Así que he decidido dejar Apple a finales de septiembre, lo que suma un total de 12 años si cuento también el tiempo que pasé en Tokio tramitando visados. Al echar la vista atrás, ha sido todo un viaje. Ha pasado un ciclo zodiacal completo: los niños que empezaban la primaria ahora se están graduando del instituto.
Los motivos son varios, pero uno de ellos es que la educación obligatoria de mi hijo ya terminó, lo cual me daba un punto de inflexión natural. Además, por decirlo de forma sencilla, cada vez quedaban menos retos por resolver. Incluso siendo objetivo, las cosas han cambiado por completo comparado con la época de la "Pachinko Gundam Station". No se trataba solo de la UX superficial; ver cómo la empresa empujaba en el backend, en operaciones y en todas las demás capas fue un auténtico privilegio.


La primera imagen es una captura de 2012, durante la polémica del Pachinko Gundam. La segunda es ese mismo lugar hoy, en 2026.
Seguro que te preguntas: ¿por qué no buscar nuevos desafíos? En Apple, las normas sobre conflictos de interés prohíben de facto que los empleados creen y lancen sus propios productos. Parece que los únicos hobbies permitidos son tocar la guitarra o escribir libros… y por eso escribí un libro. Pero con la ola actual de la IA, la capacidad de convertir ideas en realidad más rápido que nunca en la historia de la humanidad hacía que quedarse quieto fuera insoportable. Probablemente esa sea la razón principal. Tanto cuando entré como ahora que me voy, seguí el lema que aprendí del Sr. Miyasaka: "Ante la duda, lánzate a lo grande".
Dicho esto, todavía no tengo un plan concreto. Voy a explorar proyectos interesantes dándole salida a todas las ideas que he ido acumulando. También espero aceptar trabajos freelance que no podía hacer abiertamente mientras estaba contratado. No me voy a mudar a Japón de forma permanente; mi base seguirá siendo el Área de la Bahía, aunque viajaré a Japón mucho más a menudo. Gracias por seguir apoyándome.





