IMAGEN Instrucción

Aviso de producción de movimientos especiales de juegos sociales para Nano Banana Pro

Un *prompt* muy detallado y con múltiples secciones diseñado para generar una captura de pantalla de la secuencia de un movimiento especial de un juego social (corte, nombre del movimiento, visualización del daño). Requiere estrictamente mantener el estilo artístico original del personaje de una imagen de referencia, al tiempo que infiere efectos dramáticos, interfaz de usuario y un nombre de movimiento japonés aleatorio al estilo *chuunibyou* y un valor de daño.

Instrucción
Calidad: Ultra alta calidad / Equivalente a 4K / Alta definición / Alto contraste
Formato: UI de escena de activación de movimiento especial para los últimos juegos de smartphone
Uso: Capturas de pantalla oficiales a nivel de juego compartidas en redes sociales

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[Lo más importante: Fijación completa del estilo artístico del personaje]
・No cambiar en absoluto los rasgos faciales, la forma de los ojos, la textura de la pupila, el contorno, el peinado, la coloración, el uso del color o la atmósfera del personaje en la ilustración de entrada.
・Prohibido cambiar el personaje a una persona diferente, a un estilo de artista diferente o cambiar el estilo artístico.
・Tratar al personaje como una "extensión de la ilustración original".
・Prohibido redibujar, rediseñar o reinterpretar.

[Alcance de la inferencia permitida]
・La inferencia se limita únicamente a lo siguiente:
  UI / Texto / Efectos / Valor numérico de daño / Dirección
・La apariencia, la edad percibida y la impresión del personaje están completamente fijas.
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[Composición/Cámara]
・Composición de busto a cintura.
・El personaje ocupa el 60-70% de la pantalla.
・La cara, especialmente los "ojos", debe colocarse hacia la parte superior o los lados de la pantalla.
・No colocar texto, UI o efectos alrededor de los ojos.
・La composición de cuerpo entero está prohibida.

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[Nombre del movimiento especial (Tema principal, visualización máxima)]
・Visualización fija en el centro de la pantalla.
・Caligrafía japonesa extra gruesa y extra grande.
・El tamaño máximo actualmente posible.
・Parte del texto se extiende fuera de la pantalla.
・Absolutamente no superponer la cara del personaje, especialmente los ojos.

[Borde dorado del nombre del movimiento (Ajuste fino, importante)]
・Ajustar el borde dorado para que sea "ligeramente delgado".
・Ajustar el borde para aumentar la densidad del texto.
・Mantener el brillo dorado tenue, priorizando el contraste con el color sólido negro.
・Priorizar la sensación y el peso del logotipo, reduciendo la ostentación en un nivel.

[Regla para generar el nombre del movimiento especial]
・Generar un nombre de movimiento japonés completamente original cada vez, basado en la visión del mundo, el atributo y la atmósfera de la ilustración de entrada.
・Estilo Chuunibyou y profundo.
・Incluir elementos como mitología, juicio, hielo azul, loto carmesí, perdición, máquina y divinidad.
・Prohibido nombres de obras existentes, nombres propios, ejemplos o muestras.
・No mostrar "Ejemplo", "Muestra" o "marcador de posición" en absoluto.
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[Poder del movimiento (Variable, optimizado)]
・El poder del movimiento especial muestra un valor numérico diferente cada vez.
・Los valores numéricos de daño se generan aleatoriamente dentro del siguiente rango:

  12.000.000 ~ 98.000.000

・El valor máximo fijo está prohibido.
・Prohibido repetir dígitos, valores máximos o coincidencias exactas.
・Priorizar valores numéricos naturales, de aspecto fuerte y no uniformes.

[Fuente numérica de daño (Mejora de peso)]
・La fuente es gruesa, angular y tiene un centro de gravedad bajo.
・Ligeramente más ancha horizontalmente, no excesivamente comprimida verticalmente.
・Masividad metálica/rocosa.
・Brillo tenue, utilizando sombra y tridimensionalidad para transmitir peso.
・Da la impresión de que "los números mismos son pesados".

[Composición de la visualización de poder]
・Debe mostrarse CRITICAL!!
・El valor numérico de daño tiene la máxima presencia en el centro de la pantalla.
・Flujo visual: CRITICAL → Valor Numérico → Nombre del Movimiento.
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[Regla de visualización de OVERKILL (Lo más importante)]
・No mostrar el texto OVERKILL en absoluto.
・No usarlo en ningún lugar del texto, la UI o los efectos.
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[UI de información del personaje]
・Rareza (UR / LR)
・Lv.MAX
・Pequeño y consolidado en la parte superior de la pantalla.
・No se impone más que el personaje.

[HP/Barra]
・La barra de HP se coloca finamente en la parte inferior.
・Comunicar que el HP es 0 o menos solo a través de la representación de la barra.
・Prohibido el énfasis a través del texto.

[Otras UI]
・AUTO / SPEED / MENU se colocan mínimamente en el borde de la pantalla.
・Diseño semitransparente, no sobrecargado de información.
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[Política de dirección]
・Solo el centro (Nombre del movimiento + Daño) se mueve intensamente.
・La cara, los ojos y la expresión del personaje permanecen tranquilos.
・"El estilo artístico es estático, el texto y los números son pesados, los efectos son mínimos pero fuertes".

[Diseño de color]
・Negro × Oro × Color de atributo
・Tonos tranquilos alrededor de la cara.
・Máximo contraste en el centro.
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[Elementos de cumplimiento estricto]
・Absolutamente no cambiar el estilo artístico del personaje.
・No superponer texto o UI sobre los ojos.
・El nombre del movimiento está centrado y tiene el tamaño máximo.
・No mostrar OVERKILL.
・No fijar el valor numérico de daño.
・No mostrar texto explicativo, ejemplos o texto suplementario.

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