Fiche d'instructions du Dr Mawile Takeuchi

@PokecaCH
JAPONAISil y a 2 mois · 30 mai 2026
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TL;DR

Un guide complet, structuré comme un script, pour jouer le deck Pokémon JCC Dragapult ex, détaillant les priorités de mouvement exactes et les interactions sociales utilisées par la personnalité Ume-Robo.

Ceci est la fiche d'instructions créée par le Dr Mawile Takeuchi, utilisée par Ume-Robo dans la vidéo postée le 30 mai 2026.

Préparation du match

Pierre-Feuille-Ciseaux : Choisissez toujours Pierre.

Si vous gagnez → HĂ©sitez, puis choisissez de jouer en second.

Si vous perdez → Dites « Bon, bon, bon. »

【En premier】

Emplacement actif : Dreepy

Si indisponible : Budew

Si indisponible : Duskull

Si indisponible : Fezandipiti ex

Si indisponible : Meowth ex

【En second】

Emplacement actif : Budew

Si indisponible : Dreepy

Si indisponible : Duskull

Si indisponible : Fezandipiti ex

Si indisponible : Meowth ex

Actions communes Ă  tous les tours

MĂ©langez toujours votre main (attention Ă  ne pas ĂȘtre intimidant).

Utilisez en priorité le Talent « Directive de reconnaissance » avant toute autre action.

Pour « Directive de reconnaissance », ajoutez toujours la deuxiÚme carte à votre main. Assurez-vous que la carte piochée du deck soit visible pour la caméra.

Lorsque vous décidez quelles cartes défausser avec Hyper Ball, mélangez votre main et choisissez les deux cartes tout à droite.

Lors des tours oĂč vous ne pouvez pas utiliser d’Objets, marmonnez en grimaçant : « J’aimerais pouvoir utiliser des Objets
 »

Avant d’utiliser un Supporter, demandez : « Combien de cartes as-tu en main ? »

Lorsque vous utilisez une attaque, déclarez-la avec des excuses.

Dans le cas peu probable oĂč vous ĂȘtes sur le point de gagner unilatĂ©ralement, dĂ©clarez pendant votre tour : « Je suis programmĂ© pour dormir temporairement pour le bien de la vidĂ©o », puis dormez pendant 5 minutes en utilisant votre propre minuteur.

→ RedĂ©marrez Ă  votre prochain tour. À ce moment-lĂ , dĂ©clarez vigoureusement au staff : « Rai-Rai-Chu-Chu, crazy about Poke-Ka ! Hello, I'm Lairai Umekawa », et reprenez vos activitĂ©s.

Priorité Pokémon

S’il y a de la place sur le Banc → Si vous avez des PokĂ©mon de Base en main, placez-les sur le Banc.

Dreepy est la priorité absolue, suivi de Duskull, puis de Budew.

Ne jouez pas de Pokémon ex sauf conditions spécifiques remplies.

Priorité Objet

PokĂ©-Stop → Poffin Copain-Copain → Hyper Ball → Viseur Nocturne

【PokĂ©-Stop】

S’il y a un Dreepy sur le Terrain qui peut Ă©voluer → Drakloak (prioritĂ© absolue)

S’il n’y a pas de Dreepy sur le Terrain → Dreepy (prioritĂ© suivante)

S’il y a 2 Drakloak ou plus sur le Terrain → S’il y a un Duskull sur le Terrain → Teraclope ou Noctunoir (prioritĂ© Ă  Noctunoir si vous avez Super Bonbon en main et que Duskull est sur le Banc)

S’il y a 2 Drakloak ou plus sur le Terrain → S’il n’y a pas de Duskull sur le Terrain → Duskull

Budew → GĂ©nĂ©ralement la prioritĂ© la plus basse, mais prioritĂ© absolue au premier tour en jouant en second ou lors des tours oĂč vous ne pouvez probablement pas attaquer.

【Poffin Copain-Copain】

Priorité à Dreepy.

Priorité suivante : Duskull (si vous avez un total de 3 Dreepy, Drakloak et Garde-pok ex ou plus).

Budew (GĂ©nĂ©ralement la prioritĂ© la plus basse, mais prioritĂ© absolue au premier tour en jouant en second ou lors des tours oĂč vous ne pouvez probablement pas utiliser « PlongĂ©e FantĂŽme »).

【Hyper Ball】

Lorsque vous décidez quelles cartes défausser avec Hyper Ball, mélangez votre main et choisissez les deux cartes tout à droite.

Si vous n’avez pas de Supporter en main ou seulement Ordres du Boss → Meowth ex est la prioritĂ© absolue.

