Actualización 1.4.1.0 de Battlefield 6: Notas del parche de la Temporada 4 Pacific Front

@BattlefieldComm
INGLÉShace 1 día · 16 jul 2026
151K
590
65
133
61

TL;DR

La actualización 1.4.1.0 de Battlefield 6 lanza la Temporada 4: Pacific Front, introduciendo combate naval, el mapa Tsuru Reef y mejoras significativas en la jugabilidad, el movimiento y la interfaz de usuario.

La actualización 1.4.1.0 de Battlefield 6 llegará el 21 de julio, lanzando la Temporada 4: Frente del Pacífico y trayendo la guerra naval a Battlefield 6. Los escuadrones lucharán en tierra, aire y mar con Arrecife Tsuru, un nuevo campo de batalla del Pacífico a gran escala, vehículos marinos, combate oceánico, nuevas armas, actualizaciones de REDSEC, funciones de Portal y más contenido que llegará durante la temporada. Toma el control de la costa y cambia el rumbo de la guerra.

A las 8:00 UTC, los jugadores podrán descargar la actualización cuando esté disponible en todas las plataformas y sumergirse en los últimos cambios de juego.

A las 12:00 UTC, el contenido de la Temporada 4: Frente del Pacífico estará disponible, con Arrecife Tsuru, el Sistema de Olas Dinámicas, la Lancha NSW RHIB de 7.7 m, la Lancha de Patrulla RCB-90, nuevas armas, actualizaciones de REDSEC, funciones de Portal, nuevas recompensas y el Pase de Batalla de la Temporada 4.

Junto con el nuevo contenido, esta actualización también ofrece una amplia gama de mejoras en armas, dispositivos, vehículos, REDSEC, Portal, interfaz de usuario, audio y pulido general del juego para mejorar aún más la experiencia de Battlefield 6.

CONTENIDO NUEVO

Combate Naval y Nuevo Sistema de Juego

Combate Naval y Nuevo Sistema de Olas Dinámicas: El combate naval ha llegado al puerto. Lleva la lucha a tierra, mar y aire en nuevos mapas y modos anfibios, capitanea tu tripulación en vehículos navales y domina el nuevo sistema de olas dinámicas mientras el agua en movimiento cambia el desplazamiento, la visibilidad y el flujo del combate a lo largo de la costa del Pacífico. Navega por aguas hostiles, usa las olas cambiantes para interrumpir las líneas de visión enemigas y cambia el rumbo de la guerra del mar a la costa.

Nuevo Mapa

Arrecife Tsuru: Despliégate en el campo de batalla más grande hasta ahora. Lucha en un extenso archipiélago del Pacífico denso en bungalós de lujo, vegetación tropical, acantilados escarpados y aguas abiertas, con un combate basado en la guerra terrestre, naval y aérea.

Vehículos Nuevos

Lancha de Patrulla RCB-90: Domina las olas en esta Lancha de Patrulla blindada de dos asientos, construida para potencia, presión y versatilidad. Comanda la costa, atraviesa vehículos enemigos o ejecuta maniobras de flanqueo desde el agua.

Lancha NSW RHIB de 7.7 m: Uniéndose a Battlefield 6 desde REDSEC, la Lancha NSW RHIB de 7.7 m es una Lancha de Transporte Ligero rápida y ágil de cuatro asientos, construida para asaltos costeros rápidos. Equipada con una ametralladora montada, ofrece a los escuadrones una forma rápida de cruzar el agua y llegar a la costa.

Nuevas Armas y Accesorios

BROD 3: Apunta y adáptate con la BROD 3, un carabina agresiva y versátil moldeada por la retroalimentación de primera línea. Construida con una culata plegable para máxima movilidad, es una gran aliada para los escuadrones que se adentran en combates de corto alcance.

EF88: La precisión se encuentra con la eficiencia en la EF88, un fusil de asalto bullpup diseñado para combates de medio a largo alcance.

VSSM: Bajo volumen. Alto daño. El VSSM es un Fusil de Tirador Designado con un supresor integrado y munición subsónica, construido para jugadores que quieren mantenerse sigilosos mientras son letales. Con capacidad de fuego automático, puede manejar amenazas con velocidad y sigilo.

