Apex Legends : Notes de mise à jour de la deuxième partie de la saison Marquée

@ApexLiveComms
ANGLAIS14 sept. 2026
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TL;DR

La mise à jour Apex Legends Marquée Partie 2 introduit des rééquilibrages significatifs des Légendes, une détection améliorée des macros de manette pour l'anti-triche, ainsi que des mécaniques de distribution du butin optimisées.

Pour une version entièrement localisée des notes de patch du blog, veuillez cliquer ici.

INTRODUCTION

Bienvenue dans la Split 2 d'Apex Legends : Marked. Pour lancer la seconde moitié de la saison, nous avons préparé des changements d'équilibrage pour les Légendes, quelques ajustements sur la disponibilité du butin (y compris davantage d'objets de soin), des buffs pour trois armes à longue portée, ainsi que notre lot habituel de retouches, corrections et ajustements. La Split 2 commence le 15 septembre, alors rassemblez votre escouade et préparez-vous à replonger dans Marked !

MISE À JOUR ANTI-TRICHE

En amont de la Split 2, nous avons implémenté de nouveaux systèmes significatifs pour détecter l'utilisation de matériel ou de logiciels de manette non autorisés dans Apex Legends sur toutes les plateformes, incluant PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch 2.

Avant leur mise en place, nous avons passé plusieurs mois à valider rigoureusement ces systèmes afin de garantir qu'ils identifient avec précision les comportements prohibés. Les joueurs déclenchant ces détections seront sanctionnés et pourraient être bannis après examen. Jouer sur console ne vous exempte pas de la détection ou des mesures disciplinaires.

Ceci n'est que le début pour ces nouveaux systèmes, que nous continuerons d'améliorer pour suivre l'évolution des méthodes de triche.

Nous tenons à faire savoir à la communauté que nous travaillons activement à identifier et éliminer les tricheurs à tous les niveaux de jeu — y compris dans les rangs les plus élevés. Merci à tous ceux qui signalent les comportements suspects et nous aident à maintenir Apex Legends équitable.

Pour plus d'informations sur l'anti-triche, consultez notre dernière mise à jour !

NOTES DE PATCH

BUFFS DES LÉGENDES

Conduit

Note des développeurs : Notre objectif principal est d'offrir aux joueurs de Conduit plus de moyens d'exprimer leur habileté et de s'assurer que ses capacités sont fonctionnelles, lisibles et fluides. Le Soigneur de Boucliers d'Apex a connu une forte hausse de son taux de réussite tout au long de la Saison 29 grâce à certaines refontes de sa Tactique et de ses améliorations associées. Malgré quelques nerfs reçus par Conduit depuis lors, nous voulions revenir vers elle cette saison pour nous concentrer sur le polissage et le raffinement de son Ultime, comme mentionné dans les Notes des Concepteurs de la Saison 29. Au-delà de son kit de base, nous voulions donner à Conduit deux nouvelles Améliorations de niveau 2 qui lui sont désormais entièrement propres et mettent en avant différents aspects de son style de soutien agressif.

Tactique

  • Ajout de visuels de prévisualisation sur la barre de bouclier pour indiquer combien de Bouclier Temporaire sera généré à la fin de la période de régénération.

Ultime

  • Divers aspects du déploiement de l'Ultime ont été fluidifiés, ce qui signifie qu'il se déclenche plus vite et vous permet de reprendre vos armes plus rapidement.
  • Il est désormais possible de basculer l'orientation pendant le ciblage pour déployer les brouilleurs en ligne droite devant vous.
  • Ajout d'un nouvel élément HUD pour mieux informer les joueurs si leur emplacement de déploiement entraînera la destruction des brouilleurs.
  • De plus, les indicateurs individuels des brouilleurs deviennent rouges s'ils seraient détruits à l'emplacement de ciblage actuel.
  • Les brouilleurs apparaissent désormais plus haut et légèrement plus rapprochés, créant une formation plus serrée qui couvre plus d'espace vertical.
  • Les brouilleurs s'activent beaucoup plus rapidement, établissant la zone de menace de la barricade plus vite.