Si les conditions de victoire avec Ordres du Boss sont remplies → Meowth ex est la prioritĂ© absolue.

*Conditions de victoire avec Ordres du Boss → Si vous pouvez prendre toutes les cartes RĂ©compense restantes en mettant K.O. le PokĂ©mon adverse avec « PlongĂ©e FantĂŽme », ou s’il ne vous reste qu’1 carte RĂ©compense.

S’il n’y a pas de Garde-pok ex ou de Drakloak sur le Terrain → PrioritĂ© Ă  Drakloak.

S’il y a un Drakloak avec une Énergie attachĂ©e → PrioritĂ© Ă  Garde-pok ex.

S’il y a un Dreepy avec une Énergie attachĂ©e et que vous avez Super Bonbon → PrioritĂ© Ă  Garde-pok ex.

Priorité suivante : Teraclope.

Puis Noctunoir.

Enfin Budew (PrioritĂ© absolue au premier tour en jouant en second ou lors des tours oĂč vous ne pouvez probablement pas utiliser « PlongĂ©e FantĂŽme »).

【Viseur Nocturne】

Lorsque vous l’utilisez, ajoutez la carte applicable la plus basse de la pile de dĂ©fausse Ă  votre main.

【Super Bonbon】

Priorité à Duskull.

Cependant, si Dreepy a des Énergies Feu et Psy attachĂ©es et que vous avez Garde-pok ex en main, Dreepy est la prioritĂ© absolue.

PrioritĂ© Énergie

PrioritĂ© Ă  attacher de l’Énergie Ă  Garde-pok ex, puis Ă  Drakloak, puis Ă  Dreepy.

Attachez depuis le Banc.

Assurez-vous que l’Énergie attachĂ©e ne devienne pas Feu-Feu ou Psy-Psy.

Lorsque vous retirez un PokĂ©mon Actif pour utiliser l’attaque d’un PokĂ©mon du Banc, attachez de l’Énergie au PokĂ©mon Actif.

Priorité Supporter

Si vous avez Détermination de Lilya ou Crispin en main, utilisez-les.

Si vous n’avez pas de Supporter en main ou seulement Ordres du Boss et que les conditions pour Ordres du Boss ne sont pas remplies, utilisez Hyper Ball pour obtenir Meowth ex et utilisez le Talent « RedĂ©marrage » pour ajouter un Supporter Ă  votre main (PrioritĂ© absolue).

*Conditions pour utiliser Ordres du Boss → Si vous pouvez mettre K.O. un PokĂ©mon ex avec « PlongĂ©e FantĂŽme », ou si vous pouvez mettre K.O. 2 PokĂ©mon ou plus avec « PlongĂ©e FantĂŽme », ou s’il ne vous reste qu’1 carte RĂ©compense.

【PrioritĂ© Supporter pour la recherche de Meowth ex】

En gros, obtenez Détermination de Lilya.

Cependant :

Si Garde-pok ex est sur le Terrain mais manque d’Énergie pour « PlongĂ©e FantĂŽme » → Crispin est la prioritĂ© absolue.

PrioritĂ© Ă  Dreepy, Drakloak ou Garde-pok ex pour l’attache d’Énergie de Crispin.

Assurez-vous que l’Énergie attachĂ©e ne devienne pas Feu-Feu ou Psy-Psy.

Si vous pouvez mettre K.O. un PokĂ©mon ex avec « PlongĂ©e FantĂŽme », ou mettre K.O. 2 PokĂ©mon ou plus, ou s’il vous reste 1 carte RĂ©compense → Ordres du Boss est la prioritĂ© absolue.

Pour Ordres du Boss, ciblez un Pokémon sans marqueurs de dégùts et avec 200 PV ou moins (sauf Budew).

Bombe Maudite

En gros, utilisez-la dÚs que vous évoluez en Noctunoir.

PrioritĂ© : Le PokĂ©mon ex adverse est la prioritĂ© absolue. S’il y en a plusieurs, prioritĂ© Ă  celui avec le plus de PV max.

S’il n’y a pas de PokĂ©mon ex, ciblez le Drakloak adverse avec de l’Énergie (prioritĂ© Ă  celui avec le plus d’Énergie).

Si aucun, ciblez Dreepy avec de l’Énergie (prioritĂ© Ă  celui avec le plus d’Énergie).

Si aucun, ciblez Drakloak sans Énergie.

Si aucun, ciblez Dreepy sans Énergie.

Si aucun, ciblez Teraclope ou Noctunoir.

Cependant, si le Duskull ou Teraclope Actif ne peut pas battre en retraite → Si un Garde-pok ex du Banc peut utiliser « PlongĂ©e FantĂŽme » ou si Budew est prĂ©sent, utilisez « Bombe Maudite ».

