¡Hola, soy Ashley! Espero que todos hayan estado disfrutando del verano y pasando tiempo al aire libre. Es temporada de deportes, así que si están viendo la Copa Mundial, ¿a quién le están echando porras?
Aquí está el desglose del Parche 13.01:
- Mejora a Iso: velocidad de equipamiento de arma después de desequipar Doble Toque ahora es instantánea.
- Mejora a Yoru: aumento en la duración de Puerta Dimensional.
- Ajuste a la Outlaw para permitir más expresión y control.
- Podremos detectar mejor la manipulación de rangos y comenzaremos a emitir sanciones a los usuarios confirmados. Si sabes que haces esto, te quedan pocos días.
- Montones de correcciones de errores.
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
Iso
- Doble Toque
- La velocidad de equipar tu arma después de desequipar Doble Toque ahora es instantánea.
Yoru
- Puerta Dimensional
- Duración del Faro Activo aumentada de 15s >>> 20s
- Engaño
- Para satisfacer aún más su fantasía de engaño, los clones de Engaño ahora sostendrán el arma que Yoru tenía equipada por última vez, en lugar de usar su arma más fuerte por defecto.
ACTUALIZACIONES DE COMPORTAMIENTO DEL JUGADOR
Sanciones por Manipulación de Rango
- Hemos implementado nuevas herramientas para detectar mejor la manipulación de rangos en VALORANT, basándonos en los sistemas que introdujimos con éxito en League of Legends el año pasado. Combinado con los datos que hemos recopilado desde que agregamos la categoría de Manipulación de Rango en el juego a finales del año pasado, comenzaremos a emitir sanciones para la manipulación de rango confirmada.
- Las sanciones pueden incluir suspensiones de cuenta, reversiones de rango y reversiones de recompensas de rango.
- Como parte de esto, los jugadores comenzarán a recibir comentarios de reporteros y espectadores en el juego cuando un jugador en sus partidas sea sancionado por manipulación de rango.
- Nuestro objetivo es proteger la integridad del rango y asegurar que el progreso competitivo refleje el juego limpio. Para más detalles sobre lo que constituye manipulación de rango y cómo estamos abordando su aplicación, consulta este artículo de Juego Limpio.
ACTUALIZACIONES DE ARMAS
La Outlaw ha tenido un rendimiento sólido y todavía queremos que se sienta poderosa con sus disparos consecutivos, pero permitir algo de expresión y control para justificar ese poder.
Outlaw
- Recuperación de 0.1 >>> 0.15 después del primer disparo
- Dispersión de 0 >>> 2.25 después del primer disparo
- Retroceso de 0 >>> 4.0 después del primer disparo
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agentes
Astra
- Se corrigió un problema por el cual el temporizador de reutilización de la habilidad de Astra podía permanecer visible a veces después de que la habilidad ya se hubiera usado.
Clove
- Se corrigió un problema por el cual Clove podía obtener una carga adicional de Artimaña durante la Fase de Compra al comprar y revender cargas de habilidad.
Cypher
- Se corrigió un problema por el cual Jaula Cibernética podía bloquear incorrectamente las interacciones de línea de visión por encima de los efectos visuales de la habilidad.
- Se corrigió un problema por el cual el indicador de trayectoria de Jaula Cibernética no aparecía al lanzar la habilidad en ubicaciones fuera de la línea de visión de Cypher.
- Se corrigió un problema por el cual Jaula Cibernética a veces no reproducía una señal de audio cuando los enemigos entraban por la parte inferior de la jaula.
- Se corrigió un problema por el cual ciertas líneas de voz de Cámara Espía no se reproducían correctamente durante acciones específicas.
Deadlock
- Se corrigió un problema por el cual los efectos visuales en tercera persona de Red Gravitatoria podían desaparecer después de que un jugador se desconectara y reconectara a la partida.