Améliorations

  • Les deux Améliorations de niveau 2, Battpack et Bigger Jam, ont été supprimées.
  • NOUVEAU : Concurrency (Niveau 2)
  • Reciblez l'Énergie Barricade une fois sans temps de recharge dans les 10 secondes suivant le tir initial.
  • Les brouilleurs apparaissent dans une formation plus serrée avec 2 brouilleurs en moins.
  • NOUVEAU : Jammed Up (Niveau 2)
  • Les brouilleurs de l'Énergie Barricade ont un rayon 25 % plus grand et les ennemis endommagés par eux voient leur HUD brouillé pendant 10 secondes.

Fuse

Note des développeurs : Bien que ce grenadier ait vu une augmentation progressive de son utilisation depuis sa refonte en Saison 28, nous voulions revenir sur lui pour répondre aux retours de la communauté indiquant que nous n'avions pas atteint l'efficacité, l'impact et la réactivité attendus d'une nouvelle Motherlode. Nous apportons également de grands changements à sa configuration d'Améliorations qui impactent le reste de son kit, notamment en intégrant Wreckless et Knuckle Cluster dans son kit de base (avec quelques nerfs). Soyez assurés que nous garderons un œil attentif sur lui, car notre intention est d'ajouter plus de tech spectaculaire à la boîte à outils de Fuse sans le pousser vers une Légende définie par son mouvement. Il restera toujours l'expert en explosifs d'Apex avant tout !

Passif

  • Ajout de 25 % de Résistance aux Dégâts Explosifs de base et il peut voir les munitions explosives mises en évidence dans le monde à moins de 30 m de lui.

Tactique

  • Fuse peut désormais effectuer un Knuckle Jump de base.
  • Le Knuckle Jump ne réduit plus le temps de recharge de la Tactique.
  • La puissance du Knuckle Jump a été modérément diminuée, donc Fuse gagnera moins d'élan lors du saut.
  • Affiche désormais un indicateur visuel qui signale le rayon où le saut peut être activé.
  • Diminution significative du temps nécessaire pour reprendre ses armes après avoir tiré.
  • Les joueurs peuvent désormais viser (ADS) tout en zoomant.

Ultime

  • Légère diminution du temps de levée.
  • Ajustement de l'arc de tir en mettant l'accent sur le projectile explosif principal qui atterrit plus rapidement et avec plus de réactivité.
  • Ajout d'un indicateur pour visualiser le rayon des explosions initiales et suivantes.
  • Diminution du temps nécessaire pour que les mini-bombes explosent, accélérant le déploiement des explosions.
  • Diminution de la chute des dégâts sur l'explosion initiale, ce qui signifie que les ennemis plus proches du bord du rayon subiront un pourcentage plus élevé des dégâts maximaux.

Améliorations

  • Knuckle Jumper (Niveau 2) et Wreckless (Niveau 3) ont été supprimés.
  • Reignition a été déplacé du Niveau 3 au Niveau 2.
  • Pyro Techniques (Niveau 2)
  • Rayon des flammes persistantes doublé.
  • Reignition (Niveau 2)
  • Diminution du taux de recharge de l'Ultime de 1 seconde par 2 dégâts explosifs à 1 seconde par 3 dégâts explosifs.
  • NOUVEAU : Big Bang (Niveau 3)
  • Les explosions de Knuckle Cluster couvrent une zone 50 % plus grande.
  • NOUVEAU : Sticky Bomb (Niveau 3)
  • Le projectile initial de Knuckle Cluster est 25 % plus gros et colle aux ennemis. Chaque coup porté à un ennemi réduit le temps de recharge de Knuckle Cluster de 1 seconde.

