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Fantasy Auto-Battler Spritesheet

Generiert ein strukturiertes Fantasy-RPG-Charakterblatt mit 36 Sprites für das Prototyping von 2D-Auto-Battler-Animationen für Leerlauf, Angriff, Verteidigung und Tod.
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Ziel: Erstellung eines übersichtlichen Fantasy-Auto-Battler-Spritesheets mit Kampfanimationen für eine kleine Gruppe, geeignet zur Umwandlung in 2D-Spiel-Assets.
Leinwand: Quadratische weiße Leinwand mit einem schwachen hellgrauen Raster, wie bei einem professionellen Spritesheet. Verwenden Sie knackige, hochauflösende Chibi-Fantasy-Spielgrafiken mit transparent wirkenden weißen Zellhintergründen, starken Silhouetten, dunklen Umrissen, malerischen Schattierungen und dynamischen Hieb-/Magieeffekten.
Layout: Erstellen Sie eine Tabelle mit 4 Animationsspalten und 9 Charakter-/Ansichtszeilen. Die 4 Spaltenüberschriften oben müssen exakt lauten: IDLE, ATTACK, DEFEND, DEATH. Platzieren Sie kleine, fettgedruckte Zeilenbeschriftungen an der linken Seite. Jede Zelle enthält einen zentrierten, ganzfigurigen Chibi-Sprite ohne Beschnitt. Achten Sie auf einen konsistenten Maßstab bei allen Sprites.
Zeilen und Anzahl: Enthalten sind exakt 36 einzelne Sprites, angeordnet in 9 Zeilen × 4 Spalten. Die Zeilen sind:
1. FRONT VIEW: ein dunkelhaariger menschlicher Ritter in blau-goldener Rüstung mit blauem Umhang, Schwert und blauem Schild mit goldener Lilie.
2. BACK VIEW: derselbe blaue Ritter von hinten gesehen.
3. FRONT VIEW: eine blonde weibliche Elfen-Waldläuferin in grüner Lederrüstung und Umhang, mit einem Holzbogen.
4. BACK VIEW: dieselbe Elfen-Waldläuferin von hinten gesehen.
5. FRONT VIEW: ein Magier mit violettem Haar in dunkelvioletten Roben, der einen leuchtenden violetten Kristallstab hält.
6. BACK DOS: derselbe Magier von hinten gesehen; behalten Sie den leicht fehlerhaften Zeilenbeschriftungstext BACK DOS bei.
7. FRONT VIEW: ein untersetzter, rotbärtiger Zwergenkrieger in schwerer schwarz-bronzener Rüstung mit einem riesigen Hammer und blauem Schild.
8. BACK VIEW: ein schwarz vermummter Schurke in dunkler Rüstung mit rotem Schal, zwei Dolchen und zerlumptem Umhang.
9. BACK DOS: derselbe Schurke in einer alternativen Rückansicht-/Aktionszeile; behalten Sie den leicht fehlerhaften Zeilenbeschriftungstext BACK DOS bei.
Animationsdetails nach Spalte: In IDLE steht jeder Charakter in einer bereiten Pose mit sichtbarer Waffe. In ATTACK: Der Charakter stürmt vor oder schlägt zu: Ritterschwert-Hieb mit blassem cyanfarbenem Bogen, Elf schießt einen grünen Pfeil, Magier wirkt eine violette magische Kugel, Zwerg schwingt den Hammer mit goldenem Bogen, Schurke stürmt mit Klingen und violetten Bewegungsspuren. In DEFEND: Defensive Posen: Ritter hebt Schild mit einem kleinen Funken, Elf stützt sich mit einem grünen kreisförmigen Energiebogen ab, Magier umgeben von einer violetten Schutzaura, Zwerg stützt sich mit Hammer und Schild ab, Schurke kauert mit violetten Sichel-Schutzeffekten. In DEATH: Jeder Charakter liegt besiegt am Boden mit fallengelassenen Waffen und verstreutem Trümmerwerk; dazu gehören das fallengelassene Ritterschild und -schwert, der fallengelassene Elfenbogen, der fallengelassene Magierstab/-kristall mit violetten Rückständen, der fallengelassene Zwergenhammer und -schild sowie die fallengelassenen Schurkendolche mit kleinen dunkelroten Markierungen.
Visueller Stil: Niedliche, aber detaillierte Chibi-Proportionen, Fantasy-RPG / Mobile-Auto-Battler-Stil, Dreiviertelperspektive, ausdrucksstarke Posen, gesättigte Farben, klare lesbare Silhouetten, konsistente Beleuchtung, kein Hintergrund außer dem Raster.
Einschränkungen: Verwenden Sie exakt die 4 beschrifteten Spalten, exakt die 9 beschrifteten Zeilen und exakt 36 Sprite-Posen. Fügen Sie keine zusätzlichen Charaktere, UI-Buttons, Statistiken, Logos, Wasserzeichen oder Szenerien hinzu. Behalten Sie den gesamten Text auf Englisch bei und sorgen Sie dafür, dass die Tabelle leicht lesbar ist.
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