TL;DR: Vanguard sigue haciendo de las suyas, llega la Calificación de Mapa, se actualizó la Puntuación de Rendimiento, Corrode recibió mejoras geniales, Ascent y Split salen, Corrode y Bind entran, y corregimos algunos errores.
¡¿Qué onda, gamers?!
Aquí Kenny, de vuelta con otro parche y unas cuantas actualizaciones para arrancar el Acto 6 de V26. Sigue leyendo para conocer todos los detalles.
¡GL HF GGs!
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES GENERALES

En un nuevo esfuerzo por ser más transparentes sobre las medidas que tomamos contra los jugadores problemáticos de nuestra comunidad, queremos empezar a compartir nuestras cifras de sanciones con mayor frecuencia. Los números del gráfico de arriba representan las cuentas que fueron suspendidas por completo de VALORANT durante 3 días o más en el Acto 5.
Durante el periodo de detección del Acto 5 (del 18 de agosto al 1 de octubre), suspendimos:
Más de 171,000 tramposos
Más de 54,000 usuarios de bots
Más de 76,000 por manipulación de rango (boosters, beneficiarios, "autoestopistas", wintraders y otros; las cifras están abajo)
Más de 74,000 por toxicidad o abuso en comunicaciones
Más de 288,000 por AFK repetido o abuso de mecánicas de juego
Más de 14,000 por usar streamsniping o herramientas de instalock
Sabemos que aún nos queda mucho trabajo por hacer, y los mantendremos informados a medida que avancemos.
Y lo más importante: sus reportes nos ayudan a mejorar nuestras herramientas y métodos de detección, así que sigan reportando dentro del juego. ¡Gracias!
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
- Los efectos visuales y el audio de destrucción del proyectil del Bot de Alarma de Killjoy ahora se activarán cuando el proyectil sea destruido por puertas en movimiento
ACTUALIZACIONES DEL CLIENTE
- Nueva interfaz de Selección de Modo y Cola para partidas emparejadas y personalizadas
- Agregamos una barra de navegación a Carrera para que sea más fácil acceder a páginas de funciones como Historial de Rangos, Reconocimientos y Calificación de Mapa.
ACTUALIZACIONES COMPETITIVAS
- Calificación de Mapa: Es hora de descubrir si tu mapa favorito es también donde mejor juegas.
- La Calificación de Mapa evalúa cómo cambia tu dominio de un mapa específico con el tiempo mediante una puntuación de 0 a 500 y una calificación con letras de C a S.
- Tu calificación se basa en cuatro estadísticas principales: Porcentaje de Victorias General, Porcentaje de Victorias como Atacante, Porcentaje de Victorias como Defensor y Puntuación de Rendimiento.
- Las partidas recientes influyen más en tu calificación y estadísticas que las más antiguas.
- Mejorar cualquiera de estas estadísticas puede aumentar tu calificación.
- Puedes ver tu calificación, estadísticas y otras funciones, como tus Agentes Principales, en Selección de Agente, Fin de Partida y Carrera.
- Los demás jugadores no pueden ver la información de tu Calificación de Mapa.
- La Calificación de Mapa está disponible en Competitivo y Premier.
- Todos empiezan desde cero con el lanzamiento de la Calificación de Mapa; las partidas anteriores no contarán.
- Actualizaciones de la Puntuación de Rendimiento
- La Puntuación de Rendimiento ha hecho un gran trabajo al valorar mejor las aportaciones de los distintos agentes y roles, sin dejar de reconocer la importancia de conseguir eliminaciones. En su lanzamiento, la Puntuación de Rendimiento y el ACS coincidieron en el MVP de la partida aproximadamente el 70% de las veces, algo acorde con nuestras expectativas dados los factores adicionales que mide la Puntuación de Rendimiento. Sin embargo, notamos algunos casos extremos en los que parecía que habíamos exagerado la medición de esos factores adicionales. Para reducir estos casos, hicimos algunos ajustes que entraron en vigor durante el parche 13.06.
- Aumentamos el impacto en la puntuación del Daño, las Eliminaciones Ajustadas y las Muertes Ajustadas. Estas métricas ajustadas incluyen tanto las Primeras Sangres como las Primeras Muertes.
- Hicimos ajustes específicos para Chamber que reflejan mejor el uso de sus utilidades.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
- ACTUALIZACIÓN DEL MAPA CORRODE
- ¡Feliz cumpleaños atrasado, Corrode! Después de más de un año observando partidas y recopilando datos, identificamos algunas áreas que nos gustaría mejorar.
- Sitio A y Sitio B — Rutas de Defensores
- Las rotaciones estaban tardando demasiado. Aunque los tiempos de rotación varían entre mapas, en Corrode se estaba volviendo especialmente difícil para los defensores volver a la acción para recuperar un sitio. Así que ajustamos las rutas de aparición de los Defensores hacia los sitios para ayudarlos a rotar de forma segura un poco más rápido.
- Ajustamos las rutas de los Defensores hacia la parte trasera del Sitio A y el Sitio B para acortar las rotaciones y facilitar las recuperaciones.
Antes