Catalyst

Note des développeurs : Catalyst a connu une légère augmentation de son taux de sélection après ses buffs en Saison 28, mais nous avons senti qu'elle avait besoin de plus d'attention avec une approche légèrement différente puisque ses statistiques ne se maintenaient pas. Cette saison, nous nous concentrons plus globalement sur la fluidification de la tension liée au déplacement entre les bases au rythme effréné de l'action. Nous voulons que l'expérience de construction de Cat soit amusante et flexible, donc lui donner plus d'options pour personnaliser son espace et ajouter certaines fonctionnalités de qualité de vie demandées de longue date par la communauté permettra aux joueurs de se sentir récompensés pour leurs efforts à la maîtriser. Nous apportons également de grands changements à la réorganisation de ses améliorations, y compris une nouvelle amélioration de niveau 3, Ferro-Frenzy, qui va vraiment bouleverser la façon dont les joueurs abordent leur setup.

Passif

  • Catalyst n'est plus immunisée contre les capacités d'autres Catalysts.

Tactique

  • Renforce ou reconstruit automatiquement les portes si elles entrent en collision avec une porte ou une ouverture valide lors du placement.
  • Temps de recharge diminué de 20 secondes à 15 secondes.
  • Hauteur des Pics augmentée, ce qui signifie que les joueurs peuvent moins facilement sauter par-dessus.
  • Frapper les ennemis avec le projectile leur infligera désormais des dégâts.

Ultime

  • Temps de tir considérablement réduit, rendant le déploiement et la montée du mur plus fluides.
  • Les alliés ne sont plus ralentis ni aveuglés lorsqu'ils traversent le mur.

Améliorations

  • Sole Piercer (Niveau 2) a été supprimé.
  • Hidden Spikes a été déplacé du Niveau 2 au Niveau 3.
  • Resilient Veil et Ferro-Door ont été déplacés du Niveau 3 au Niveau 2.
  • Ferro-Door (Niveau 2)
  • Augmente désormais aussi le nombre maximal de portes renforcées de 4 à 6.
  • Resilient Veil (Niveau 2)
  • Diminue désormais aussi le temps de recharge de l'Ultime de 150 secondes à 120 secondes.
  • NOUVEAU : Ferro-Frenzy (Niveau 3)
  • Votre nombre maximal de Pics est augmenté de 1. Les Pics sont 50 % plus petits, mais infligent des dégâts par tick plus rapides.

Bloodhound

Note des développeurs : Bloodhound a reçu des changements importants pour cette saison, mais ils n'ont pas eu autant d'impact sur leur taux de sélection et de victoires en rencontre que nous l'espérions. Avec ces mises à jour, nous espérons apporter quelques améliorations à leur Ultime et leur Tactique. Nous continuerons à surveiller les performances de Bloodhound et à ajuster si nécessaire.

Depuis le Hotfix du 25/08 :

Ultime

  • Réduction de la visibilité du camouflage dans le dôme.
  • Les dégâts de l'anneau ne font plus tomber le camouflage.

Tactique

  • Ajout d'une seconde supplémentaire à la durée du scan.
  • Ajustement pour fournir des instantanés plus fréquents, mais les instantanés s'estompent avec le temps.

Nouveau :

Tactique

  • Les instantanés Sonar commencent à s'estomper plus rapidement.
  • Les instantanés Sonar devraient disparaître plus facilement lorsque la tête de l'instantané ou du joueur suivi est visible.

NERFS DES LÉGENDES

Axle

Note des développeurs : Pour une capacité avec un court temps de recharge qui peut avoir un effet dévastateur sur une cible unique, le drone Kickstart a besoin de plus d'options de contre-jeu. Même lorsque la victime décide de détruire le drone, sa grande réserve de PV rend cela difficile, surtout à courte distance quand Axle enchaîne rapidement elle-même. Dans les cas où la destruction n'est pas une option, la victime devrait au moins avoir plus de contrôle sur son déplacement grâce au nerf du recul et à la réduction de l'étourdissement.

Depuis le Hotfix du 25/08 :

Tactique

  • Vitesse de lancement du Nitro Gate réduite de 750 à 700.

Ultime

  • PV de l'Ultime réduits de 200 à 150.
  • Temps de recharge de base de l'Ultime augmenté de 90 secondes à 120 secondes.
  • Arc du recul de l'Ultime élargi et hauteur maximale réduite.
  • Durée de l'étourdissement de l'Ultime réduite de 1,5 seconde à 0,25 seconde.

