Apex Legends: Notas del parche de la segunda mitad de Marked

@ApexLiveComms
INGLÉS14 sept 2026
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TL;DR

La actualización de la segunda mitad de Marked para Apex Legends introduce importantes rebalanceos de Leyendas, una detección mejorada de macros de controlador mediante sistemas antitrampas y mejoras en la mecánica de distribución de botín.

Para una versión completamente localizada de las notas del parche, visita aquí.

INTRODUCCIÓN

Bienvenidos de nuevo a la Split 2 de Apex Legends: Marked. Para comenzar la segunda mitad de la temporada, hemos implementado cambios de equilibrio en los Leyendas, ajustes en la disponibilidad de botín (incluyendo más objetos de curación), mejoras para tres armas de largo alcance y la habitual serie de ajustes, correcciones y modificaciones. La Split 2 comienza el 15 de septiembre, así que reúne a tu escuadrón y prepárate para volver a saltar a Marked.

ACTUALIZACIÓN DE ANTI-FRAUDE

En la previa de la Split 2, implementamos nuevos sistemas significativos para detectar jugadores que utilizan hardware o software no autorizado para mandos en Apex Legends en todas las plataformas, incluyendo PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch 2.

Antes de su implementación, dedicamos varios meses a validar exhaustivamente estos sistemas para garantizar que puedan identificar con precisión comportamientos prohibidos. Los jugadores que activen estas detecciones recibirán acciones disciplinarias y podrían ser baneados tras una revisión. Jugar en consola no te exime de la detección ni de las medidas correctivas.

Esto es solo el comienzo de estos nuevos sistemas, que seguiremos mejorando para mantenernos al día con los métodos de fraude en constante evolución.

Queremos que la comunidad sepa que estamos trabajando activamente para identificar y eliminar tramposos en todos los niveles de juego, incluidos los rangos más altos. Gracias a todos los que reportan comportamiento sospechoso y nos ayudan a mantener Apex Legends justo.

Para más información sobre anti-fraude, ¡consulta nuestra actualización más reciente!

NOTAS DEL PARCHE

MEJORAS DE LEYENDAS

Conduit

Nota de desarrollo: Nuestro objetivo principal es ofrecer a los jugadores de Conduit más vías para expresar su habilidad y asegurar que sus habilidades se sientan funcionales, legibles y fluidas. La Sanadora de Escudos de Apex experimentó un gran aumento en su éxito durante la Temporada 29 gracias a algunas revisiones de su Táctica y sus mejoras asociadas. A pesar de que Conduit recibió algunos nerfs desde entonces, queríamos volver a trabajar en ella esta temporada para centrarnos en pulir y refinar su Ultimate, como se mencionó en las Notas de Diseño de la Temporada 29. Más allá de su kit base, queríamos darle a Conduit dos nuevas Mejoras de Nivel 2 que ahora son totalmente únicas para ella y enfatizan diferentes aspectos de su estilo de soporte agresivo.

Táctica

  • Se añadieron vistas previas visuales en la barra de escudo para indicar cuánta Escudo Temporal se generará al final del período de regeneración.

Ultimate

  • Se han suavizado varios aspectos del despliegue de la Ultimate, lo que significa que se activa más rápido y te permite volver a disparar antes.
  • Ahora puedes alternar la orientación mientras apuntas para desplegar inhibidores en una línea frontal.
  • Se añadió un nuevo elemento HUD para informar mejor a los jugadores si su ubicación de despliegue hará que los inhibidores se rompan.
  • Además, los indicadores individuales de inhibidores ahora se vuelven rojos si se romperían en la ubicación de puntería actual.
  • Los inhibidores ahora aparecen más altos y ligeramente más juntos, creando una formación más compacta que cubre más espacio vertical.
  • Los inhibidores se activan significativamente más rápido, estableciendo el área de amenaza de la barricada más rápidamente.

