbys sowie für die Modusauswahl wurden hinzugefügt.
- Eine Navigationsleiste wurde zur Karriereseite hinzugefügt, um schnellen Zugriff auf Seiten wie Rang-Historie, Auszeichnungen und Map-Rating zu ermöglichen.
Competitive-Updates
Map-Rating:
Ein Wert, um objektiv festzustellen, ob deine Lieblingsmap wirklich deine beste Map ist.
- Das Map-Rating ist eine Bewertung auf einer Skala von 0 bis 500 mit Buchstabennoten von C bis S, die zeigt, wie gut sich ein Spieler im Laufe der Zeit an bestimmte Maps anpasst.
- Die Spielerbewertungen werden anhand von vier Leistungskennzahlen berechnet: Gesamt-Siegesrate, Siegesrate auf der Angreiferseite, Siegesrate auf der Verteidigerseite und Performance-Score.
- Kürzlich gespielte Matches wirken sich stärker auf Bewertungen und Statistiken aus als ältere Matches.
- Wenn du diese Statistiken verbesserst, steigt dein Map-Rating.
- Du kannst Bewertungen und Daten sowie weitere Funktionen wie die am häufigsten gewählten Agenten auf dem Agentenauswahl-Bildschirm, dem Bildschirm am Ende eines Matches und der Karriereseite ansehen.
- Andere Spieler können keine Informationen zu deinem Map-Rating sehen.
- Das Map-Rating ist in den Modi „Competitive“ und „Premier“ verfügbar.
- Nach der Einführung des Map-Ratings starten alle Spieler von derselben Basis. Vergangene Match-Daten werden nicht berücksichtigt.
Update des Performance-Scores
- Der Performance-Score bewertet effektiv die Beiträge verschiedener Agenten und Rollen, während er gleichzeitig die Bedeutung von Kills angemessen berücksichtigt. Kurz nach seiner Einführung lag die Übereinstimmung zwischen Performance-Score/ACS und Match-MVP bei etwa 70 %, was angesichts der zusätzlichen Faktoren in der Berechnung allgemein erwartet wurde. In einigen besonderen Situationen schienen diese zusätzlichen Faktoren jedoch zu stark gewichtet zu sein. Um solche Fälle zu reduzieren, haben wir in Patch 13.06 mehrere Anpassungen vorgenommen.
- Der Einfluss von Schaden, die angepasste Kill-Anzahl und die angepasste Todesanzahl auf den Score wurden erhöht. Zu den angepassten Kennzahlen gehören sowohl First Blood als auch First Death.
- Es wurden Chamber-spezifische Anpassungen vorgenommen, um Chambers Fähigkeitsnutzung besser widerzuspiegeln.
Map-Updates
Map-Update für Karon
- (Etwas spät, aber trotzdem:) Alles Gute zum Geburtstag, Karon! Nachdem wir über ein Jahr lang Match-Muster beobachtet und Daten gesammelt haben, fanden wir mehrere Bereiche mit Verbesserungspotenzial.
- A-Standort und B-Standort – Verteidiger-Routen
- Die Rotationszeiten waren zu lang. Zwar variieren Rotationszeiten je nach Map, aber auf Karon war es für Verteidiger besonders schwierig, für Retakes an die Front zurückzukehren. Wir haben die Spawn-Routen der Verteidiger angepasst, damit sie sicherer und schneller rotieren können.
- Die Routen für Verteidiger, die tief in die Standorte A und B vordringen, wurden angepasst, um Rotationszeiten zu verkürzen und Retakes zu erleichtern.


Vorher (oben) -> Nachher (unten)


Vorher (oben) -> Nachher (unten)


Vorher (oben) -> Nachher (unten)
Mitte
- Die Mitte wirkte etwas chaotisch, daher wollten wir die Kämpfe dort für beide Seiten berechenbarer machen. Derzeit sind Angreifer gezwungen, sich an einem einzigen Engpass in der unteren Mitte zu sammeln, während Verteidiger ihren Vormarsch allein durch die Nutzung der halbhohen Wand verzögern können. Wir haben Wände und Deckungen in der Nähe angepasst, damit sich Angreifer leichter bewegen können und mehr Optionen haben, wenn sie in Richtung A-Verbindung vorrücken.
- Das Material der halbhohen Wand in der Mitte wurde zu Metall geändert und sie wurde einen Meter nach außen verschoben. Das reduziert Wand-Missbrauch und ermöglicht es Angreifern, unbemerkt von der oberen Mitte in die A-Verbindung zu schleichen.
- Die Kiste hinter der unteren Mitte wurde in Richtung B-Standort verschoben und so verändert, dass man auf sie springen kann.
- Die Wand in der unteren Mitte wurde erhöht und die Kiste neu positioniert, sodass sie nicht genutzt werden kann, um über die Wand zu spähen.


Vorher (oben) -> Nachher (unten)


Vorher (oben) -> Nachher (unten)


Vorher (oben) -> Nachher (unten)


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A-Standort – Pflanzzone
- Die Pflanzzone am A-Standort wurde angepasst, um die Effektivität des Spielens aus der A-Verbindung nach dem Pflanzen der Spike zu verringern.
Update des Map-Pools
- Bind und Karon wurden den Warteschlangen für Competitive und Deathmatch hinzugefügt.
- Ascent und Split wurden aus den Warteschlangen für Competitive und Deathmatch entfernt.
Fehlerbehebungen
Competitive
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Anzeigezahlen der Master-Auszeichnung falsch waren.
Spielsysteme
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem unterschiedliche Schrittgeräusche für Charaktere im Nebel nicht abgespielt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Todesgeräusche von Agenten im Nebel nicht an der richtigen Position abgespielt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Rückstoßgeräusche von Waffen nicht wie vorgesehen abgespielt wurden.
Waffen
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich das Fadenkreuz von Wardens Zielfernrohr während des Dauerfeuers verschob.
Bekannte Probleme
Competitive
- Uns ist ein visueller Fehler bekannt, bei dem der Team-MVP in der Match-Historie nicht korrekt angezeigt wird. Wir arbeiten derzeit an einer Lösung.





