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Notas del parche del 14 de octubre

@GearsofWar
INGLÉS14 oct 2026
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TL;DR

La actualización del 14 de octubre para Gears of War: E-Day aborda errores críticos en la Clasificación por Rangos, el progreso de la Campaña y los modos multijugador. Incluye mejoras de calidad de vida y correcciones de estabilidad en PC, Xbox y dispositivos portátiles.

Gracias por jugar Gears of War: E-Day. Desde el lanzamiento, nuestro equipo ha estado escuchando sus comentarios y trabajando para mejorar su experiencia. Hoy estamos implementando un parche importante que afecta todas las áreas del juego. Como siempre, si descubres un error o te encuentras con algún problema, comunícate con nosotros en aka.ms/GearsSupport para que podamos recopilar más detalles sobre tu caso.

Una nota sobre la ubicación en Clasificatoria

Ayer lanzamos Versus Clasificatorio y rápidamente notamos un problema con las partidas de ubicación que provocó que algunos jugadores fueran colocados en la división de habilidad incorrecta. Ya solucionamos este problema y las partidas de ubicación ahora deberían determinar tu rango con precisión.

MEJORAS DE CALIDAD DE VIDA

  • Se redujo el tamaño del texto de diagnóstico en pantalla en la esquina inferior izquierda
  • Se agregó una opción para desactivar los sonidos de aviso de los coleccionables en la Campaña

CORRECCIONES GENERALES

  • En PC, XBOX y dispositivos portátiles, realizamos numerosas mejoras de estabilidad y optimización en las configuraciones de hardware correspondientes
  • En PC, XBOX y dispositivos portátiles, implementamos múltiples mejoras de memoria para solucionar los cierres inesperados y la pérdida de rendimiento durante sesiones de juego prolongadas
  • Se resolvieron varios problemas de vinculación de cuentas e inicio de sesión
  • Se corrigieron múltiples problemas con el Menú Social y la lista de amigos
  • Se realizaron más mejoras en la protección antitrampas de los servidores
  • Se corrigió un problema que hacía que ciertas opciones de daltonismo no se mostraran como se describía
  • En Campaña y Asedio Horda, se corrigieron varios problemas que provocaban que ciertas modificaciones de armas no funcionaran como se indicaba

CAMPAÑA

  • Se corrigieron múltiples problemas que impedían registrar partes del progreso del Diario de Guerra y de los logros

Ten en cuenta que los coleccionables faltantes no se pueden otorgar nuevamente de forma automática. Los jugadores podrán ver qué coleccionables les faltan para poder recolectarlos de nuevo. Lamentamos las molestias.

Ten en cuenta que las recompensas del juego faltantes, como los personajes y títulos obtenidos al completar la Campaña, tampoco se pueden otorgar nuevamente de forma automática. Para solucionarlo, los jugadores pueden iniciar una nueva campaña desde una misión completada y volver a jugarla para recuperar las recompensas faltantes. Lamentamos las molestias.

  • Se corrigió un problema que impedía registrar el progreso en las sesiones cooperativas
  • Se corrigió un problema de pantalla dividida que impedía agregar a un segundo jugador mientras se navegaba por el menú principal
  • Se corrigió un problema que hacía que los avisos de los puntos de interés (POI) permanecieran en pantalla
  • En el Acto Uno, Capítulo Uno, se corrigió un problema que generaba enemigos imposibles de matar
  • En el Acto Dos, Capítulo Uno, se corrigió un problema de pantalla dividida que impedía a los jugadores avanzar después de desconectarse
  • En el Acto Dos, Capítulo Uno, se corrigió un problema que impedía que los enfrentamientos de combate se iniciaran correctamente
  • En el Acto Tres, Capítulo Dos, se corrigió un problema que impedía que el jefe regresara al área de combate
  • En el Acto Tres, Capítulo Cuatro, se corrigió un problema que hacía que las armas no aparecieran correctamente en la cinemática
  • En el Acto Tres, Capítulo Cuatro, se corrigió un problema que impedía que los NPC atacaran a los enemigos cercanos
  • En el Acto Cuatro, Capítulo Uno, se corrigió un problema de pantalla dividida que hacía que el Jugador 2 perdiera su pantalla después de la cinemática
  • En el Acto Cuatro, Capítulo Uno, se corrigió un problema que hacía que un Wretch apareciera fuera de los límites del mapa e impidiera avanzar
  • En el Acto Cinco, Capítulo Dos, se corrigió un problema que hacía que los jugadores quedaran atrapados en el elevador
  • En el Acto Cinco, Capítulo Cuatro, se corrigió un problema que dejaba inutilizable el interruptor del puente
  • Se corrigió un problema que mostraba un error de "Jugadores fuera de alcance" cuando se cancelaban las votaciones de preparación
  • Se corrigió un problema que hacía que las ejecuciones interrumpieran las reanimaciones
  • Se corrigió un problema de pantalla dividida que hacía que los jugadores perdieran el control tras interactuar con un depósito de suministros
  • Se corrigió un problema que coloreaba incorrectamente la mira del jugador al apuntar a la boca de un Bilefrog
  • Se corrigió un problema que impedía que las animaciones de la fortificación de torreta manual aparecieran al unirse a una sesión en curso