Mejoras

  • Ambas Mejoras de Nivel 2, Battpack y Bigger Jam, han sido eliminadas.
  • NUEVO: Concurrency (Nivel 2)
  • Vuelve a disparar la Barricada de Energía una vez sin tiempo de enfriamiento dentro de los 10 segundos posteriores al disparo inicial.
  • Los inhibidores aparecen en una formación más compacta con 2 inhibidores menos.
  • NUEVO: Jammed Up (Nivel 2)
  • Los inhibidores de la Barricada de Energía tienen un radio un 25% mayor y los enemigos dañados por ellos tienen su HUD bloqueado durante 10 segundos.

Fuse

Nota de desarrollo: Aunque este granadero ha visto un aumento gradual en su uso desde su rework en la Temporada 28, queríamos revisitarlo para abordar los comentarios de la comunidad de que no alcanzamos la eficacia, impacto y capacidad de respuesta esperados de una nueva Motherlode. También estamos haciendo grandes cambios en su configuración de Mejoras que afectan al resto de su kit, incluyendo la incorporación de Wreckless y Knuckle Cluster en su kit base (con algunos nerfs). Ten la seguridad de que estaremos muy atentos a él, ya que nuestra intención es añadir más tecnología emocionante al arsenal de Fuse sin empujarlo hacia ser una Leyenda definida por su movimiento. ¡Siempre será, ante todo, el experto en explosivos de Apex!

Pasiva

  • Se añadió una Resistencia al Daño Explosivo del 25% en su estado base y puede ver munición resaltada en el mundo dentro de los 30 m de distancia.

Táctica

  • Fuse ahora puede hacer Knuckle Jump en su estado base.
  • El Knuckle Jump ya no reduce el tiempo de enfriamiento de la Táctica.
  • La potencia del Knuckle Jump disminuyó moderadamente, por lo que Fuse ganará menos impulso al saltar.
  • Ahora muestra un indicador visual que señala el radio donde se puede activar el salto.
  • Disminuyó significativamente el tiempo necesario para volver a disparar después de usar la habilidad.
  • Los jugadores ahora pueden apuntar (ADS) mientras miran para hacer zoom.

Ultimate

  • Disminuyó ligeramente el tiempo de elevación.
  • Ajustó el arco de disparo enfocándose en que el proyectil explosivo principal aterrice más rápida y responsivamente.
  • Se añadió un indicador para visualizar el radio de las explosiones iniciales y subsiguientes.
  • Disminuyó el tiempo que tardan en explotar las mini-bombas, acelerando la secuencia de explosiones.
  • Disminuyó la caída de daño en la explosión inicial, lo que significa que los enemigos más cercanos al borde del radio recibirán un porcentaje mayor del daño máximo.

Mejoras

  • Knuckle Jumper (Nivel 2) y Wreckless (Nivel 3) han sido eliminadas.
  • Reignition se movió del Nivel 3 al Nivel 2.
  • Pyro Techniques (Nivel 2)
  • Duplicó el radio de las llamas persistentes.
  • Reignition (Nivel 2)
  • Disminuyó la tasa de recarga de la Ultimate de 1 segundo por cada 2 de daño explosivo a 1 segundo por cada 3 de daño explosivo.
  • NUEVO: Big Bang (Nivel 3)
  • Las explosiones de Knuckle Cluster cubren un área un 50% mayor.
  • NUEVO: Sticky Bomb (Nivel 3)
  • El proyectil inicial de Knuckle Cluster es un 25% más grande y se adhiere a los enemigos. Cada 7 impactos en un enemigo reducen el tiempo de enfriamiento de Knuckle Cluster en 1 segundo.

Catalyst

Nota de desarrollo: Catalyst vio un pequeño aumento en su tasa de selección después de sus buffs en la Temporada 28, pero sentimos que necesitaba más cariño usando un enfoque ligeramente diferente ya que sus estadísticas no se mantuvieron. Esta temporada, nos estamos centrando más holísticamente en suavizar la tensión de moverse entre bases en medio del ritmo frenético de la acción. Queremos que la experiencia de construcción de Cat sea divertida y flexible, por lo que darle más opciones para personalizar su espacio y añadir algunas características de calidad de vida solicitadas por la comunidad desde hace mucho tiempo empoderará a los jugadores para sentirse recompensados por esforzarse en dominarla. También estamos haciendo grandes cambios al barajar sus mejoras, incluida una nueva mejora de Nivel 3, Ferro-Frenzy, que realmente cambiará cómo vemos que los jugadores abordan su configuración.

