Esta vez, explicaré la forma correcta de operar a Chamber en defensa, que la mayoría no conoce. Si a menudo sientes que "el Chamber de nuestro equipo es demasiado débil", podría ser en realidad un problema de posicionamiento del equipo.
Creo que tu tasa de victorias se disparará solo con entender esto, ¡así que échale un vistazo!
Uso común de Chamber
Primero, el uso más común de Chamber en partidas competitivas es "colocarlo en el lado opuesto del grupo principal". Esta configuración no es mala porque puede recopilar información de alto nivel y permite a Chamber buscar eliminaciones. Sin embargo, si solo haces esto, la posición de Chamber se vuelve muy predecible para el oponente, y pueden avanzar fácilmente usando habilidades para forzarlo a retroceder y luego presionar (ya que Chamber no tiene habilidades para detener el sitio). Esto es efectivo si la composición o el movimiento del oponente no usa muchas habilidades, lo que te permite buscar eliminaciones, o si quieres forzarlos a usar habilidades y luego jugar para la recuperación. Pero si haces esto sin pensar todo el tiempo, el propio Chamber tendrá dificultades porque no hay cobertura.
(De hecho, si vas a hacer esto todo el tiempo, más te vale usar a Vyse, que definitivamente puede ganar tiempo...)

Entonces, cuando se vuelve demasiado difícil para Chamber solo, los jugadores a menudo piden un compañero de cobertura para romper cosas como el Recon Bolt de Sova, o retroceden y apuntan desde más atrás. Este es el alcance del uso que se ve comúnmente en el competitivo. Sin embargo, fundamentalmente, el hecho de que Chamber esté posicionado opuesto al grupo principal no ha cambiado, y no es tan difícil de manejar para el oponente. A menos que Chamber supere la situación desfavorable con puntería pura, no es una gran amenaza.
En la siguiente sección, explicaré algo llamado "Enmascaramiento".

Enmascaramiento de Chamber
"Enmascaramiento" es simple: se trata de ocultar la ubicación de Chamber. Por ejemplo, podrías tomar A Main como de costumbre, colocar a Chamber allí como ancla, y hacer que mantenga A Main. Como Chamber tiene su Rendezvous (TP), es extremadamente fuerte porque puede mantener un área mientras busca eliminaciones desde ángulos inesperados. Además, desde la perspectiva del oponente, como el equipo tomó A Main, podrían pensar "Chamber probablemente está en C", haciendo que tu posicionamiento sea más difícil de leer. Puedes hacer que desperdicien habilidades en C Main, y luego detenerlos en el sitio usando habilidades a cambio.
Otra diferencia con defender C es que en el caso de un ancla en A, hay más distancia, así que puedes asegurar suficiente tiempo para que los compañeros roten después de que Chamber retroceda.
Cuando haces este movimiento, el hecho de que el oponente no sepa la posición de Chamber es increíblemente fuerte. Lo ideal es hacer que gasten recursos en un "Chamber invisible". Como no saben su ubicación, se ven obligados a usar habilidades con cuidado, y él puede obtener eliminaciones desde ángulos inesperados.

Si puedes ocultar la ubicación de Chamber así, puedes aprovechar su fortaleza en "ángulos inesperados", así que tenlo en cuenta. Y al mostrar un Chamber en A o un Chamber en B de vez en cuando, la configuración inicial de colocar a Chamber opuesto al grupo principal también brillará.

Extra (Cebo de Chamber)
Esto es efectivo cuando el oponente está apuntando al sitio de Chamber, específicamente cuando les has dado la impresión de que "Chamber siempre defiende solo". La estrategia es simple: por ejemplo, Chamber pelea en C Main y retrocede inmediatamente. El oponente pensará, "Forzamos a Chamber a retroceder, y normalmente está solo o con máximo una persona más, así que vamos a presionar C". Utilizas esta psicología para crear una situación donde tres personas se agrupan en el sitio después de que Chamber retrocede. Esta es la "Trampa de Chamber". Es un movimiento que se ve ocasionalmente en VCT. Personalmente lo recomiendo especialmente para rondas eco.

Resumen
・ Sé consciente de ocultar la posición de Chamber
・ Obliga al enemigo a desperdiciar habilidades mediante la presión de un Chamber invisible