ASEDIO HORDA

  • Se corrigió un problema que impedía que el equipo táctico del Médico (Vaporizador de estimulantes) reanimara a los jugadores aliados cuando el modificador de fuego amigo estaba activo
  • Se corrigió un problema que hacía que los enemigos que salían de los Agujeros-E fueran brevemente invisibles
  • Se corrigió un problema que impedía a los jugadores cambiar la cámara de espectador después de morir
  • Se corrigió un problema que hacía que el Corpser fuera imposible de matar durante un evento de invasión
  • Se corrigió un problema que permitía que dos escuadrones tuvieran el mismo objetivo R.I.G. al mismo tiempo
  • Se corrigieron múltiples problemas con el evento de invasión Scoria
  • Se corrigieron múltiples problemas con la secuencia de introducción de la partida
  • Se corrigió un problema que permitía a los jugadores montar centinelas mortero en las fortificaciones de torreta manual
  • Se corrigió un problema que hacía que los jugadores aparecieran sin munición
  • Se corrigió un problema que hacía que los Boomers quedaran atascados en la Fábrica de Armadillos en el mapa Prospect Bay
  • Se corrigió un problema de efectos de sonido (SFX) faltantes al reactivar el depósito de suministros durante un objetivo de seguridad
  • Se corrigió un problema que impedía que las misiones de Asedio Horda terminaran si los miembros del escuadrón abandonaban la partida durante la extracción
  • Se corrigió un problema que hacía que los Agujeros-E interfirieran con las ubicaciones de los objetivos secundarios
  • Se corrigió un problema que impedía a los jugadores interactuar con un R.I.G. dañado durante la fase de defensa de los objetivos de reparación
  • Se corrigió un problema que hacía que los enemigos se agruparan ocasionalmente en la base de las escaleras

VERSUS

  • En Demolición, se corrigió un problema que hacía que la bomba quedara inutilizable si se soltaba mientras se plantaba
  • En Demolición, se corrigió un problema que hacía que la bomba quedara atascada en Park
  • Se corrigió un problema que impedía que el Lancer Mk1 matara enemigos con ataques cuerpo a cuerpo
  • En Demolición y Crisol, se corrigió un problema que priorizaba las armas cercanas por encima del objetivo cuando los jugadores intentaban interactuar con él
  • En Skyward, se corrigió un problema que impedía que el Arco de Torsión mostrara la barra de recarga activa
  • Se corrigió un problema que hacía que los jugadores quedaran atrapados en el menú de perfil en medio de una partida
  • En XBOX Series S, se corrigió un problema que impedía que varias armas mostraran la barra de recarga activa durante las partidas de EDM en Precinct
  • En Precinct, en Conquista, se corrigió un problema que permitía a los jugadores controlar zonas desde fuera de ellas
  • Se corrigió un problema que permitía a los jugadores atravesar el mapa al morir
  • Se corrigió un problema que permitía que un enemigo matara a un jugador con un ataque cuerpo a cuerpo después de que este lo hubiera eliminado con una Gnasher
  • Se corrigió un problema que impedía que los jugadores recibieran marcadores de impacto tras lograr un tiro a la cabeza con un Breechshot
  • Se corrigió un problema por el cual los listones "Por poco" y "Mejor hombre" no siempre se otorgaban tras cumplir las condiciones
  • Se corrigió un problema que permitía que los jugadores sufrieran conmoción por una granada de conmoción aliada
  • Se corrigió un problema que permitía a los jugadores reanimar a otros más allá de la distancia permitida
  • Se corrigió un problema que dejaba inmovilizados a los jugadores si la persona a la que estaban ejecutando se desconectaba en medio de la animación
  • Se corrigió un problema por el cual la protección de aparición no desaparecía al disparar desde la cadera
  • En Sendero de Guerra, se corrigió un problema que iniciaba el tiempo extra cuando la zona era neutral y el equipo iba ganando
  • Se corrigió un problema que impedía a los jugadores disparar mientras el marcador estaba abierto
  • Se corrigió un problema que hacía que los jugadores miraran hacia la dirección equivocada al aparecer
  • Se corrigió un problema que hacía que Omen parpadeara al ser reanimado desde el estado DBNO usando una granada de estimulantes

PROBLEMAS CONOCIDOS

Durante la Campaña, es posible que ciertos logros y sus recompensas asociadas no se otorguen correctamente al completarse. Estamos al tanto e investigando el asunto. Si te has encontrado con esto, comunícate con aka.ms/GearsSupport para abrir un ticket.

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