Pasiva

  • Catalyst ya no es inmune a las habilidades de otras Catalysts.

Táctica

  • Ahora refuerza o reconstruye automáticamente las puertas si colisiona con una puerta o marco válido al colocarlas.
  • Disminuyó el Tiempo de Enfriamiento de 20 s a 15 s.
  • Aumentó la Altura de las Púas, lo que significa que los jugadores pueden saltarlas con menos facilidad.
  • Golpear a enemigos con el proyectil ahora les inflige daño.

Ultimate

  • Disminuyó significativamente el tiempo de disparo, haciendo que sea más fluido desplegar y levantar el muro.
  • Los aliados ya no son ralentizados ni cegados al pasar a través del muro.

Mejoras

  • Sole Piercer (Nivel 2) ha sido eliminada.
  • Hidden Spikes se movió del Nivel 2 al Nivel 3.
  • Resilient Veil y Ferro-Door se movieron del Nivel 3 al Nivel 2.
  • Ferro-Door (Nivel 2)
  • Ahora también aumenta el número máximo de puertas reforzadas de 4 a 6.
  • Resilient Veil (Nivel 2)
  • Ahora también disminuye el Tiempo de Enfriamiento de la Ultimate de 150 s a 120 s.
  • NUEVO: Ferro-Frenzy (Nivel 3)
  • Tu conteo máximo de Púas aumenta en 1. Las Púas son un 50% más pequeñas, pero infligen daño por tick más rápido.

Bloodhound

Nota de desarrollo: Bloodhound recibió algunos cambios significativos para esta temporada, pero no han tenido tanto impacto en sus tasas de selección y victoria en encuentros como esperábamos. Con estas actualizaciones esperamos añadir algunas mejoras a su Ultimate y Táctica. Seguiremos monitoreando el rendimiento de Bloodhound y ajustaremos si es necesario.

Desde el Hotfix del 25/8:

Ultimate

  • Redujo la visibilidad del camuflaje mientras está bajo el domo.
  • El daño del anillo ya no quita el camuflaje.

Táctica

  • Añadió 1 segundo extra a la duración del escaneo.
  • Ajustado para proporcionar instantáneas más frecuentes, pero las instantáneas se desvanecen con el tiempo.

Nuevo:

Táctica

  • Las instantáneas de sonar comienzan a desvanecerse más rápidamente.
  • Las instantáneas de sonar deberían desaparecer más fácilmente cuando se ve la cabeza de la instantánea o del jugador rastreado.

NERFS DE LEYENDAS

Axle

Nota de desarrollo: Para una habilidad con un corto tiempo de enfriamiento que puede tener un efecto devastador en un solo objetivo, el dron Kickstart necesita más opciones de contrajuego. Incluso cuando la víctima decide destruir el dron, su alto pool de salud a menudo hace que eso sea difícil, especialmente en combates cuerpo a cuerpo cuando Axle sigue rápidamente detrás. En casos donde destruirlo no es una opción, al menos la víctima debería tener más control sobre dónde es desplazada con el nerf del retroceso y la disminución del aturdimiento.

Desde el Hotfix del 25/8:

Táctica

  • La velocidad de lanzamiento de Nitro Gate se redujo de 750 a 700.

Ultimate

  • La Salud de la Ultimate se redujo de 200 a 150.
  • El tiempo de enfriamiento base de la Ultimate aumentó de 90 s a 120 s.
  • El arco de retroceso de la Ultimate se ensanchó y la altura máxima se redujo.
  • La duración del aturdimiento de la Ultimate se redujo de 1,5 s a 0,25 s.

