Generator für Cartoonvideos mit KI

Verwandle Text oder Bilder in Cartoon-Clips. Entdecke ausdrucksstarke Figuren, verspielte Geschichten und Prompts für 3D-Animationen.

Funktionen für deine Videogestaltung

Das Aussehen mit Bildern vorgeben

Lade eigene Referenzbilder hoch, um Motiv und Stil zu vermitteln. Ergänze Bewegungsanweisungen und prüfe im Ergebnis, welche Details du verfeinern möchtest. Beschreibe Motiv, Handlung, Umgebung und Kamerabewegung. Du kannst ohne Referenzbild mit Text beginnen und Szenenideen erkunden, bevor du Bildmaterial vorbereitest.

Illustration von Referenzbild und Prompt

Passende Einstellungen für die Aufnahme wählen

Wähle ein Videomodell sowie dessen verfügbare Seitenverhältnisse, Qualität, Referenzmodi und Audiooptionen. Die verfügbaren Einstellungen hängen vom Modell ab.

Illustration der Bildkomposition nach Seitenverhältnis

Anwendungsbeispiele für Videos

Entdecke Cartoon-Ideen für Figuren, kurze Geschichten und animierte Szenen. Vergleiche Prompt und Ergebnis und beschreibe dann deine Figuren, den Stil und eine klare Handlung. Referenzbilder können das Aussehen vorgeben; Ergebnisse hängen von Modell und Eingabe ab.

Tran Mau Tri Tam ✪

Animierte Dschungel-Expedition Multi-Shot

Montage, 3D-animierter Multi-Shot-Spielfilm, keine Verwendung von nur einem Kamerawinkel oder Einzelschnitt, lebendiges, glänzendes CGI-Rendering, stilisierte Animation in Pixar-Qualität, ausdrucksstarke Cartoon-Charakter-Performance, Fell und Haut mit Subsurface-Scattering, cineastische Beleuchtung, scharfer Fokus, hochdetaillierte Texturen, meisterhafte Tiefenschärfe, gesprenkeltes helles Tageslicht, üppige, gesättigte Dschungel-Farbpalette In einem üppigen, überwucherten Dschungeltempel, der in gesprenkeltes helles Tageslicht getaucht ist, stehen drei alberne Kreaturen zwischen riesigen Pilzen und moosigen antiken Ruinen. Ein großes, zotteliges orangefarbenes gehörntes Monster mit einer zusammengerollten Schlafmatte auf dem Rucksack hüpft vor Aufregung; ein kleiner, runder, blau geschuppter Drache mit kleinen Rückenstacheln hält eine leuchtende alte Schatzkarte in seinen Klauen, und ein hochgewachsenes, moosiges Baumwesen mit einem albernen, weit aufgerissenen Grinsen ragt hinter ihnen auf. Eine winzige grüne Kreatur lugt im Vordergrund aus den Farnen hervor. Der Look entspricht der Qualität eines stilisierten 3D-Animationsfilms — lebendig, glänzend, weich und warm, mit verspielter, ausdrucksstarker Charakteranimation. Shot 1: Halbnahaufnahme mit einem sanften, verspielten Push-in; das zottelige orangefarbene Monster hüpft auf der Stelle und winkt mit beiden pelzigen Armen über dem Kopf, während es mit einem riesigen, zahnigen Grinsen und funkelnden grünen Augen strahlt. Vor Aufregung sprühend sagt es: „Okay – heute ist der Tag, ich kann es in meinem Fell spüren!“ Shot 2: Nahaufnahme; der kleine blaue Drache hält die alte Karte nah heran, während das Pergament unter seinen bekrallten Fingern warm golden leuchtet, seine Augen huschen darüber hinweg und weiten sich dann plötzlich. Er tippt auf die Karte und flüstert: „Warte... die verlorene Kammer – sie ist echt.“ Shot 3: Totale; das ganze Trio reagiert gemeinsam, als der blaue Drache dramatisch mit einer Klaue auf den überwucherten Tempel deutet, das orangefarbene Monster vor Freude keucht und das hochgewachsene Baumwesen hinter ihnen strahlt, während die winzige grüne Kreatur mit großen Augen aus den Farnen auftaucht. Sie alle keuchen: „WOW!“ Shot 4: Mittlerer Tracking-Shot, der mit ihnen mitwippt; das aufgeregte Trio stürmt in einer Gruppe vorwärts, das orangefarbene Monster rennt auf der Stelle und wirbelt Blätter und Blütenblätter auf, während der Drache die Karte an seine Brust presst. Das orangefarbene Monster ruft fröhlich zurück: „Wer als Letzter da ist, brütet ein faules Ei aus!“ Shot 5: Close-up-Einschub; der riesige moosige Fuß des Baumwesens hebt sich langsam vom Boden und enthüllt eine leuchtende goldene Schatztruhe, die direkt darunter in das Moos gedrückt ist, wobei weiches Licht um sie herum hervorquillt. Shot 6: Totale; das orangefarbene Monster und der blaue Drache kommen quietschend zum Stehen und starren mit offenem Mund auf die Truhe unter dem Fuß des Baumwesens, ein Moment betretenen Schweigens, die winzige grüne Kreatur schlägt sich in den Farnen die Hand vors Gesicht. Das Baumwesen winkt verlegen und grinst: „...War das wichtig?“ Gesamt: 15s / 6 Shots / 16:9

