BattlePass: Temporada 3
La tercera temporada de BattlePass, “Morbus Imperium”, ha comenzado en EFT: Arena, ofreciendo nuevas recompensas:
- Subfusil FN P90 (Scourge) con una configuración única;
- Nuevos accesorios para armas y kits de pintura;
- Nueva ropa táctica;
- Nuevo equipo: cascos, chalecos antibalas, portaplacas y riggers;
- Portaplacas Blue Force Gear PLATEminus V2 en varias configuraciones;
- Máscara antigás MSA Millennium Riot Control exclusiva;
- Nuevas cajas Ref “Morbus” y “Panacea”.
Las recompensas de BattlePass se desbloquean al subir de nivel y se compran con Puntos de Batalla, una moneda estacional exclusiva de cada temporada.
Los Puntos de Batalla no utilizados de la temporada anterior se convirtieron automáticamente en cajas “Echo Belli” a una ratio de 1:30. Los jugadores reciben una caja adicional por cualquier saldo restante superior a 15 Puntos de Batalla. Si tienes 14 o menos Puntos de Batalla, estos se pierden.
Los niveles de Battle Pass pueden adquirirse en los sitios web de EFT: Arena y Escape from Tarkov, así como en la Epic Games Store.
Mapa Táctico The Lab
Se ha añadido un nuevo Mapa Táctico llamado “The Lab”, que cuenta con más de 50 puntos de interés, tres niveles de suelo y recompensas únicas:
- Ropa táctica;
- Kits de pintura para armas;
- Nuevas fundas para cascos;
- Equipo, incluyendo nuevas variaciones de los portaplacas Blue Force Gear PLATEminus V2;
- Cajas “Morbus” y “Panacea”;
- Puntos de Batalla para la tercera temporada de BattlePass.
Las recompensas se desbloquean utilizando Fichas Tácticas, que los jugadores ganan al realizar ciertas acciones durante el combate. Las fichas solo son válidas en su mapa correspondiente. Puedes seleccionar el mapa deseado en la pantalla de BattlePass usando el botón situado en la esquina superior derecha.
El Mapa Táctico The Lab también incluye puntos de intercambio de divisas donde puedes cambiar dinero por cajas de la nueva temporada y Fichas Tácticas.
El Mapa Táctico The Lab puede adquirirse en los sitios web de EFT: Arena y Escape from Tarkov, así como en la Epic Games Store.
Nuevas cajas “Morbus” y “Panacea”
Se han añadido dos nuevas cajas de recompensa, “Morbus” y “Panacea”, a EFT: Arena, cada una conteniendo un conjunto de recompensas únicas.
Pueden obtenerse como recompensas de BattlePass, en el Mapa Táctico The Lab, o intercambiando Puntos de Batalla de la temporada actual.
Caja “Echo Belli”
- La caja “Echo Belli” ya no está disponible para su compra con Puntos de Batalla.
- Las cajas no utilizadas permanecen en el inventario del jugador y no se eliminan tras reiniciar el progreso del juego ni al alcanzar Prestigio en EFT.
- Aún se puede conseguir un número limitado de estas cajas en el Mapa Táctico Factory.
Recompensas post-partida
Durante la tercera temporada de BattlePass, las cajas “Morbus” y “Panacea” se otorgan como recompensas post-partida al completar partidas. La caja “Echo Belli” ya no se concede por finalizar partidas.
Modo BlastGang renovado
BlastGang ha recibido una revisión mayor de sus mecánicas principales:
- Se ha introducido una economía dentro de la partida.
- El sistema de activación del Dispositivo ha sido rediseñado. Ahora el Dispositivo explota cuando su temporizador de activación llega a cero.
- Los presets han sido reemplazados por una tienda de equipamiento dentro de la partida.
Cuando creamos BlastGang, pensamos que la personalización de armas por sí sola proporcionaría al modo suficiente profundidad y variedad. Con el tiempo, quedó claro que habíamos subestimado uno de sus componentes más importantes: la economía dentro de la partida.
