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Fantasy-RPG-Charakter-Sprite-Sheet

Erstellt ein strukturiertes Fantasy-RPG-Charakter-Animations-Sheet mit 36 Sprites für Spiel-Asset-Konzepte und Referenz-Workflows.

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Ziel: Erstelle ein sauberes Fantasy-RPG-Pixel-Art-Charakter-Sprite-Sheet als Referenz für Spiel-Assets, das einen blau-goldenen Ritter, einen blonden Elfen-Bogenschützen, einen violetten Dunkelmagier, einen rotbärtigen Zwergenkrieger und einen schwarz-kapuzigen Schurken in Chibi-Proportionen mit detaillierter Rüstung, Waffen, Umhängen und magischen Effekten zeigt. Leinwand: Quadratische weiße Leinwand mit einem dünnen, hellgrauen Raster, wie bei einem professionellen 2D-Spiel-Animations-Sheet. Verwende einen klaren, detailreichen isometrischen/Chibi-Pixel-Art-Stil mit malerischer Schattierung, transparent wirkenden weißen Hintergründen in jeder Zelle und ohne Hintergrundlandschaft. Layout: Erstelle genau 4 Aktionsspalten, die oben in fettem, dunklem Großbuchstaben-Text beschriftet sind: IDLE, ATTACK, DEFEND, DEATH. Füge eine schmale linke Beschriftungsspalte mit gestapelten Zeilenbeschriftungen in fettem, dunklem Großbuchstaben-Text hinzu. Das Sheet enthält genau 9 beschriftete Sprite-Zeilen und insgesamt 36 Charakter-Sprites, ein Sprite pro Rasterzelle. Zeilen und Inhalte, von oben nach unten: 1. FRONT VIEW: blau-goldener Ritter mit zerzaustem schwarzem Haar, Schwert und Lilien-Schild; Idle-Frontansicht, Hieb-Angriff mit blassem blauem Bogen, Schildblock mit Funken, Tod liegend mit fallen gelassenem Schwert und Schild. 2. BACK VIEW: derselbe Ritter von hinten mit blauem Umhang; Idle-Rückansicht, Schwert-Hieb von hinten mit blassem blauem Bogen, Schildhaltung von hinten, Tod in Bauchlage von hinten. 3. FRONT VIEW: blonder Elfen-Bogenschütze in grünem Umhang und Lederrüstung; Idle mit Bogen, Schuss mit grünem Energiepfeil, defensive Hocke mit grünem Sichel-Effekt, Tod zusammengebrochen neben zerbrochenem Bogen und verstreuten Pfeilen. 4. BACK VIEW: derselbe Elfen-Bogenschütze von hinten; Idle, Schuss mit grünem Pfeil, defensive grüne Sichel, Tod in Bauchlage mit sichtbarem Umhang. 5. FRONT VIEW: violetthaariger Dunkelmagier in prunkvoller schwarz-goldener Robe mit leuchtendem violettem Stab; Idle, Wirken einer violetten Energiekugel, Verteidigung in einer violetten magischen Schild-Aura, Tod liegend mit fallen gelassenem Stab und violettem Spritzer. 6. BACK DOS: derselbe Magier von hinten, unter Beibehaltung des Tippfehlers „BACK DOS“; Idle, Wirken der violetten Kugel von hinten, violette magische Barriere von hinten, Tod in Bauchlage mit Stab in der Nähe. 7. FRONT VIEW: rotbärtiger Zwergenkrieger in schwerer dunkler Rüstung mit Hammer und Schild; Idle, Hammerschwung mit goldenem Bogen, Schildblock, Tod liegend mit fallen gelassenem Hammer und Schild. 8. BACK VIEW: schwarz-kapuziger Schurken-Assassine mit rotem Schal, zwei Dolchen, dunkler Lederrüstung; Idle-Rückansicht, Ausfallschritt mit rauchigen schwarz-violetten Bewegungsspuren, defensive Haltung mit violetter Sichel-Aura, Tod liegend in einer dunklen Blutlache mit Dolchen in der Nähe. 9. BACK DOS: derselbe Schurke von hinten, unter Beibehaltung des Tippfehlers „BACK DOS“; Idle, schneller Dolchangriff mit Schattenspuren, defensive violette Aura, Tod zusammengebrochen mit verstreuten Waffen. Visueller Stil: detailreiches Chibi-Fantasy-Pixel-Art, starke Silhouetten, kleine Köpfe und kompakte Körper, gut erkennbare Waffen, dramatische Bewegungsbögen, helle magische Effekte und konsistente Skalierung in allen Zellen. Halte die oberen Beschriftungen und das Raster perfekt ausgerichtet, wie bei einem Sprite-Atlas für die Spieleentwicklung. Einschränkungen: Verwende genau 4 Spalten, genau 9 Zeilen und genau 36 Sprites. Füge keine zusätzlichen Charaktere, UI-Elemente, Wasserzeichen, Signaturen, Landschaften oder weiteren Text außerhalb der Spaltenüberschriften und der linken Zeilenbeschriftungen hinzu. Halte den Hintergrund weiß und das Raster dezent.

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