フジクマ/C.A. Wisteria

Übertriebene Cartoon-Animationssequenz

Keine Hintergrundmusik. Nur Soundeffekte. Übertriebene Bewegungen im Cartoon-Animationsstil. Betonung von „Slow In und Slow Out“ + „mittlerer Hochgeschwindigkeit“ bei den Bewegungen, mit Verzerrungen zwischen den Posen, um sie knackiger wirken zu lassen. Die Charaktere wiederholen große, schnelle Bewegungen mit rhythmischen Variationen von „Bewegung -> statisch in einer niedlichen Pose“. Regie-Sequenz: Die Charaktere wiederholen große, schnelle Bewegungen mit rhythmischen Variationen von „Bewegung -> statisch in einer niedlichen Pose“. Gesichtsnahaufnahme: - Blick nach oben rechts -> Blick nach oben links - Errötend, schelmisches Grinsen, während der Mund mit der Hand verdeckt wird - Übertriebene Ausdrücke und Gesten im Manga-Stil - Schneller Zoom-out, starke Perspektivpose - Verkürzung (Foreshortening) mit einer in Richtung Kamera ausgestreckten Hand Kamera: Dynamische und kinetische Schnitte. Kombination aus starker Perspektive, übertriebenen Winkeln, Charakter-Tracking und plötzlicher Beschleunigung. Der Zuschauer soll den Rhythmus und den „Beat“ visuell spüren können. Aktionsdesign: Schultern, Taille und Beine sind koordiniert, wobei sich der Oberkörper deutlich krümmt. Verbindet Geschmeidigkeit mit explosiver Kraft. Raue, aber dennoch raffinierte und effiziente Bewegungen. Emotionaler Ablauf: Konzentration -> Beschleunigung -> Immersion -> Entspannung. Stellen Sie die Veränderungen im Ausdruck, bei denen Spannung und Ekstase koexistieren, klar dar. Effekte: Scharfe Effekte bei Angriffen und Bewegungsspuren. Visuelle Reaktionen, die bei Kollisionen aufbrechen. Haare und Kostüme schwingen stark durch Winddruck und Schockwellen. Balancieren Sie „Gewicht“ und „Schärfe“ unmittelbar aus. Zeitlupe: Wird nur kurz vor einem entscheidenden Moment oder während des Höhepunkts eingesetzt. Dehnen Sie die Zeit, um Emotionen und Wirkung zu maximieren. Hintergrund: Ausgefallene Innenraum-Basis, wie eine Leinwand behandelt. Ebenen-Priorität: Charakter, grafische Muster, weißer Hintergrund. Grafische Elemente: Kreise, Dreiecke, Sterne, Polygone, weiche Blobs, Punktcluster. Flächige Füllungen, scharfe Kanten, deckend, hoher Kontrast. Farbpalette auf Pastellfarben begrenzt. Bewegungsintegration: Formen bewegen sich als Reaktion auf die Bewegungen und Posen der Charaktere. Verstärken Sie die visuelle Energie, ohne das Gesicht oder wichtige Bereiche zu verdecken. Kompositionsdesign: Integrieren Sie alle Elemente natürlich und behalten Sie dabei den Fokus auf dem Charakter. Sorgen Sie für einen starken Kontrast zwischen Charakter und Hintergrund. „Es gehört schon etwas dazu, mich so zurückzulassen, in vielerlei Hinsicht!“