Mejoras

  • Jump Gate fue reemplazada por una nueva Mejora Drone Deployer que reduce el tiempo de enfriamiento de la Ultimate de vuelta a 90 s.

Seer

Nota de desarrollo: El castigo de ralentización de giro en la táctica de Seer era muy frustrante de combatir. Hemos decidido eliminar la ralentización de giro ya que la salida de la táctica sigue siendo fuerte sin ella.

Desde el Hotfix del 25/8:

  • Eliminado la ralentización de giro al ser golpeado por la Táctica.

BOTÍN Y ACCESORIOS

APARICIÓN DE BOTÍN

Nota de desarrollo: La temporada pasada, hicimos un gran cambio en la distribución y aparición del botín (¡lee nuestra retrospectiva en las notas de diseño de esta actualización!). Después de revisar los datos y la retroalimentación de la comunidad, estamos haciendo algunos ajustes menores en la curación, munición y disponibilidad de armas. La curación se estaba volviendo más escasa de lo previsto, y debido a la eliminación de la munición de energía, los otros tipos de munición aparecían en cajas de munición a tasas más altas de lo previsto.

Los Reinicios de Contenedores se han ajustado para estar más cerca de su versión pre-Temporada 30, pero mantienen la intención original de reducir su pico general de poder del jugador. La versión de la Temporada 30 no proporcionaba la densidad de necesidades requerida para reabastecerse rápidamente para el final de la partida. Los Contenedores de Reinicio ahora tienen más artículos en promedio, con curación, munición, artículos de ranura de supervivencia y amperios apareciendo con más frecuencia dentro.

La función Asistente de Armas previamente solo incluía una pequeña selección de pistolas, escopetas y el Alternator. Para ayudar a los jugadores a encontrar armas de mayor calidad al caer, estamos expandiendo esto para incluir ahora todas las armas disponibles.

Estos ajustes ayudan a abordar algunos de los puntos dolorosos que hemos estado viendo mientras mantenemos el objetivo general de los cambios de la última actualización de crear una curva de botín generalmente más saludable a medida que avanza el juego.

¡Seguiremos monitoreando tu retroalimentación y haremos ajustes tan rápido como podamos!

Tasas de Aparición del Pool de Botín (Pre-Reinicio de Contenedor)

  • Aumentó la disponibilidad de objetos de curación.
  • Disminuyó ligeramente la disponibilidad de munición.

Reinicio de Contenedores de Botín

  • Aumentó el conteo promedio de artículos generados por contenedor.
  • Aumentó la disponibilidad de: Curación, Munición, Artículos de Ranura de Supervivencia y Amperios.

Lógica de Contenedores de Botín

  • Actualizó la lógica de los contenedores de botín para reducir significativamente la posibilidad de que aparezcan contenedores vacíos en el juego.
  • El pool de armas para el Asistente de Armas (abrir tu primer contenedor de botín de la partida sin tener armas en tu inventario) ahora tiene la posibilidad de generar todas las armas base.
  • Anteriormente solo podía generar una selección de pistolas, escopetas y el Alternator.

ARMAS

Nota de desarrollo: La Temporada 30 fue un gran cambio en la meta de armas y queremos dejar que las cosas se asienten un poco más antes de hacer cualquier cambio grande. Estamos mejorando unas pocas armas que previamente se estaban quedando atrás y han continuado cayendo después de la Temporada 30.

Triple Take

  • Aumentó la cadencia de tiro mientras se apunta (ADS).
  • El cargador azul aumentó de 8 a 9 balas.

Bocek Compound Bow

  • Aumentó el stock de flechas de 40 a 60.
  • Aumentó las flechas explosivas por energización de 7 a 10.
  • Ajustó Sparrow’s Quiver en consecuencia:
  • Aumentó el stock de flechas de 50 a 70.
  • Aumentó las flechas explosivas por energización de 9 a 12.

Charge Rifle

  • Aumentó el daño a distancia máxima de 99 a 110.
  • El daño máximo ocurre a >200 m.
  • Disminuyó la penalización de daño de selectfire del 40% al 25%.