Accesorios: La Temporada 4 presenta el Cañón Extendido y la mira 1P86 LPVO. El Cañón Extendido con una extensión de 4" aumenta la velocidad del proyectil a costa de la movilidad y la velocidad de apuntado, y está disponible para la M87A1, M1014, 18.5KS-K y DB-12. La mira 1P86 LPVO proporciona una imagen clara con niveles de aumento de 1.50x y 4.50x seleccionables manualmente en las armas compatibles.

Nuevo Contenido de REDSEC

Battle Royale Clasificatorio: Una nueva temporada de Battle Royale Clasificatorio llega con una tabla de clasificación competitiva y nuevas recompensas permanentes. Forma un escuadrón, sube en la clasificación y lánzate a lo más profundo mientras la guerra naval llega a la marina de Fuerte Lyndon.

Pase de Batalla

Pase de Batalla de la Temporada 4: Domina todos los dominios con nuevas rutas temáticas equipadas con hardware, paquetes de armas, aspectos de soldado, mejoras de XP y más. Completa cada ruta para desbloquear la ruta final y obtener recompensas adicionales basadas en el dominio de tierra, aire y mar.

Battlefield Pro

Cambia el rumbo de la guerra con BF Pro. Obtén desbloqueos instantáneos de BF Pro, saltos de niveles, una ruta adicional exclusiva, un 5% de mejora de XP y recompensas adicionales diseñadas para ayudarte a maximizar el progreso durante la Temporada 4.

Battlefield Comms - inline image

Actualizaciones Principales para la 1.4.1.0

  • Mejoras en el Juego Acuático: El juego acuático ha recibido una amplia actualización de la Temporada 4, haciendo que nadar, resurgir, arrastrar y reanimar, la visibilidad bajo el agua, el despliegue de paracaídas cerca del agua y las interacciones acuáticas se sientan más consistentes en el combate y el desplazamiento.
  • Pulido del Movimiento del Jugador y el Combate: El movimiento del jugador se ha ajustado con mejoras en el deslizamiento, la sujeción, la reaparición en escuadrón, las tirolinas y la presentación del soldado, reduciendo los casos en los que el movimiento o las animaciones podían comportarse inesperadamente durante el juego activo.
  • Actualizaciones de la Interacción entre Vehículos y Agua: Los vehículos ahora interactúan de forma más natural con el agua y el entorno circundante, con una retroalimentación visual mejorada para botes, vehículos terrestres y vehículos anfibios, junto con efectos más realistas del lavado del rotor de los helicópteros sobre la vegetación.
  • Claridad de la Interfaz de Usuario, HUD y Menús: Los menús y los elementos del HUD en el juego han recibido una mejora general de claridad, mejorando cómo se muestran los Desafíos, Recompensas, Equipamiento, Compras en la Tienda, Estadísticas del Perfil del Jugador, Retroalimentación de Impacto, Indicadores de Eliminación e Información de Detección Bajo el Agua.
  • Actualizaciones para Creadores de Portal: Los creadores de Portal reciben nuevas herramientas y correcciones en el SDK, el Editor de Reglas, el Editor Espacial, los modos personalizados, el comportamiento de M-COM, las acciones de Bombas, la configuración de equipos y el flujo de publicación, ayudando a que las experiencias personalizadas se comporten de manera más predecible al construir y probar.
  • Mejoras de Audio: La retroalimentación de audio se ha mejorado en vehículos, armas estacionarias, movimiento en el mar, momentos bajo el agua, inserción en Battle Royale y Obliteración, haciendo que los estados clave del juego y los momentos de voz en off sean más claros durante el juego.
  • Pulido de REDSEC y Battle Royale Clasificatorio: REDSEC recibe más pulido para mejorar el flujo de las partidas, la puntuación y la navegación, mientras que las actualizaciones de Fin de Ronda de Battle Royale Clasificatorio hacen que los cambios de RP sean más claros y fáciles de seguir.