Dans ce cas, choisissez la cible pour les marqueurs de dégùts au hasard.

Retraite

Si le PokĂ©mon Actif ne peut pas utiliser « PlongĂ©e FantĂŽme » → S’il y a un Garde-pok ex sur le Banc qui peut utiliser « PlongĂ©e FantĂŽme » → Faites battre en retraite le PokĂ©mon Actif (attachez de l’Énergie si nĂ©cessaire pour la retraite).

Si le PokĂ©mon Actif ne peut pas utiliser « PlongĂ©e FantĂŽme » → S’il n’y a pas de Garde-pok ex sur le Banc qui peut utiliser « PlongĂ©e FantĂŽme » → Si le PokĂ©mon Actif ne peut pas attaquer (supposez que les attaques de Dreepy/Drakloak ne sont pas utilisĂ©es) → Attachez de l’Énergie au PokĂ©mon Actif, faites-le battre en retraite et sortez Budew → Utilisez « Pollen Chatouille » (si Budew n’est pas sur le Banc, utilisez un Objet pour l’obtenir).

Si le Pokémon Actif est Duskull, faites-le évoluer et utilisez « Bombe Maudite ».

S’il s’agit de Teraclope ou Noctunoir, utilisez « Bombe Maudite ».

Si l’emplacement Actif devient vide

【Pendant votre tour】

Sortez Budew.

Si indisponible, sortez un PokĂ©mon avec de l’Énergie attachĂ©e.

【Pendant le tour de l’adversaire】

Si une attaque n’a pas encore Ă©tĂ© utilisĂ©e → Budew, puis Dreepy, puis Duskull.

Si mis K.O. par une attaque adverse → Budew → Garde-pok ex qui peut attaquer → Drakloak avec Énergie → Dreepy avec Énergie → PokĂ©mon qui peut utiliser « Bombe Maudite » → Duskull → Dreepy.

Tour 1

En premier

【Objectif】 Jouer Dreepy.

Suivez les Ă©tapes ① Ă  ④ dans l’ordre. Passez si impossible.

① Talent « Directive de reconnaissance »

Sautez car il ne peut pas ĂȘtre utilisĂ©.

② Jouer/Faire Ă©voluer des PokĂ©mon

S’il y a de la place sur le Banc → Jouez des PokĂ©mon de Base depuis la main.

⑱ Utiliser un Objet pour ajouter des PokĂ©mon

Si vous avez jouĂ© tous les PokĂ©mon de la main, fait Ă©voluer tous les possibles, ou si vous n’avez plus de PokĂ©mon en main → Si vous avez un Objet pour obtenir des PokĂ©mon, vous devez l’utiliser.

Si vous pouvez jouer 2 Dreepy ou plus, jouez Duskull.

Lorsque vous défaussez pour Hyper Ball, mélangez et prenez les 2 les plus à droite.

Jouez ou faites évoluer immédiatement le Pokémon ajouté.

Si vous avez dĂ©jĂ  jouĂ© Dreepy, Dreepy et Duskull et qu’il vous reste un Objet de recherche, ajoutez Drakloak.

Si vous n’avez pas DĂ©termination de Lilya, utilisez Hyper Ball pour Meowth ex, jouez-le, utilisez « RedĂ©marrage » et ajoutez DĂ©termination de Lilya Ă  votre main.

④ Attacher de l’Énergie

Attachez de l’Énergie Ă  Dreepy (Énergie Psy de prĂ©fĂ©rence).

Attachez à l’emplacement Actif.

④-2 Autres

Si le « Redémarrage » de Meowth ex a été utilisé et que vous avez Tour de ContrÎle de la Team Rocket en main, jouez-la.

En second

【Objectif】 Amener Budew sur l’emplacement Actif et utiliser « Pollen Chatouille ».

Suivez les Ă©tapes ① Ă  â‘„ dans l’ordre. Passez si impossible.

① Talent « Directive de reconnaissance »

Sautez.

② Jouer/Faire Ă©voluer des PokĂ©mon

S’il y a de la place sur le Banc → Jouez des PokĂ©mon de Base depuis la main.

⑱ Utiliser un Objet pour ajouter des PokĂ©mon

Si vous avez jouĂ© tous les PokĂ©mon de la main, fait Ă©voluer tous les possibles, ou si vous n’avez plus de PokĂ©mon en main → Si vous avez un Objet pour obtenir des PokĂ©mon, vous devez l’utiliser.

