¡Soy Ash de nuevo! El Parche 12.08 te trae una emocionante actualización a Skirmish llamada Skirmish: Ascension, además de otra rotación de mapas. Aquí está el TLDR;
Skirmish: Ascension: una nueva experiencia competitiva experimental con su propia tabla de clasificación en nuestro sitio FTW
- Ascent entra, Bind sale
- [Solo PC] ¡Premier ha vuelto!
- Más correcciones de errores
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
- Actualizaciones del grupo de mapas
- ASCENT está EN las colas Competitiva y Deathmatch.
- BIND está FUERA de las colas Competitiva y Deathmatch.
ACTUALIZACIONES DE MODOS
- NUEVO MODO POR TIEMPO LIMITADO
- Presentamos Skirmish: Ascension, una nueva experiencia competitiva limitada para Skirmish.
Diseñamos este modo como una experiencia competitiva rápida y centrada en la habilidad, donde el tiroteo sigue siendo primordial, pero las habilidades seleccionadas crean decisiones más tácticas y duelos rejugables. Elige entre una selección de Agentes, cada uno equipado con una sola habilidad, y lucha a través de rondas de armas escalonadas en 1v1 o 2v2. Compite en la clasificación competitiva de FTW para ganar recompensas y demostrar que eres mejor. Disponible durante el Acto 3.
- Detalles del modo
Agentes y Habilidades
- Elige entre 14 Agentes, cada uno con una habilidad de su kit
- Jett (Tailwind)
- Waylay (Refract)
- Chamber (Rendezvous)
- Cypher (Cyber Cage)
- Omen (Shrouded Step)
- Phoenix (Curve Ball)
- Yoru (Clone)
- Iso (Contingency)
- Sage (Barrier Orb)
- Raze (Blast Pack)
- Vyse (Arc Rose)
- KAY/O (Flash/Drive)
- Breach (Flashpoint)
- Veto (Crosscut)
Armas Escalonadas
- Sin economía. Las armas escalan a través de etapas a medida que avanza la partida
- Rondas 1-4: Pistolas (Bandit, Sheriff)
- Rondas 5-8: Rifles de gama baja (Guardian, Bulldog)
- Ronda 9+: Vandal y Phantom
Colas
- 1v1 y 2v2 con emparejamiento separado
- Estructura de Rondas
- El primero en llegar a 10 rondas gana
- Clasificación Competitiva de FTW
- Tabla de clasificación competitiva segmentada por servidor, región y plataforma
- Tablas de clasificación separadas para 1v1 y 2v2, seguidas de forma independiente
- Rangos
- Hierro: 700
- Bronce: 1100
- Plata: 1500
- Oro: 1800
- Platino: 2100
- Diamante: 2400
- Ascendente: 2700
- Inmortal: MAX
- Radiante: Top 100
- Recompensas
- Tarjeta de jugador Combat Ready: Completa 3 partidas de Skirmish: Ascension
- Tarjeta de jugador Trade Me: Completa 15 partidas de Skirmish: Ascension
- Títulos otorgados según el rango más alto alcanzado en cualquiera de las clasificaciones
- Skirmish Competitor: Oro a Platino
- Skirmish Expert: Diamante a Inmortal
- Skirmish Legend: Radiante
MODOS POR TIEMPO LIMITADO QUE SE VAN
Knockout se va. ¡Gracias por jugar!
CORRECCIONES DE ERRORES
Agente
- Estos se corrigieron en el Parche 12.07 pero no aparecieron en las notas.
- Se corrigió un error por el cual usar Bassquake de Miks hacía que el cono del minimapa parpadeara al usarlo.
- Se corrigió un error por el cual Chokehold de Veto podía detectar enemigos detrás de puertas giratorias en Lotus.
- Se corrigió un error por el cual los efectos visuales de la habilidad de KAY/O no aparecían si se usaban justo después de que KAY/O lanzara NULL/cmd.
- Se corrigió un error por el cual el deslizamiento de High Gear de Neon no reproducía efectos de sonido al moverse sobre diferentes tipos de superficie.
- Se corrigió un error por el cual la animación de selección de agente de Tejo a veces cortaba el humo de la explosión.
- Se corrigió un error por el cual Dizzy de Gekko solo apuntaba a un enemigo si su cabeza era visible.
- Se corrigió un error por el cual durante Dimensional Drift, Yoru no podía ver habilidades invisibles como Shear de Vyse o Trapwire de Cypher, incluso si estaba lo suficientemente cerca.
Estas son correcciones nuevas en el Parche 12.08.
- Se corrigió un error por el cual los efectos de sonido de Toxic Screen de Viper se activaban repetidamente cuando Veto entraba en ella con Evolution activa.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores resucitados por Sage dentro de las habilidades Decaying de Viper no obtenían el efecto de Decaimiento.
- Se corrigió un error por el cual Armageddon de Tejo a veces se lanzaba apuntando al punto de aparición en lugar de la ubicación deseada.
SOLO PC
ACTUALIZACIONES DE PREMIER
¡Bienvenido a la Etapa V26A3!
Las partidas comienzan el 6 de mayo.
- Cambios en el horario de las divisiones Contender e Invite:
- Solo hay 6 semanas de partidas en esta etapa: las partidas siguen siendo cada sábado del 9 de mayo al 13 de junio.
- Los playoffs ahora se llevan a cabo durante varios días.
- La primera ronda de playoffs tiene lugar el 20 de junio.
- Los equipos que avancen de la primera ronda regresan el 21 de junio para su próximo enfrentamiento.
- ¡Asegúrate de consultar el horario en el cliente para conocer las horas de inicio de las rondas en tu zona!
CORRECCIONES DE ERRORES
- General
- Se corrigió un problema en la configuración donde los controles deslizantes de audio no se movían correctamente.
- Se corrigió un problema por el cual intentar salir del cliente mientras una repetición estaba en pausa no funcionaba.
SOLO CONSOLA
PROBLEMAS CONOCIDOS
- Modos
- Skirmish 2v2: Ascension y Skirmish 1v1: Ascension: el temporizador se queda atascado en 00.50 segundos durante la fase de tiempo extra.
- Skirmish 2v2: Ascension y Skirmish 1v1: Ascension: las habilidades de los agentes no aparecen en el informe de combate en la ronda siguiente después de afectar a enemigos.