REGISTRO DE CAMBIOS

JUGADOR:

  • La activación del deslizamiento ahora requiere una velocidad de movimiento ligeramente mayor, reduciendo los casos en los que el deslizamiento podía activarse sin correr primero o mientras se corría en cuclillas.
  • El deslizamiento ya no se reactiva cuando se mantiene presionada la entrada de agacharse después de un deslizamiento inicial.
  • El deslizamiento ya no se activa al aterrizar de una caída o salto si la entrada de agacharse se soltó antes de tocar el suelo.
  • Los efectos visuales del soldado al nadar y resurgir se han actualizado.
  • Al aparecer en un compañero de escuadrón en posición de cuclillas, ahora apareces también en posición de cuclillas.
  • El soldado ya no se mezcla lentamente en su posición después de sujetarse a un objeto en el mundo.
  • Los accesorios de las armas ahora tienen menos probabilidades de aparecer flotando al usar aspectos de soldado.
  • Las animaciones de la tirolina y los efectos de destello ahora se comportan como se espera al ser observados en primera persona.

Natación se ha renovado para la Temporada 4, con animaciones rehechas, física actualizada, comportamiento de olas mejorado y soporte para Arrastrar y Reanimar en el agua.

  • La asistencia de puntería ahora apoya completamente a los objetivos enemigos mientras están nadando.
  • El daño por caída ahora se reduce ligeramente al caer en aguas poco profundas.
  • Los paracaídas ahora se despliegan como se espera al acercarse a la superficie del agua.
  • Los jugadores ahora pueden arrastrar y reanimar a compañeros de escuadrón en el agua.
  • Los jugadores ahora pueden aparecer en compañeros de escuadrón que están nadando en aguas profundas.

VEHÍCULOS:

  • El lavado del rotor de los helicópteros ahora afecta la vegetación de forma más realista.
  • La puntería del conductor del tanque ahora se comporta de manera más consistente entre la vista en tercera persona y la vista con mira en primera persona al apuntar hacia arriba en pendientes pronunciadas.
  • Los efectos visuales de los Botes, vehículos Anfibios y Terrestres al interactuar con el agua se han mejorado.
  • El comportamiento de zoom del vehículo ahora sigue correctamente la configuración de "Activar/Desactivar Zoom" del jugador después de aparecer.

DISPOSITIVOS:

  • Apuntar con el Lanzador de Explosión de Aire Incendiario en tercera persona ya no hace que la óptica del lanzador desaparezca.
  • Los lanzadores que desechan sus tubos ahora continúan recargando incluso si ya no son el arma activa.
  • Las detonaciones de RPG bajo el agua ya no crean efectos de impacto de tierra.
  • El Brazo del Robot EOD y el Mazo ya no se pueden usar mientras se nada.
  • El Glaive MAS 148 ya no puede fijarse en vehículos a través de rocas o acantilados.
  • El Mazo ya no se puede usar para golpes rápidos mientras se nada.

ARMAS:

  • Los efectos visuales del cañón ahora se alinean correctamente al usar el accesorio Compensador en la UMG-40, SCW-10 y PW5A3.
  • El comportamiento del proyectil al interactuar con el agua se ha actualizado. Las balas ahora pierden daño al viajar a través del agua, y pueden no causar daño después de viajar lo suficientemente lejos bajo el agua.
  • Las Municiones Incendiarias SS26 ya no incendian el fondo del océano cuando se disparan bajo el agua.

MAPAS Y MODOS:

  • Se ajustaron objetos cerca de los Objetivos B, C y E en Ferrocarril a Golmud para evitar que los jugadores se queden atascados.
  • El Consejo Táctico del Comandante ha regresado a Obliteración y Obliteración Táctica y ahora funciona junto con el Consejo Táctico Colocado por el Jugador. Los marcadores de ataque del Comandante ahora solo aparecen en los M-COM mientras tu equipo lleva la bomba.
  • Se ajustaron los puntos de reaparición de Combate a Muerte en Tormenta de Fuego para evitar que los jugadores aparezcan dentro de objetos.

INTERFAZ DE USUARIO Y HUD:

