Notas del parche 12.08

Notas del parche 12.08

@VALORANT
INGLÉShace 2 semanas · 28 abr 2026

AI features

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TL;DR

El parche 12.08 introduce Skirmish: Ascension, una nueva experiencia competitiva 1v1 y 2v2 con una clasificación dedicada. Ascent regresa al conjunto de mapas mientras Bind sale de la rotación.

¡Soy Ash de nuevo! El Parche 12.08 te trae una emocionante actualización a Skirmish llamada Skirmish: Ascension, además de otra rotación de mapas. Aquí está el TLDR;

Skirmish: Ascension: una nueva experiencia competitiva experimental con su propia tabla de clasificación en nuestro sitio FTW

  • Ascent entra, Bind sale
  • [Solo PC] ¡Premier ha vuelto!
  • Más correcciones de errores

TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

  • Actualizaciones del grupo de mapas
  • ASCENT está EN las colas Competitiva y Deathmatch.
  • BIND está FUERA de las colas Competitiva y Deathmatch.

ACTUALIZACIONES DE MODOS

  • NUEVO MODO POR TIEMPO LIMITADO
  • Presentamos Skirmish: Ascension, una nueva experiencia competitiva limitada para Skirmish.

Diseñamos este modo como una experiencia competitiva rápida y centrada en la habilidad, donde el tiroteo sigue siendo primordial, pero las habilidades seleccionadas crean decisiones más tácticas y duelos rejugables. Elige entre una selección de Agentes, cada uno equipado con una sola habilidad, y lucha a través de rondas de armas escalonadas en 1v1 o 2v2. Compite en la clasificación competitiva de FTW para ganar recompensas y demostrar que eres mejor. Disponible durante el Acto 3.

  • Detalles del modo

Agentes y Habilidades

  • Elige entre 14 Agentes, cada uno con una habilidad de su kit
  1. Jett (Tailwind)
  2. Waylay (Refract)
  3. Chamber (Rendezvous)
  4. Cypher (Cyber Cage)
  5. Omen (Shrouded Step)
  6. Phoenix (Curve Ball)
  7. Yoru (Clone)
  8. Iso (Contingency)
  9. Sage (Barrier Orb)
  10. Raze (Blast Pack)
  11. Vyse (Arc Rose)
  12. KAY/O (Flash/Drive)
  13. Breach (Flashpoint)
  14. Veto (Crosscut)

Armas Escalonadas

  • Sin economía. Las armas escalan a través de etapas a medida que avanza la partida
  • Rondas 1-4: Pistolas (Bandit, Sheriff)
  • Rondas 5-8: Rifles de gama baja (Guardian, Bulldog)
  • Ronda 9+: Vandal y Phantom

Colas

  • 1v1 y 2v2 con emparejamiento separado
  • Estructura de Rondas
  • El primero en llegar a 10 rondas gana
  • Clasificación Competitiva de FTW
  • Tabla de clasificación competitiva segmentada por servidor, región y plataforma
  • Tablas de clasificación separadas para 1v1 y 2v2, seguidas de forma independiente
  • Rangos
  • Hierro: 700
  • Bronce: 1100
  • Plata: 1500
  • Oro: 1800
  • Platino: 2100
  • Diamante: 2400
  • Ascendente: 2700
  • Inmortal: MAX
  • Radiante: Top 100
  • Recompensas
  • Tarjeta de jugador Combat Ready: Completa 3 partidas de Skirmish: Ascension
  • Tarjeta de jugador Trade Me: Completa 15 partidas de Skirmish: Ascension
  • Títulos otorgados según el rango más alto alcanzado en cualquiera de las clasificaciones
  • Skirmish Competitor: Oro a Platino
  • Skirmish Expert: Diamante a Inmortal
  • Skirmish Legend: Radiante

MODOS POR TIEMPO LIMITADO QUE SE VAN



Knockout se va. ¡Gracias por jugar!

CORRECCIONES DE ERRORES

Agente

  • Estos se corrigieron en el Parche 12.07 pero no aparecieron en las notas.
  • Se corrigió un error por el cual usar Bassquake de Miks hacía que el cono del minimapa parpadeara al usarlo.
  • Se corrigió un error por el cual Chokehold de Veto podía detectar enemigos detrás de puertas giratorias en Lotus.
  • Se corrigió un error por el cual los efectos visuales de la habilidad de KAY/O no aparecían si se usaban justo después de que KAY/O lanzara NULL/cmd.
  • Se corrigió un error por el cual el deslizamiento de High Gear de Neon no reproducía efectos de sonido al moverse sobre diferentes tipos de superficie.
  • Se corrigió un error por el cual la animación de selección de agente de Tejo a veces cortaba el humo de la explosión.
  • Se corrigió un error por el cual Dizzy de Gekko solo apuntaba a un enemigo si su cabeza era visible.
  • Se corrigió un error por el cual durante Dimensional Drift, Yoru no podía ver habilidades invisibles como Shear de Vyse o Trapwire de Cypher, incluso si estaba lo suficientemente cerca.

Estas son correcciones nuevas en el Parche 12.08.

  • Se corrigió un error por el cual los efectos de sonido de Toxic Screen de Viper se activaban repetidamente cuando Veto entraba en ella con Evolution activa.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores resucitados por Sage dentro de las habilidades Decaying de Viper no obtenían el efecto de Decaimiento.
  • Se corrigió un error por el cual Armageddon de Tejo a veces se lanzaba apuntando al punto de aparición en lugar de la ubicación deseada.

SOLO PC

ACTUALIZACIONES DE PREMIER

¡Bienvenido a la Etapa V26A3!



Las partidas comienzan el 6 de mayo.

  • Cambios en el horario de las divisiones Contender e Invite:
  1. Solo hay 6 semanas de partidas en esta etapa: las partidas siguen siendo cada sábado del 9 de mayo al 13 de junio.
  2. Los playoffs ahora se llevan a cabo durante varios días.
  3. La primera ronda de playoffs tiene lugar el 20 de junio.
  4. Los equipos que avancen de la primera ronda regresan el 21 de junio para su próximo enfrentamiento.
  • ¡Asegúrate de consultar el horario en el cliente para conocer las horas de inicio de las rondas en tu zona!

CORRECCIONES DE ERRORES

  • General
  • Se corrigió un problema en la configuración donde los controles deslizantes de audio no se movían correctamente.
  • Se corrigió un problema por el cual intentar salir del cliente mientras una repetición estaba en pausa no funcionaba.

SOLO CONSOLA

PROBLEMAS CONOCIDOS

  • Modos
  • Skirmish 2v2: Ascension y Skirmish 1v1: Ascension: el temporizador se queda atascado en 00.50 segundos durante la fase de tiempo extra.
  • Skirmish 2v2: Ascension y Skirmish 1v1: Ascension: las habilidades de los agentes no aparecen en el informe de combate en la ronda siguiente después de afectar a enemigos.

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