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Acerca de la actualización del sistema de puntuación

@DbDBHVR_JP
JAPONÉS29 sept 2026
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TL;DR

Los desarrolladores de Dead by Daylight detallaron las recientes correcciones al matchmaking tras la actualización 10.1.0, explicando cómo los ajustes internos de las rachas de victorias/derrotas causaban una excesiva disparidad de habilidad y describiendo los pasos tomados para reequilibrar las puntuaciones.

Actualización del sistema de emparejamiento

Desde que introdujimos el nuevo sistema de puntuación en la actualización 10.1.0, hemos estado supervisando de cerca los datos de emparejamiento y los comentarios de los jugadores. Muchos nos habéis reportado que se están emparejando jugadores con grandes diferencias de habilidad o de tiempo de juego, lo que da lugar a partidas desequilibradas.

Con la llegada del nuevo sistema de puntuación, fue necesario reiniciar las puntuaciones de todos los jugadores una vez. Esperábamos que la puntuación de cada jugador convergiera rápidamente hacia un valor que reflejara su nivel real de habilidad. Sin embargo, como bien señalasteis, esto no ocurrió como teníamos previsto. Nuestra investigación reveló que uno de los ajustes internos de emparejamiento amplió sin querer el rango de posibles rivales y compañeros de equipo.

Ajuste de la ponderación de rachas de victorias y derrotas

Este ajuste interno estaba relacionado con las rachas de victorias y derrotas. En un principio, el objetivo era ampliar el rango de emparejamiento cuando un jugador entraba en racha, aumentando así el impacto en los cambios de puntuación para ayudarle a alcanzar más rápido el nivel que le correspondía.

Sin embargo, la configuración aplicada provocó una variación excesiva en las puntuaciones, lo que dio lugar a partidas con una diferencia de habilidad mucho mayor de la prevista. Por eso, a finales de la semana pasada ajustamos esta ponderación para reducir el impacto de las rachas de victorias y derrotas sobre las puntuaciones.

Aunque todavía es pronto, los resultados actuales son prometedores: muestran una menor disparidad de habilidad entre los jugadores y mejoras acordes con nuestras expectativas. Seguiremos supervisando y comprobando los resultados de emparejamiento durante las próximas semanas, así que compartid vuestras experiencias y opiniones mientras continuamos investigando.

Recordatorio sobre los reinicios de puntuación

Es importante tener en cuenta que, incluso después del reinicio global de puntuaciones de agosto, algunos jugadores siguen en proceso de reajuste.

Por ejemplo, si no has jugado con The Unknown desde el reinicio, es posible que tu puntuación con ese asesino aún no refleje fielmente tu nivel de habilidad. Como consecuencia, tus primeras partidas con The Unknown podrían parecer desequilibradas, pero deberían estabilizarse de forma natural en el rango de puntuación correcto a medida que juegues más. Esto se aplica a todos los asesinos, no solo a The Unknown. Conforme vayas jugando con distintos asesinos, la puntuación de cada uno se irá ajustando de manera individual.

De cara al futuro

Aunque este cambio por sí solo no creará un sistema perfecto, creemos que es un paso importante hacia la experiencia de emparejamiento que queremos ofrecer. Seguimos monitorizando cómo afecta esta corrección al emparejamiento con el paso del tiempo. También estamos explorando mejoras a largo plazo para el sistema y haremos los ajustes adicionales que sean necesarios.

¡Gracias por vuestra comprensión y por compartir vuestros comentarios! Vuestra opinión fue fundamental para solucionar estos problemas la semana pasada. Gracias por ayudarnos a mejorar el sistema. Os mantendremos informados a medida que el sistema de emparejamiento siga evolucionando.

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