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Interfaz de usuario de Family Compass para Minecraft

Un mockup de captura de pantalla de Minecraft estilo Bedrock que incluye un menú de teletransporte personalizado y una brújula en mano, ideal para mostrar un mod de juego, un complemento o una herramienta de navegación apta para niños.

Instrucción
Un mockup de captura de pantalla limpia dentro del juego con el estilo visual de Minecraft Bedrock Edition, que muestra una superposición de menú de teletransporte personalizado titulada {argument name="window title" default="Family Compass"}. El fondo es una escena brillante de Minecraft al aire libre con césped en bloques en primer plano, una línea de árboles frondosos en la distancia media y un cielo azul pálido con nubes rectangulares. En el lado izquierdo, una gran ventana de interfaz estilo Bedrock domina el encuadre, con un panel gris claro, un borde gris más oscuro y una pequeña X de cierre en la esquina superior derecha. Centrado en la parte superior de la ventana se encuentra el texto del título. Dentro del panel, una barra de encabezado oscura pregunta {argument name="prompt text" default="¿A dónde deberíamos ir?"}. Debajo hay exactamente 4 botones rectangulares horizontales grandes apilados verticalmente con un espaciado uniforme. El primer botón está resaltado en verde brillante con texto blanco estilo píxel que dice {argument name="primary button" default="Teletransportarse al jugador"}. Los siguientes 3 botones son de color gris claro con texto estilo píxel gris medio que dice, en orden, "Ubicaciones guardadas", "Agregar ubicación actual" y "Eliminar ubicación guardada". En el primer plano inferior derecho, parcialmente recortado y sostenido como si fuera por el jugador, se encuentra un objeto de brújula de pixel-art de gran tamaño con una cara bronceada, un borde dorado y una aguja roja inclinada diagonalmente hacia abajo, renderizado en el estilo de icono de objeto grueso de Minecraft. Utiliza proporciones auténticas de la interfaz de usuario de Minecraft Bedrock, fuente pixelada, bordes en bloque nítidos, iluminación suave dentro del juego y una composición de captura de pantalla pulida con el menú como enfoque principal.

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