Si vous n’avez pas DĂ©termination de Lilya, utilisez Hyper Ball pour Meowth ex, jouez-le, utilisez « RedĂ©marrage » et utilisez DĂ©termination de Lilya.

Si Budew est sorti, jouez 2+ Dreepy et un Duskull (priorité à Dreepy).

④ Attacher de l’Énergie

Si l’Actif est Budew → Attachez de l’Énergie Ă  un Dreepy du Banc (Psy de prĂ©fĂ©rence).

Si l’Actif n’est pas Budew → Si Budew est sur le Banc → Attachez de l’Énergie à l’Actif, faites-le battre en retraite et sortez Budew.

Si l’Actif n’est pas Budew → Si Budew n’est pas sur le Banc → Attachez de l’Énergie à un Dreepy du Banc.

â‘€ Utiliser un Supporter

Utilisez Détermination de Lilya si en main.

â‘€-2 AprĂšs le Supporter

Si vous avez des PokĂ©mon de Base en main → Jouez-les sur le Banc s’il y a de la place.

Si vous avez des PokĂ©mon Évolutifs en main ou pouvez Ă©voluer via Super Bonbon → Évoluez si possible.

Cependant :

Si 1+ Garde-pok ex est sorti, arrĂȘtez l’évolution Ă  Drakloak.

Si aucun Garde-pok ex, faites évoluer Drakloak en Garde-pok ex.

Si vous avez un Objet de recherche → Utilisez-le. Jouez ou faites Ă©voluer le rĂ©sultat.

Si le « Redémarrage » de Meowth ex est utilisé et que vous avez Tour de ContrÎle de la Team Rocket, jouez-la.

â‘„ Attaque

Si Budew est Actif, utilisez « Pollen Chatouille ».

Tour 2

【Objectif】 Faire Ă©voluer Dreepy en Drakloak.

Suivez les Ă©tapes ① Ă  â‘„ dans l’ordre. Passez si impossible.

① Talent « Directive de reconnaissance » (si Ă©voluĂ© en Drakloak)

Priorité absolue. Prenez toujours la 2e carte. Montrez-la à la caméra.

② Jouer/Faire Ă©voluer des PokĂ©mon

Jouez les PokĂ©mon de Base sur le Banc s’il y a de la place.

Dreepy > Budew > Duskull. Pas de Pokémon ex sauf conditions remplies.

Évoluez autant que possible, en commençant par Dreepy sur le Banc.

Évoluez via Super Bonbon maintenant si possible.

Priorité : Garde-pok ex > Drakloak > Teraclope > Noctunoir.

Si vous avez Super Bonbon et un Dreepy avec Énergie, utilisez Hyper Ball pour Garde-pok ex et Ă©voluez.

⑱ Utiliser un Objet pour ajouter des PokĂ©mon

Utilisez les Objets de recherche si la main est vide de Pokémon jouables. Mélangez et prenez les 2 les plus à droite pour Hyper Ball.

Jouez/Ă©voluez immĂ©diatement le PokĂ©mon ajoutĂ©. Si c’est Drakloak, utilisez « Directive de reconnaissance » immĂ©diatement.

④ Attacher de l’Énergie

Attachez Ă  Drakloak, puis Ă  Dreepy. Si Garde-pok ex est prĂȘt, attachez-lui. Attachez depuis le Banc. Évitez les types en double.

â‘€ Utiliser un Supporter

Utilisez les Supporters si en main. N’utilisez PAS Ordres du Boss.

Priorité à Détermination de Lilya. Si indisponible, utilisez Crispin.

Évitez d’attacher deux Énergies du mĂȘme type Ă  un mĂȘme PokĂ©mon.

â‘€-2 AprĂšs le Supporter

Comme au Tour 1 : Jouez/Évoluez, mais arrĂȘtez Ă  Drakloak si 1 Garde-pok ex est dĂ©jĂ  sorti.

â‘„ Attaque

Si Garde-pok ex Actif peut utiliser « Plongée FantÎme », utilisez-la.

Si un Garde-pok ex du Banc est prĂȘt, faites battre en retraite le PokĂ©mon Actif.

Lorsque vous utilisez « Plongée FantÎme » :

Ciblez les Pokémon à faible PV pour les marqueurs de dégùts. Si les dégùts dépassent les PV max, passez au Pokémon avec les PV les plus bas suivants.

Si « Plongée FantÎme » est indisponible :

Si Garde-pok ex Actif ne peut pas l’utiliser → Utilisez « Jet TĂȘte ».

Si aucun des cas ci-dessus → Attachez de l’Énergie Ă  l’Actif, faites-le battre en retraite et utilisez « Pollen Chatouille » de Budew.