Améliorations

  • Jump Gate remplacé par une nouvelle Amélioration Drone Deployer qui ramène le temps de recharge de l'Ultime à 90 secondes.

Seer

Note des développeurs : La pénalité de ralentissement de rotation sur la tactique de Seer était très frustrante à combattre. Nous avons décidé de supprimer le ralentissement de rotation car la sortie tactique reste puissante sans celui-ci.

Depuis le Hotfix du 25/08 :

  • Suppression du ralentissement de rotation lors d'un impact par la Tactique

BUTIN & ACCESSOIRES

APPARITION DU BUTIN

Note des développeurs : La saison dernière, nous avons apporté un changement majeur à la distribution et à l'apparition du butin (lisez notre rétrospective dans les notes des concepteurs de cette mise à jour !). Après avoir examiné les données et les retours de la communauté, nous apportons quelques ajustements mineurs à la disponibilité des soins, des munitions et des armes. Les objets de soin devenaient plus rares que prévu, et suite à la suppression des munitions énergétiques, les autres types de munitions faisaient apparaître des caisses de munitions à des taux plus élevés que prévu.

Les Réinitialisations des Conteneurs ont été ajustées pour se rapprocher de leur version pré-Saison 30 tout en conservant l'intention originale de réduire leur pic global de puissance pour les joueurs. La version de la Saison 30 ne fournissait pas la densité de nécessités requise pour se réapprovisionner rapidement en fin de partie. Les Conteneurs Réinitialisés contiennent désormais plus d'objets en moyenne, avec des soins, des munitions, des objets de fente de survie et des Amps apparaissant plus fréquemment à l'intérieur.

La fonctionnalité Assist Arme incluait précédemment seulement une petite sélection de pistolets, de fusils à pompe et l'Alternator. Pour aider les joueurs à trouver des armes de meilleure qualité dès le largage, nous étendons cela pour inclure désormais toutes les armes disponibles.

Ces ajustements aident à résoudre certains points de douleur que nous observons tout en maintenant l'objectif global des changements de la dernière mise à jour : créer une courbe de butin plus saine à mesure que la partie progresse.

Nous continuerons à surveiller vos retours et à faire des ajustements aussi rapidement que possible !

Taux d'Apparition du Butin (Avant Réinitialisation des Conteneurs)

  • Disponibilité accrue des objets de soin.
  • Légère diminution de la disponibilité des munitions.

Réinitialisation des Conteneurs de Butin

  • Nombre moyen d'objets apparus par conteneur augmenté
  • Disponibilité accrue de : Soins, Munitions, Objets de fente de survie et Amps

Logique des Conteneurs de Butin

  • Mise à jour de la logique des conteneurs de butin pour réduire significativement la possibilité que des conteneurs vides apparaissent en jeu.
  • Le pool d'armes pour l'Assist Arme (ouvrir votre premier conteneur de butin de la partie sans aucune arme dans votre inventaire) a désormais la chance de faire apparaître toutes les armes de base.
  • Précédemment, seuls une sélection de pistolets, de fusils à pompe et l'Alternator pouvaient apparaître.

ARMES

Note des développeurs : La Saison 30 a été un grand bouleversement pour la méta des armes et nous voulons laisser les choses se stabiliser un peu plus avant d'apporter de grands changements. Nous buffons quelques armes qui étaient previously à la traîne et qui ont continué à décliner après la Saison 30.

Triple Take

  • Cadence de tir augmentée en ADS.
  • Chargeur bleu augmenté de 8 à 9.

Arc Composite Bocek

  • Stock de flèches augmenté de 40 à 60.
  • Flèches explosives par activation augmentées de 7 à 10.
  • Ajustement du Carquois du Moineau en conséquence :
  • Stock de flèches augmenté de 50 à 70.
  • Flèches explosives par activation augmentées de 9 à 12.