  • Los puntos del Pase de Batalla y el texto de la ruta ya no se superponen en la pantalla de Fin de Ronda.
  • Los Portadores de Bombas en Obliteración ya no reciben una notificación de "Bomba Arrojada" en lugar de "Eliminado" después de ser eliminados o cuando la bomba expira.
  • Los íconos de categoría ahora aparecen correctamente en el menú de Desafíos durante el juego.
  • Los íconos de recompensa de los desafíos ahora aparecen correctamente cuando se desbloquean durante el juego.
  • Se corrigió un error tipográfico en la descripción del paquete de armas "Golpe de Misericordia".
  • Se mejoró la legibilidad de la marca de agua contra trampas.
  • El desenfoque radial de impacto recibido se ha reducido cerca del centro de la pantalla y ahora se atenúa más hacia los bordes de la pantalla, haciendo que la retroalimentación de daño sea menos intrusiva.
  • Se aumentó el tamaño del ícono de la bomba en el HUD del modo de juego Obliteración.
  • Los detalles del mapa interior ahora aparecen correctamente en el minimapa.
  • Los indicadores de eliminación ahora se expanden hacia afuera y se desvanecen más rápido, reduciendo el tiempo que permanecen visibles.
  • La alineación del indicador del accesorio del cargador se ha mejorado al personalizar la M/60.
  • La alineación del indicador del accesorio del cargador se ha mejorado al personalizar la SL9.
  • Los mosaicos del menú principal ahora permanecen visibles como se espera al regresar al menú después de una partida.
  • La alineación del indicador del accesorio del cañón se ha mejorado al personalizar la DB-12 sin ningún accesorio de cañón equipado.
  • La alineación de la interfaz de usuario del accesorio del cañón se ha mejorado al personalizar la Vz.61.
  • Las etiquetas del arma PP-19 ahora aparecen correctamente en el front-end.
  • Se resolvió un bloqueo ocasional del lado del cliente que podía ocurrir cuando el sistema de tutorial se actualizaba.
  • Responder a las notificaciones de "Mensaje Rápido" ya no activa acciones en el juego.
  • Los íconos de recompensa para las Asignaciones de Hardware de la Temporada 2 ahora aparecen correctamente durante el juego.
  • Los íconos de recompensa para las Asignaciones de Hardware de la Temporada 3 ahora aparecen correctamente en Desafíos, el menú de pausa y la pantalla de Fin de Ronda.
  • Los íconos de recompensa ahora aparecen correctamente en las notificaciones de finalización de desafíos en el juego.
  • Seleccionar una ranura de estadísticas vacía en el Perfil del Jugador ahora lleva al jugador a la ubicación prevista en la página de estadísticas.
  • La alineación del indicador del accesorio de la mira se ha mejorado al personalizar la RPK-74M y la M39 EMR con Miras de Hierro.
  • La detección ahora está bloqueada bajo el agua: los jugadores ya no pueden detectar enemigos mientras están bajo el agua, y los jugadores detectados se eliminan del mundo y del minimapa cuando se sumergen.
  • El aspecto de personaje "Peleador de los Bosques" ahora muestra el ícono correcto.
  • El aspecto de personaje "Agente Químico" ahora muestra el ícono correcto.
  • El temporizador de tiempo de espera de la bomba en el HUD del Portador de Bombas en Obliteración ahora se actualiza correctamente y muestra el tiempo restante correcto.
  • El botón de Desafíos se ha eliminado de la pantalla de accesorios en el juego para evitar la superposición de la interfaz de usuario.
  • La retícula ahora se muestra correctamente al apuntar el Desfibrilador a un compañero de equipo reanimable.
  • La selección de filtro en la página de Estadísticas de Temporada ya no se reinicia al cambiar entre temporadas.
  • La retícula del Designador Láser Portátil LTLM II ahora aparece correctamente después de redesplegarse.
  • El video de fondo del vestíbulo previo al juego ya no se queda atascado después de abrir y cerrar el menú de pausa desde la pantalla de selección de clase.
  • Los mensajes del tutorial ya no permanecen en la pantalla después de redesplegarse o ser eliminado.

CONFIGURACIÓN:

  • Se agregó soporte para la Generación Múltiple de Fotogramas x5, x6 de NVIDIA DLSS.
  • Se agregó soporte para la Generación Múltiple de Fotogramas Dinámica de NVIDIA DLSS.
  • Se agregó soporte para Vsync con la Generación de Fotogramas y la Generación Múltiple de Fotogramas de NVIDIA DLSS.
  • Se corrigió un problema donde configurar el Botón Primario del Ratón en "Derecho" en Windows podía causar que el Botón Derecho del Ratón disparara y hiciera zoom al mismo tiempo en el juego.
  • La página "Configuración del Juego" ya no aparece en blanco cuando se accede a través de la sección "Chat de Voz".