Con esta renovación, decidimos volver a las raíces del modo y revisar cómo toman decisiones los jugadores a lo largo de una partida: cuándo ahorrar, cuándo arriesgarse y en qué gastar sus recursos tan duramente ganados.
Tienda de equipamiento
Los jugadores ya no necesitan seleccionar un preset antes de la partida. Todos empiezan en igualdad de condiciones y compran armas, armaduras y cascos al inicio de cada ronda usando el dinero ganado durante la partida.
Las granadas también se han movido a la tienda, aplicándose límites de compra tanto para el equipo como para los jugadores individuales.
Al mismo tiempo, hemos preservado la profunda personalización a la que están acostumbrados los jugadores: el inventario de la tienda puede modificarse y las armas pueden personalizarse para adaptarse a tu estilo de juego.
Dispositivo
El Dispositivo, elemento clave del modo, también ha experimentado cambios importantes. Ahora el Dispositivo explota cuando expira su temporizador: ningún jugador puede sobrevivir dentro del radio de explosión y la onda expansiva causa daño en una parte significativa del mapa.
La activación del Dispositivo ahora se divide en dos etapas de tres segundos. Ambas etapas aún pueden completarse en una sola interacción, pero si la activación se cancela después de los primeros tres segundos, la primera etapa se considera completada y solo es necesario terminar la segunda etapa.
Balance del modo
- Las rondas ahora son más cortas.
- Más rondas por partida.
- Tiempo de activación del Dispositivo aumentado.
- Las ubicaciones del modo han sido actualizadas.
Nueva ubicación - Réplica de The Lab
Como parte de la tarea Reconocimiento Preliminar, Ref recibió los planos del área de pruebas del laboratorio de TerraGroup. Utilizando estos planos y fotografías obtenidas anteriormente, la gente de Ref creó un modelo detallado de una pequeña sección de The Lab.
El mapa Réplica de The Lab está disponible para todos los jugadores en el modo Último Héroe.
Nuevo Logro
- Añadido un logro por completar la tercera temporada de BattlePass “Morbus Imperium”.
Nuevas tareas de arma
- Se ha añadido una nueva W-Task y capacidad de pintura para el FN P90 Scourge.
Mejoras en la retroalimentación de impactos
El sistema de retroalimentación de daño ha sido rediseñado. Se han añadido nuevos efectos visuales y mejorado los efectos de audio para hacer los impactos más notorios y ayudar a los jugadores a determinar la dirección del fuego entrante más rápidamente.
Audio
- Añadidos efectos de sonido separados para eliminar a un oponente con un disparo al cuerpo o a la cabeza;
- Rediseñados los efectos de sonido reproducidos al recibir daño;
- Aumentado el volumen de los sonidos de impacto en el personaje.
UI
- Añadido un indicador rojo alrededor de los bordes de la pantalla mostrando la dirección del fuego entrante;
- Mejorada la retroalimentación visual cuando el personaje recibe un impacto.
Los efectos han sido ajustados para hacer los impactos más notorios sin saturar la pantalla durante el combate.
Cambios en las ubicaciones
Basándonos en estadísticas de victorias de equipos desde diferentes puntos de aparición, mapas de calor y datos de listas de reproducción internas, hemos ajustado el balance de los mapas y rediseñado varias áreas problemáticas:
Fort
- El punto de aparición superior fue reforzado;
- Posiciones que permitían atacar a oponentes directamente en su punto de aparición han sido bloqueadas;
- Añadida una nueva ruta hacia el centro;
- Eliminada la posibilidad de disparar a través del punto de aparición desde las escaleras en el Punto A;
- Las zonas minadas fueron rediseñadas.
Iceberg
- El diseño interior fue rediseñado y se redujo el número de esquinas difíciles de verificar;
- Cambiada la forma y colocación de la cobertura en los objetivos;
- Añadida una nueva ruta desde la calle para el equipo que comienza la ronda cerca del teleférico;
- La cobertura en toda la ubicación fue rediseñada.