Charge Rifle

  • Dégâts à distance maximale augmentés de 99 à 110.
  • Les dégâts maximaux se produisent à >200m.
  • Pénalité de dégâts du sélecteur de tir réduite de 40 % à 25 %.

ACCESSOIRES

Note des développeurs : Mach 1 Gibby était vraiment drôle, mais involontaire. Désormais, lui et Maggie devraient se déplacer comme prévu avec leurs buffs de vitesse de mouvement respectifs et la Crosse Agile Standard.

(Précédemment corrigé par hotfix) Crosse Agile Standard [Corrompue]

  • L'augmentation de la vitesse de mouvement ne se cumule plus avec :
  • Le passif Warlord's Ire de Maggie
  • L'amélioration de légende Gunrunning de Maggie
  • L'amélioration de légende Fast Shotties de Gibraltar

HOP-UPS VERROUILLÉS

Note des développeurs : Les fusils à pompe à gros impact peuvent être incohérents dans leurs dégâts, soit avec des coups massifs soit avec beaucoup de 11. Par conséquent, il peut être plus difficile de déverrouiller leurs hop-ups respectifs par rapport à une arme automatique complète. Ainsi, nous réduisons le coût de déverrouillage.

Executioner

  • Coût de déverrouillage réduit de 375 à 275.

CARTES

Note des développeurs : Dans ce patch, nous déployons plus de 150 correctifs de qualité de vie liés aux cartes à travers les Outlands, avec une énorme partie de ce polissage allant directement à World's Edge. Nous avons lissé les collisions collantes pour garder les rebonds sur les murs et les rotations fluides, réparé les trous géométriques qui avalaient occasionnellement du butin et des Légendes, et fermé définitivement plusieurs rat spots involontaires pour maintenir l'intégrité compétitive. Parallèlement à ces retouches, nous avons également nettoyé certains problèmes de clipping liés à l'Ultime d'Alter.

Un immense merci à notre communauté pour continuer à signaler ces problèmes à l'équipe. Trouver chaque trou, corniche ou rat spot à travers les Outlands est une tâche énorme et les clips et rapports de bugs que vous partagez sont exactement ce qui nous aide à les localiser. Vos retours façonnent directement la santé des cartes d'Apex, alors continuez à partager vos clips.

Rotation des Cartes en Publique

  • World’s Edge
  • Olympus
  • Broken Moon

Rotation des Cartes en Classé

  • World’s Edge
  • Olympus
  • Broken Moon

Mixtape

  • 15/09/26 - 03/11/26
  • TDM : Fragment, Skull Town, Monument, Estates
  • Control : Production Yard, Labs, Barometer, Caustic
  • Gun Run : Monument, Estates, Fragment, Skull Town

WILDCARD

Mises à jour Wildcard

  • L'EVO gagné lorsque aucune arme n'est équipée attribuera désormais cet EVO à la progression de la première arme que vous équipez.

Rotation des Cartes

  • Kings Canyon Wildcard
  • Olympus Wildcard
  • District Wildcard

CLASSÉ

Échelles Classées (arrivant plus tard dans cette split)

Échelle 1

22/09/2026 - 27/09/2026

Échelle 2

29/09/2026 - 04/10/2026

Échelle 3

06/10/2026 - 11/10/2026

Échelle 4

13/10/2026 - 18/10/2026

Échelle 5

20/10/2026 - 25/10/2026

Échelle 6

27/10/2026 - 01/11/2026

AUDIO

Note des développeurs : Nous comprenons à quel point l'audio du jeu peut être crucial pour l'issue d'un combat ou d'une partie. Avec les skins d'armes bavardes de la collaboration Cyberpunk, nous voulions nous assurer de vous offrir plus de contrôle sur ces options audio.

  • Ajout d'une nouvelle option de menu audio pour activer/désactiver les dialogues des armes. Elle apparaîtra si vous possédez une skin d'arme parlante

Note des développeurs : Nous avons reçu des rapports de la communauté signalant que certains espaces intérieurs étaient anormalement bruyants (particulièrement à Olympus et E-District). Merci, et veuillez continuer à nous envoyer vos retours.