PORTAL:

  • Ya no se agrega automáticamente un "Área de Combate Predeterminada" cuando una experiencia del Editor Espacial ya contiene Sectores.
  • Se agregó una advertencia de que "Jugadores Necesarios para Iniciar el Temporizador del Vestíbulo" está vinculado a "Número Máximo de Jugadores" para las experiencias de Battle Royale.
  • Se agregó texto de ayuda faltante para los bloques de Impulso en el Editor de Reglas.
  • Se agregó soporte para la propiedad "IsClosed" en las Rutas de Puntos de Ruta.
  • Se agregaron las funciones "GetPlayer" y "GetVehicle".
  • Se agregaron armas, accesorios y dispositivos adicionales de la Temporada 3 a Portal.
  • Se agregó la Plantilla de Avance Personalizado de Andy al SDK.
  • Se corrigieron errores que podían ocurrir al publicar el Ejemplo de Plataforma Móvil.
  • "Crear Modo Personalizado" ahora genera los archivos necesarios para "Importar desde Archivo".
  • "GetPlayerVehicleSeat" y "GetVehicleFromPlayer" ahora devuelven undefined cuando el jugador no está en un vehículo.
  • Los colores del equipo del Cuartel General ahora se muestran correctamente.
  • "IsCurrentMap" ahora funciona correctamente para juegos alojados de forma remota.
  • Múltiples mutadores en la pestaña "Equipos" ahora muestran sus nombres, descripciones y opciones de menú desplegable correctos.
  • "SetUIWidgetAnchor" y "GetUIWidgetAnchor" ahora usan las enumeraciones correctas.
  • La acción "ForceBombDrop" ya no se puede usar cuando no hay un portador de bomba.
  • La función "mod.GetSpawner" ahora acepta argumentos correctamente.
  • La configuración "Requiere Objeto Llevable para Armar" del M-COM en el SDK ahora funciona correctamente.
  • El punto de captura del tren de Ferrocarril a Golmud ahora sigue el tren correctamente en el mapa.

AUDIO:

  • Se agregaron líneas de voz del Comandante para armar y desarmar bombas M-COM en Obliteración.
  • Se agregaron líneas de voz de soldado femenino para ahogarse y resurgir.
  • Se agregaron nuevas líneas de voz del Comandante para los M-COM Foxtrot, Golf y Hotel en Obliteración.
  • Se agregó nueva música de la estación de radio del Pase de Batalla de la Temporada 4.
  • Se agregaron nuevas líneas de voz de soldado después de emerger y resurgir del agua.
  • La voz en off del Comandante ahora se reproduce como se espera durante el Tiempo Extra en Obliteración.
  • Se corrigió un problema de fase con el audio del lanzador estacionario mientras se apuntaba con la mira.
  • Se mejoró la capacidad de respuesta del audio para los vehículos marinos que se mueven a través de las olas.
  • Se mejoró la capacidad de respuesta del audio para el movimiento de las torretas estacionarias.
  • Los esfuerzos de muerte en tercera persona de los soldados bajo el agua ya no pueden ser escuchados por otros jugadores.
  • El audio del vehículo ahora se reproduce de manera más confiable, resolviendo varias causas de la falta de sonidos de vehículos.

IA:

Con la llegada de la guerra naval en la Temporada 4, los Bots han recibido una mejora de comportamiento más amplia para apoyar mejor el combate y el desplazamiento alrededor del agua. Los Bots ahora pueden nadar hasta la orilla, usar botes para alcanzar objetivos, responder a solicitudes de recogida, abandonar los botes varados y cruzar aguas poco profundas de manera más confiable con vehículos terrestres.

  • Los Bots ahora pueden nadar y se moverán hacia la orilla después de terminar en el agua.
  • Los Bots ahora pueden usar botes para navegar hacia los objetivos.
  • Los Bots ahora pueden usar vehículos terrestres para cruzar ríos y aguas muy poco profundas.
  • Los Bots ya no se eliminan a sí mismos después de caer en ciertas piscinas en Eastwood.
  • Los Bots ya no se llevan los botes inmediatamente al comienzo de una ronda, dando tiempo a los jugadores para unirse como pasajeros.
  • Los Bots ya no toman todos los botes disponibles al comienzo de nuevas rondas, dejando botes disponibles para los jugadores.
  • Los Bots ahora abandonan los botes que quedan varados.
  • Los Bots ahora responderán a las solicitudes de "Solicitar Recogida" mientras navegan en botes.