Después

Antes

Después

Antes

Después

Mid
- Mid se sentía como un campo de batalla caótico, y queremos que los enfrentamientos aquí sean más predecibles para ambos equipos. Actualmente, los atacantes se embutan por un solo cuello de botella hacia Mid Inferior, donde los defensores pueden frenar su avance spameando la media pared. Estamos ajustando esa pared y la cobertura cercana para darles a los atacantes más espacio de maniobra y mejores opciones para avanzar hacia Conexión A.
- Cambiamos la media pared de Mid a metal y la movimos 1 metro hacia afuera para reducir el spam de pared y permitir que los atacantes se cuelen hacia Conexión A sin ser vistos desde Mid Superior.
- Movimos las cajas de la parte trasera de Mid Inferior hacia B y agregamos una plataforma para saltar.
- Elevamos la pared en Mid Inferior para evitar que los jugadores asomen por encima desde las cajas reubicadas.
Antes

Después

Antes

Después

Antes

Después

Antes

Después

- Sitio A — Zona de Plantación
- Ajustamos la zona de plantación del Sitio A para que jugar después de plantar desde Conexión A sea menos efectivo.
- ACTUALIZACIONES DEL GRUPO DE MAPAS
- BIND y CORRODE ENTRAN a las colas de COMPETITIVO y COMBATE A MUERTE.
- ASCENT y SPLIT SALEN de las colas de COMPETITIVO y COMBATE A MUERTE.
CORRECCIONES DE ERRORES
- Competitivo
- Se corrigió un problema donde el umbral mostrado para el reconocimiento Magistral era incorrecto.
- Sistemas de Jugabilidad
- Se corrigió un problema donde los sonidos alternativos de pasos a veces no se reproducían mientras un personaje estaba en la Niebla de Guerra
- Se corrigió un problema donde los eventos de audio de caída de cuerpo no se reproducían en la ubicación correcta cuando los agentes morían estando en la Niebla de Guerra
- Se corrigió un problema donde los eventos de audio de rebote de armas a veces no se activaban como se esperaba
- Armas
- Corrección de la desalineación de la mira del visor de Warden durante disparos en modo automático
PROBLEMAS CONOCIDOS
- Competitivo
- Sabemos de un error visual donde el MVP del Equipo no se muestra correctamente en el Historial de Partidas. Ya estamos trabajando en una solución.
- Campo de Tiro en Cola
- Sabemos de un problema que dejaba a algunos jugadores en un estado de cola con errores mientras usaban el Campo de Tiro, lo que nos llevó a desactivar esta función. Actualmente estamos probando una corrección y esperamos tenerla lista para todos lo antes posible.