  • Résolution d'un problème entraînant un audio anormalement fort dans les espaces intérieurs à Olympus et E-District

CORRECTIONS DE BUGS

Mixtape

  • Les traînées de fumée (provenant d'effets comme l'Ultime de Valk) correspondent désormais à la couleur de votre escouade (par exemple, orange pour Tiger Squad). Précédemment, la traînée de fumée de chaque escouade était une nuance de bleu légèrement différente.

Réapparition depuis la Deathbox

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient obtenir une Munition Illimitée persistante après avoir été réapparus.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient activer la Réapparition depuis la Deathbox derrière un mur.
  • Correction d'un problème où les Hop-Ups Verrouillés n'accordaient pas toujours la valeur de points correcte après une réapparition.

CORRECTIONS DE BUGS DES LÉGENDES

  • Bloodhound : Correction d'un bug avec True Predator où l'interface du minuteur n'apparaissait pas dans certaines situations où vous étiez découvert mais éligible pour redevenir invisible.
  • Bloodhound : Correction de certains problèmes où le compteur Allié Camouflé comptait incorrectement.
  • Catalyst : Correction de Hidden Spikes ne se révélant pas après avoir appliqué un ralentissement à un ennemi qui n'avait pas de ligne de vue sur le noyau.
  • Catalyst : Correction de l'impossibilité de ramasser les Piercing Spikes à distance après qu'ils aient été activés puis désactivés.
  • Catalyst : Correction de plusieurs interactions de Tir Allié dans le Firing Range.
  • Catalyst : Correction de Piercing Spikes n'affectant pas les Mannequins du Firing Range.
  • Conduit : Correction de Energy Barricade appliquant répétitivement des effets visuels en troisième personne superposés aux ennemis subissant des coups de dégâts successifs.
  • Fuse : Correction de Fuse pouvant effectuer un Knuckle Jump pendant qu'il est en phase.
  • Fuse : Correction de Knuckle Jumping vers la fin de la fenêtre de saut causant une perte d'élan.
  • Fuse : Correction de The Motherlode ne dispersant pas la fumée et le gaz.
  • Fuse : Correction de Pyro Techniques n'infligeant pas de dégâts aux ennemis qui restaient immobiles au centre des flammes.
  • Fuse : Correction de Pyro Techniques n'infligeant pas de dégâts aux leurres de Mirage.
  • Fuse : Correction du projectile initial de The Motherlode traversant les ennemis lorsqu'il est tiré sur une surface franchissable en mode franchissement.
  • Wattson : Correction de The Motherlode de Fuse n'étant pas intercepté par Interception Pylon.

CORRECTIONS DE BUGS DES ARMES

  • P2020 : Correction d'un bug où la visée laser tactique ne réduisait pas correctement le contrôle du recul.

CORRECTIONS DE BUGS DES CARTES

World’s Edge

  • East Village : Correction d'un trou dans le terrain où les joueurs pouvaient se cacher.
  • East Village : Ajout et ajustement de certaines couvertures.
  • Monument/Fragment : Restauration des garde-fous manquants au niveau inférieur des piles de construction.
  • Sorting Factory : Correction d'un bug où les joueurs pouvaient passer à travers les caisses mobiles en utilisant un portail d'Alter.
  • Correction d'un comportement incohérent avec les tyroliennes verticales à East Village, Tree Settlement et Sorting Factory.

MOTEUR

  • Correction d'un bug de rendu du camouflage sur consoles et PC avec TSAA activé, le rendant cohérent pour toutes les options visuelles.
  • Correction d'un bug où rejoindre le groupe d'un autre joueur pouvait parfois échouer et vous laisser bloqué dans un groupe à zéro joueur.

CORRECTIONS DE BUGS AUDIO

  • Correction de l'absence d'audio de pas lors des mouvements en troisième personne en utilisant l'amélioration Sparrow’s Hunt Target.
  • Correction des espaces intérieurs trop forts à Olympus et District.

QUALITÉ DE VIE

  • Valkyrie : Amélioration de la réactivité du ciblage ennemi lors de la chute libre.

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