ACCESORIOS

Nota de desarrollo: Mach 1 Gibby fue realmente gracioso, pero involuntario. Ahora, tanto él como Maggie deberían moverse según lo previsto con sus respectivos buffs de velocidad de movimiento y el Agile Standard Stock.

(Previo Hotfix) Agile Standard Stock [Corrupted]

  • El aumento de velocidad de movimiento ya no se acumula con:
  • Pasiva Warlord's Ire de Maggie
  • Mejora de Leyenda Gunrunning de Maggie
  • Mejora de Leyenda Fast Shotties de Gibraltar

HOP-UPS BLOQUEADOS

Nota de desarrollo: Las escopetas de alto impacto pueden ser inconsistentes con su daño, ya sea con golpes contundentes o muchos daños de 11. Como tal, puede ser más difícil desbloquear sus respectivos hop-ups en comparación con un arma totalmente automática. Por lo tanto, estamos reduciendo el costo para desbloquearlos.

Executioner

  • Redujo el costo para desbloquear de 375 a 275.

MAPAS

Nota de desarrollo: En este parche, estamos lanzando más de 150 correcciones de Calidad de Vida relacionadas con mapas en las Tierras Salvajes, con una gran parte de ese pulido yendo directamente a World’s Edge. Suavizamos colisiones pegajosas para mantener los rebotes en paredes y rotaciones fluidas, parcheamos agujeros geo que ocasionalmente tragaban botín y Leyendas, y cerramos permanentemente varios "rat spots" no intencionados para mantener la integridad competitiva. Junto con estos ajustes, también limpiamos algunos problemas de clipping relacionados con la Ultimate de Alter.

Un enorme agradecimiento a nuestra comunidad por seguir reportando estos problemas al equipo. Encontrar cada agujero, ledge o rat spot en las Tierras Salvajes es una tarea enorme y los clips e informes de bugs que compartes son exactamente lo que nos ayuda a rastrearlos. Tu retroalimentación da forma directamente a la salud del mapa de Apex, así que sigue compartiendo tus clips.

Rotación de Mapas en Partidas Públicas

  • World’s Edge
  • Olympus
  • Broken Moon

Rotación de Mapas en Clasificatoria

  • World’s Edge
  • Olympus
  • Broken Moon

Mixtape

  • 15/9/26 - 3/11/26
  • TDM: Fragment, Skull Town, Monument, Estates
  • Control: Production Yard, Labs, Barometer, Caustic
  • Gun Run: Monument, Estates, Fragment, Skull Town

WILDCARD

Actualizaciones de Wildcard

  • El EVO ganado cuando no hay armas equipadas ahora otorgará ese EVO hacia la progresión de la primera arma que equipes.

Rotación de Mapas

  • Kings Canyon Wildcard
  • Olympus Wildcard
  • District Wildcard

CLASIFICATORIA

Escaleras Clasificatorias (disponibles más tarde en esta split)

Escalera 1

22/9/2026 - 27/9/2026

Escalera 2

29/9/2026 - 4/10/2026

Escalera 3

6/10/2026 - 11/10/2026

Escalera 4

13/10/2026 - 18/10/2026

Escalera 5

20/10/2026 - 25/10/2026

Escalera 6

27/10/2026 - 1/11/2026

AUDIO

Nota de desarrollo: Entendemos cuán crucial puede ser el audio del juego para el resultado de una pelea o partida. Con nuevas skins de armas habladoras en la colaboración Cyberpunk, queríamos asegurarnos de proporcionarte más control sobre estas opciones de audio.

  • Se añadió una nueva opción de menú de audio para activar/desactivar el diálogo de las armas. Aparecerá si posees una skin de arma habladora.

Nota de desarrollo: Hemos recibido informes de la comunidad señalando algunos espacios interiores que eran anormalmente ruidosos (particularmente en Olympus y E-District). Gracias, y por favor sigan enviándonos su retroalimentación.