Gekko
- Se corrigió un problema por el cual los efectos visuales de Visión Reducida en algunas criaturas controlables podían persistir después de que un enemigo las hubiera destruido.
Iso
- Se corrigió un problema por el cual Doble Toque podía prevenir incorrectamente la primera instancia de daño por caída.
Jett
- Se corrigió un problema por el cual Nubarrón podía activarse durante las animaciones de Corriente Ascendente y Viento de Cola cuando múltiples habilidades estaban vinculadas a la misma tecla.
- Se corrigió una inconsistencia por la cual Jett no podía recoger el Spike o las armas durante Viento de Cola.
KAY/O
- Se corrigió un problema por el cual FLASH/drive carecía de parte de sus efectos visuales.
- Se corrigió un problema que podía causar un salto de animación al equipar FLASH/drive.
Killjoy
- Se corrigió un problema en Split por el cual el Robot Alarma de Killjoy podía interactuar con los jugadores a través de ciertas cubiertas de madera.
Miks
- Se corrigió un problema por el cual Miks podía obtener una carga adicional de Forma de Onda durante la Fase de Compra al comprar y revender cargas de habilidad.
Neon
- Se corrigió un problema por el cual Neon podía ser incapaz de recoger el Spike mientras se deslizaba sobre él.
Reyna
- Se corrigió un problema por el cual Despedir podía dejar a Reyna sin poder equipar un arma ocasionalmente.
- Se corrigió un problema en Abismo por el cual Acechar podía aplicar su efecto cegador en ubicaciones no previstas cerca de Principal A.
Sage
- Se corrigió un problema por el cual los jugadores revividos por Sage dentro de Foso de Viper o Nube Venenosa no recibían correctamente el efecto de visión reducida.
Skye
- Se corrigió un problema por el cual Skye podía obtener una carga adicional de Luz Guía durante la Fase de Compra al comprar y revender cargas de habilidad.
- Se corrigió un problema por el cual los efectos visuales de Visión Reducida en algunas criaturas controlables podían persistir después de que un enemigo las hubiera destruido.
Viper
- Se corrigió un problema por el cual los jugadores que usaban habilidades controlables podían ver brevemente a través de Foso de Viper.
- Se corrigió un problema por el cual los jugadores revividos por Sage dentro de Foso de Viper o Nube Venenosa no recibían correctamente el efecto de visión reducida.
Veto
- Se corrigió un problema por el cual el filtro de voz de Evolución podía persistir en ciertas líneas de voz durante el resto de la partida después de activar la Definitiva.
Yoru
- Se corrigió un problema que permitía a Yoru ganar velocidad de movimiento no deseada mientras estaba en Deriva Dimensional al interactuar con Flex/Tótems.
MAPAS
Split
- Se corrigió un problema por el cual ciertas habilidades basadas en paredes podían interrumpirse al usarse en medio de Garaje B.
Summit
- Se corrigió un problema por el cual Iso podía sobrevivir al aplastamiento de la puerta que cae.
- Se corrigió un problema por el cual Waylay podía alcanzar ubicaciones no previstas usando Refractar y Luz Veloz.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- General
- Se corrigió un problema cosmético por el cual los gráficos de Paquetes Recibidos/Enviados mostraban valores incorrectos cuando el juego se ejecuta a frecuencias de cuadro extremadamente altas.
PROBLEMAS CONOCIDOS
Agente
- Omen
- El indicador de colocación obstruida de Paso en las Sombras está ausente.
SOLO PC
ACTUALIZACIONES SOCIALES
Discord
🤝
Riot
- VALORANT se está asociando con Discord para facilitar la entrada a tu próxima partida con tus amigos. ¡Ahora puedes vincular tus cuentas para desbloquear nuevas funciones sociales!
- Invita a amigos de Discord directamente a tu grupo desde VALORANT. Sin necesidad de alt-tab.
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- Esto se lanzó como beta en Brasil primero y se lanzará globalmente donde Discord esté disponible el 21 de julio.
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