migrok

3D-Animation: Anubis-Kitzelgeschichte

Moderner chinesischer 3D-Animationsstil. Szene 1: Wir folgen einem gewöhnlichen jungen Mann, der von der Arbeit nach Hause kommt. Er betritt seine Wohnung, öffnet die Schlafzimmertür und sieht den majestätischen Schakalgott Anubis, der auf dem Bett liegt, sich auf einen Ellbogen stützt, den Kopf in eine Hand gestützt, während die andere lässig auf seiner Taille ruht. Er blickt den Mann faul und teilnahmslos an. Anubis gähnt und sagt zu dem jungen Mann: „Sterblicher, du bist wirklich langsam.“ Szene 2: Der junge Mann setzt sich neben Anubis, der ihn neugierig betrachtet. Szene 3: Der junge Mann streckt die Hand aus und krault Anubis sanft hinter dem Ohr. Anubis kichert sofort, seine Ohren zucken leicht; er dreht den Kopf, um auszuweichen, aber der junge Mann folgt der Bewegung und krault weiter. Szene 4: Der Mensch krault weiter hinter Anubis' Ohr, und Anubis kichert. Inmitten des Lachens schlägt Anubis die Hand des Menschen sanft weg, um das Kitzeln zu beenden. Nachdem er gelacht hat, stemmt Anubis die Hände in die Hüften, setzt sich aufrecht hin und nimmt wieder seinen früheren, teilnahmslosen und ernsten Ausdruck an. Er sieht den Menschen an und sagt: „Hör auf damit, Mensch.“ Der Mensch lächelt unschuldig. Anubis ist muskulös und trägt Ringe an Armen und Hals sowie Ohrringe. Seine Stimme ist tief und rau, passend für eine Gottheit. Anubis ist sehr kitzelig. Der Dialog ist auf Englisch.

So erstellst du dein Video

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Häufig gestellte Fragen

Kann ich Cartoons in 2D und 3D erstellen
Erstelle flache Illustrationsszenen oder rundliche 3D-Cartoonfiguren. Gib Stil, Materialien, Licht und Ausdruck im Prompt an. Die Beispiele zeigen verschiedene Ansätze; derselbe Stil garantiert kein identisches Ergebnis.
Wie mache ich aus einer geschriebenen Geschichte ein Cartoonvideo
Zerlege die Geschichte in einfache Momente: Eine Figur findet etwas, reagiert und geht weiter. Erzeuge und prüfe jede Aufnahme einzeln. Verwende dieselbe Figurenreferenz und beschreibe die nächste Handlung klar, bevor du eine längere Sequenz zusammensetzt.
Brauche ich ein Bild für die Videoerstellung
Du kannst mit Text, einem hochgeladenen Bild oder beidem beginnen. „Prompt verwenden“ füllt nur den Prompt aus. „Dieses Beispiel verwenden“ übernimmt den Prompt und die Einstellungen des Beispiels sowie das Referenzbild, falls eines enthalten ist.
Welche Bilder eignen sich für KI Videogenerierung
Nutze ein scharfes Bild mit einem klaren Motiv und guter Trennung vom Hintergrund. Fotos, Illustrationen, Produktbilder und generierte Werke sind geeignet.
Kann ich Seitenverhältnis Qualität und Ton ändern
Das hängt vom gewählten Videomodell ab. Die Oberfläche zeigt nur unterstützte Regler, darunter je nach Modell Seitenverhältnis, Qualität, Referenzmodus und Ton. Fehlt eine Option oder steht sie auf automatisch, lässt das aktuelle Modell oder der gewählte Modus keine manuelle Änderung zu.
Wie bleibt das Motiv im Video konsistent
Nutze ein scharfes Bild mit klar sichtbarem Motiv und konzentriere den Prompt auf eine Hauptbewegung. Vermeide große Änderungen an Pose, Gesicht, Kleidung und Hintergrund gleichzeitig. Driftet die Identität, reduziere die Bewegung, vereinfache den Prompt oder teste ein anderes Modell mit denselben Kerneigenschaften.
Wie lang kann ein erzeugtes Video sein
Die Cliplänge hängt vom Modell und den verfügbaren Einstellungen im Erstellungsablauf ab. Eine längere Dauer im Prompt hebt das Modelllimit nicht auf. Plane längere Geschichten oder Werbung als einzelne Aufnahmen und schneide die fertigen Clips zusammen.
Kann ich Videos mit KI kostenlos erstellen
Prompts kannst du kostenlos ansehen. Für die Videogenerierung musst du dich anmelden. Sie richtet sich nach deinem Abonnement und verfügbaren Credits.