  • Resolvió un problema que resultaba en audio anormalmente fuerte en espacios interiores en Olympus y E-District.

CORRECCIONES DE BUGS

Mixtape

  • Las estelas de humo (de efectos como la Ult de Valk) ahora coinciden con el color de tu escuadrón (por ejemplo, naranja para Tiger Squad). Anteriormente, la estela de humo de cada escuadrón era un tono ligeramente diferente de azul.

Respawn desde Deathbox

  • Corregido un problema donde los jugadores podían obtener Munición Infinita persistente después de ser revividos.
  • Corregido un problema donde los jugadores podían activar el Respawn desde Deathbox detrás de una pared.
  • Corregido un problema donde los Hop-Ups Bloqueados no siempre otorgaban el valor de puntos correcto después de reaparecer.

CORRECCIONES DE BUGS DE LEYENDAS

  • Bloodhound: Corregido un bug con True Predator donde la interfaz del temporizador no aparecería en ciertas situaciones donde estabas desenmascarado pero elegible para volver a camuflarte.
  • Bloodhound: Corregidos algunos problemas donde el rastreador de estadísticas Aliados Camuflados estaba contando incorrectamente.
  • Catalyst: Corregido Hidden Spikes no revelándose después de aplicar una ralentización a un enemigo que no tenía línea de visión al núcleo.
  • Catalyst: Corregido la incapacidad de recoger Piercing Spikes desde lejos después de haber sido activadas y luego desactivadas.
  • Catalyst: Corregidas varias interacciones de Fuego Amigo en el Campo de Tiro.
  • Catalyst: Corregido Piercing Spikes no afectando a los Maniquíes del Campo de Tiro.
  • Conduit: Corregido Energy Barricade aplicando repetidamente VFX superpuestos en tercera persona a enemigos que recibían golpes de daño sucesivos.
  • Fuse: Corregido Fuse pudiendo hacer Knuckle Jump mientras estaba en fase.
  • Fuse: Corregido Knuckle Jumping hacia el final de la ventana de salto causando pérdida de impulso.
  • Fuse: Corregido The Motherlode no dispersando humo y gas.
  • Fuse: Corregido Pyro Techniques no infligiendo daño a enemigos que permanecían quietos en las llamas centrales.
  • Fuse: Corregido Pyro Techniques no infligiendo daño a los señuelos de Mirage.
  • Fuse: Corregido el proyectil inicial de The Motherlode atravesando enemigos cuando se disparaba contra una superficie perforable mientras estaba en modo perforación.
  • Wattson: Corregido The Motherlode de Fuse no siendo interceptado por Interception Pylon.

CORRECCIONES DE BUGS DE ARMAS

  • P2020: Corregido un bug donde la mira láser táctica no reducía correctamente el control del retroceso.

CORRECCIONES DE BUGS DE MAPAS

World’s Edge

  • East Village: Corregido un agujero en el terreno donde los jugadores podían esconderse.
  • East Village: Añadido y ajustado algo de cobertura.
  • Monument/Fragment: Restauradas barandillas faltantes en el nivel inferior de las pilas de construcción.
  • Sorting Factory: Corregido un bug donde los jugadores podían atravesar las cajas móviles usando un portal de Alter.
  • Corregido comportamiento inconsistente con tirolinas verticales en East Village, Tree Settlement y Sorting Factory.

MOTOR

  • Corregido bug con el renderizado del camuflaje en consolas y PC con TSAA habilitado, haciéndolo consistente para todas las opciones visuales.
  • Corregido bug donde unirse a la party de otro jugador a veces podía fallar y dejarte atrapado en una party de cero jugadores.

CORRECCIONES DE BUGS DE AUDIO

  • Corregido audio de pasos faltante durante el movimiento en tercera persona al usar la mejora Sparrow’s Hunt Target.
  • Corregidos espacios interiores demasiado ruidosos en Olympus y District.

CALIDAD DE VIDA

  • Valkyrie: Mejoró la capacidad de respuesta de la puntería de enemigos mientras cae en paracaídas.

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