Tour 3 et suivants

【Objectif】 La prioritĂ© absolue est d’utiliser « PlongĂ©e FantĂŽme ».

Suivez les Ă©tapes ① Ă  â‘„ dans l’ordre. Passez si impossible.

① « Directive de reconnaissance »

Priorité absolue. Prenez la 2e carte. Montrez-la à la caméra.

② Jouer/Faire Ă©voluer des PokĂ©mon

Jouez les Pokémon de Base sur le Banc. Dreepy > Duskull > Budew. Pas de Pokémon ex sauf conditions remplies.

Évoluez autant que possible, y compris via Super Bonbon.

Priorité : Garde-pok ex > Drakloak > Teraclope > Noctunoir.

Si Super Bonbon et un Dreepy avec Énergie sont prĂ©sents, utilisez Hyper Ball pour Garde-pok ex.

Si Tour de ContrĂŽle de la Team Rocket est en jeu mais que vous voulez utiliser Meowth ex pour Ordres du Boss, jouez Tour de Brouillage.

⑱ Utiliser un Objet pour ajouter des PokĂ©mon

Utilisez les Objets de recherche ou Viseur Nocturne. Mélangez et prenez les 2 les plus à droite pour Hyper Ball.

Jouez/Ă©voluez immĂ©diatement. Si c’est Drakloak, utilisez « Directive de reconnaissance ».

ArrĂȘtez Ă  Drakloak si 1 Garde-pok ex est sorti ; sinon, Ă©voluez en Garde-pok ex.

④ Attacher de l’Énergie

Attachez pour remplir les conditions de « PlongĂ©e FantĂŽme ». Évitez les types en double.

Si un Pokémon a à la fois Feu et Psy, passez au Garde-pok ex > Drakloak > Dreepy suivant.

Si un PokĂ©mon du Banc a les deux types mais que l’Actif a besoin d’Énergie pour la retraite, attachez Ă  l’Actif.

â‘€ Utiliser un Supporter

Utilisez si en main.

【Si Garde-pok ex Actif est prĂȘt pour « PlongĂ©e FantĂŽme »】

→ Utilisez Crispin. Attachez à Drakloak > Dreepy du Banc.

Exceptions :

Si les conditions d’Ordres du Boss sont remplies (K.O. ex, K.O. 2+, ou 1 RĂ©compense restante) → Ordres du Boss est la prioritĂ© absolue.

Ciblez 200 PV ou moins (pas de dégùts, pas de Budew).

Si main ≀ 4 et aucune condition d’Ordres du Boss → Utilisez DĂ©termination de Lilya.

【Si un Garde-pok ex du Banc est prĂȘt pour « PlongĂ©e FantĂŽme »】

→ Utilisez Crispin.

Si l’Actif a besoin d’Énergie pour la retraite → Attachez à l’Actif.

Sinon → Attachez à Drakloak > Dreepy du Banc.

Exceptions : Identiques à ci-dessus (Ordres du Boss ou Détermination de Lilya).

【Si « PlongĂ©e FantĂŽme » n’est PAS prĂȘte】

→ Si Garde-pok ex est sorti mais manque d’Énergie → Utilisez Crispin.

PrioritĂ© Crispin : Garde-pok ex (Actif d’abord) > Drakloak > Dreepy. Évitez les types en double.

→ Si aucun Garde-pok ex → Utilisez DĂ©termination de Lilya.

â‘€-2 AprĂšs le Supporter

Exécutez si les conditions sont remplies (ordre aléatoire) :

Jouez les PokĂ©mon de Base, Évoluez (arrĂȘtez Ă  Drakloak si 1 Garde-pok ex existe), utilisez les Objets de recherche.

Si un Pokémon a été mis K.O. au tour précédent et que vous avez Tampon Injuste, utilisez-le.

Si l’adversaire a ≀ 3 RĂ©compenses et que vous avez Carte Rouge SpĂ©ciale, utilisez-la.

Si l’adversaire n’a pas de Meowth ex et que vous avez utilisĂ© le vĂŽtre, jouez Tour de ContrĂŽle de la Team Rocket.

â‘„ Attaque

Si Garde-pok ex Actif peut utiliser « Plongée FantÎme », utilisez-la.

Si un Garde-pok ex du Banc est prĂȘt, faites battre en retraite l’Actif.

Ciblage de « Plongée FantÎme » : Priorité aux PV faibles. Si les dégùts dépassent les PV max, passez au suivant le plus bas.

Si « Plongée FantÎme » indisponible :

Garde-pok ex Actif → « Jet TĂȘte ».

Sinon → Attachez de l’Énergie, faites battre en retraite, utilisez « Pollen Chatouille » de Budew.

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