REDSEC

JUGADOR:

  • Abrir un contenedor de tanque mientras se usa el paracaídas en Gauntlet ya no impide que el tanque aparezca.
  • Los eventos de puntuación de "Eliminación de Escuadrón" ahora se activan correctamente después de eliminar un escuadrón enemigo.

INTERFAZ DE USUARIO Y HUD:

  • Los íconos en el mundo ya no parpadean en el Mapa Grande al pasar el cursor sobre ellos en Battle Royale.
  • Los íconos de vehículos neutrales en el mapa ahora permanecen visibles como se espera al entrar en un vehículo subterráneo en Battle Royale.
  • Seleccionar "Editar Armas Favoritas" en Battle Royale ahora abre la pestaña "Armas Favoritas" directamente.
  • Los colores del escuadrón ahora se muestran correctamente en la pantalla de Fin de Ronda de Gauntlet.
  • El Arsenal Táctico ahora se puede marcar correctamente en Battle Royale.

AUDIO:

  • La sesión informativa del Controlador ahora se reproduce como se espera durante la cinemática de inserción de Battle Royale.
  • El Controlador ya no advierte a los jugadores que están bajo tierra sobre enemigos que se lanzan en paracaídas cerca.

COMPETITIVO:

  • "Fin de Ronda" ahora combina el RP obtenido de eliminaciones confirmadas y asistencias confirmadas con sus respectivas reducciones de límite para una mayor claridad.
  • El progreso de RP de "Fin de Ronda" ahora se muestra correctamente cuando el valor de RP de un jugador cae por debajo de cero.
  • Se mejoró la claridad de los Rangos y Clases de los jugadores durante la secuencia Pre-Ronda en Battle Royale Clasificatorio.
  • Los jugadores ahora reciben RP correctamente cuando un enemigo derribado se desconecta antes de que la eliminación sea confirmada.
  • Se actualizaron las animaciones del recuento de RP de "Fin de Ronda" para mejorar la claridad de la puntuación.
  • Las Tarjetas de Acceso de Vehículo, los Tanques de Batalla Principales (MBT) y los Vehículos de Combate de Infantería (IFV) ahora se eliminan en Battle Royale Clasificatorio.

VEHÍCULOS:

  • La habilidad de Reparación de Emergencia en los vehículos APC ha sido reemplazada por la habilidad de Generador de Humo en los modos Battle Royale.

ARMAS:

  • M320A1
  • Rasgo de Granadero Nivel 2
  • Se eliminó la munición HE adicional de la M320A1 que se otorgaba anteriormente inmediatamente al alcanzar el Nivel 2.
  • Se redujo el aumento de munición HE máxima de la M320A1 de 5 a 4.
  • Rasgo de Municiones de Racimo Nivel 3
  • Se redujo el número de submuniciones creadas de 6 a 3.
  • Se redujo el daño máximo de explosión de las submuniciones de 30 a 20.
  • Se redujo el radio de explosión de las submuniciones de 2 m a 1.5 m.
  • Se redujo la distancia máxima de daño de 0.6 m a 0.3 m.
  • Se actualizó la dispersión de las submuniciones para que las bombetas se extiendan de manera más efectiva después del impacto, reduciendo la probabilidad de que ocurran múltiples explosiones en el mismo lugar.
  • Se ajustó el comportamiento de rebote de las submuniciones para reducir aún más la acumulación después del impacto.

Este anuncio puede cambiar a medida que escuchamos los comentarios de la comunidad y continuamos desarrollando y evolucionando nuestro Servicio en Vivo y Contenido. Siempre nos esforzaremos por mantener a nuestra comunidad lo más informada posible.

Guardar con un clic

Lee artículos virales en profundidad con IA en YouMind

Guarda la fuente, haz preguntas concretas, resume el argumento y convierte un artículo viral en notas reutilizables en un único espacio de trabajo con IA.

Explora YouMind
Para creadores

Convierte tu Markdown en un artículo de 𝕏 impecable

Cuando publicas tus propios textos largos, dar formato en 𝕏 a imágenes, tablas y bloques de código es un fastidio. YouMind convierte un borrador completo en Markdown en un artículo de 𝕏 impecable y listo para publicar.

Prueba Markdown a 𝕏

Más patrones por descifrar

Artículos virales recientes

Explorar más artículos virales