Cambios en las tareas de Ref
Estamos monitoreando el progreso de los jugadores a través de la cadena de tareas de Ref en EFT: Arena y revisando tus comentarios. Las tareas que implicaban eliminar oponentes con granadas resultaron ser demasiado difíciles y demasiado dependientes de la situación.
Por eso, hemos rediseñado las tareas “Todo por el Espectáculo - Pirotecnia” y “Todo por el Espectáculo - Patrocinador Principal”, haciendo sus objetivos más predecibles y menos dependientes de las acciones de otros jugadores.
Todo por el Espectáculo - Pirotecnia
Gana una partida en las siguientes ubicaciones:
- Gana una partida en Fort;
- Gana una partida en Equator;
- Gana una partida en Bowl;
- Gana una partida en Chop Shop;
- Gana una partida en Bay 5.
Todo por el Espectáculo - Patrocinador Principal
- Elimina a 5 enemigos en una vida 10 veces;
- Elimina a 2 o más enemigos con disparos a la cabeza dentro de una ronda 10 veces.
Casco DevTac Ronin actualizado
El modelo del casco balístico DevTac Ronin ha sido completamente rediseñado.
Ahora el casco puede personalizarse con mandíbulas y dos tipos de placas superiores: estándar y reforzadas.
El casco actualizado está disponible en Escape from Tarkov y EFT: Arena.
Cambios de balance
Armería
El enfoque para calcular la Meta Score ha cambiado: las modificaciones de armas ahora pueden representar hasta el 40% del costo total del preset.
- Los costos de las modificaciones de armas fueron aumentados significativamente.
- Los costos de armas, municiones y cargadores fueron reducidos.
- La Meta Score para portaplacas, cascos y mods adicionales fue rediseñada: las zonas de protección y penalizaciones ahora tienen un mayor impacto en la puntuación final.
- Los costos base de artículos médicos fueron reducidos.
Estos cambios de balance están diseñados alrededor de la idea de que la construcción y estadísticas de un arma determinarán cuántos cargadores, artículos de protección y suministros médicos puede llevar un jugador en su preset.
Esperamos crear un sistema donde los jugadores tengan que equilibrar potencia de fuego, protección y suministros médicos, haciendo imposible construir la mejor arma sin renunciar a parte de su equipo o suministros médicos.
Experiencia en ubicaciones
La XP de progresión de PMC y armas ganada en Fort e Iceberg ha aumentado un 35% en todos los modos disponibles;
Experiencia en modos de juego
La XP de progresión de PMC y armas ganada en los siguientes modos ha aumentado:
- BlastGang un 35%;
- TeamFight un 30%;
- ShootOut un 20%;
Correcciones
- Corregido un problema que hacía que los jugadores escucharan sonidos del Campo de Tiro si el líder del grupo iniciaba el matchmaking mientras cargaba el Campo de Tiro.
- Corregido un problema que causaba que apareciera un contorno blanco extra al pintar ciertas partes del M4A1.
- Corregido un problema que impedía que las muertes por granada después de la muerte de un jugador contaran para las tareas.
- Corregido un problema que impedía a los jugadores regresar a la partida después de que el juego se congelara mientras morían.
- Corregido un problema donde los jugadores muertos no caían en el Modo Espectador y se mostraban con un color de contorno incorrecto.
- Corregido un problema que podía causar que los jugadores regresaran al menú principal en lugar de la pantalla post-partida después de completar una partida.
- Corregido un problema que causaba que las manos del personaje se mostraran incorrectamente al reabastecer munición de una caja si la pistola había sido previamente movida a un rigger.
- Corregido un problema que impedía a los jugadores transferir rublos de Arena a Seasons si el límite de transferencia se reiniciaba durante una partida.
- Corregido un problema donde los jugadores desconectados de la partida se mostraban en la ventana de compra de presets.
- Corregido un problema donde la vista detallada del preset se abría en lugar de la lista de jugadores después de morir si había estado abierta durante la partida.
- Eliminada la ventana de confirmación que aparecía al intentar soltar un artículo durante una partida.
- Varias otras correcciones menores.





