Cette fois, je vais vous expliquer la bonne façon d'utiliser Chamber en défense, ce que la plupart des gens ne savent pas. Si vous avez souvent l'impression que « le Chamber de notre équipe est trop faible », c'est peut-être en fait un problème de positionnement de l'équipe.
Je crois que votre taux de victoire va monter en flèche rien qu'en comprenant ceci, alors jetez-y un œil !
Utilisation courante de Chamber
Tout d'abord, l'utilisation la plus courante de Chamber en compétition est de « le placer du côté opposé au groupe principal. » Ce placement n'est pas mauvais car il permet de recueillir des informations de haut niveau et permet à Chamber de chercher des kills. Cependant, si vous ne faites que cela, la position de Chamber devient très prévisible pour l'adversaire, et ils peuvent facilement pousser en utilisant des utilitaires pour le forcer à reculer puis en rushant (car Chamber n'a pas d'utilitaire pour arrêter un site). C'est efficace si la composition ou les déplacements de l'adversaire n'utilisent pas beaucoup d'utilitaires, ce qui vous permet de chercher des kills, ou si vous voulez les forcer à utiliser leurs utilitaires puis jouer pour la reprise. Mais si vous faites cela sans réfléchir tout le temps, Chamber lui-même aura du mal car il n'y a pas de couverture.
(En fait, si vous allez faire cela tout le temps, autant utiliser Vyse, qui peut vraiment gagner du temps...)

Donc, quand cela devient trop difficile pour Chamber seul, les joueurs appellent souvent un coéquipier de couverture pour briser des choses comme la Recon Bolt de Sova, ou ils abandonnent la ligne et visent de plus loin. C'est l'étendue de l'utilisation couramment observée en compétition. Cependant, fondamentalement, le fait que Chamber soit placé à l'opposé du groupe principal n'a pas changé, et ce n'est pas si difficile pour l'adversaire d'en tenir compte. À moins que Chamber ne surmonte la situation désavantageuse avec un pur aim, il n'est pas une si grande menace.
Dans la section suivante, je vais expliquer ce qu'on appelle le « Masking ».

Le Masking de Chamber
Le « Masking » est simple : il s'agit de cacher l'emplacement de Chamber. Par exemple, vous pourriez prendre le A Main comme d'habitude, placer Chamber là en tant qu'ancre, et lui faire tenir le A Main. Comme Chamber a son Rendezvous (TP), il est extrêmement fort car il peut tenir une zone tout en cherchant des kills depuis des off-angles. Aussi, du point de vue de l'adversaire, comme l'équipe a pris le A Main, ils pourraient penser « Chamber est probablement au C », rendant votre positionnement plus difficile à lire. Vous pouvez leur faire gaspiller des utilitaires au C Main, puis les arrêter sur le site en utilisant des utilitaires en retour.
Une autre différence par rapport à la défense du C est que dans le cas d'une ancre A, il y a plus de distance, vous pouvez donc garantir assez de temps pour que les coéquipiers tournent après que Chamber se soit replié.
Quand vous faites ce mouvement, le fait que l'adversaire ne connaisse pas la position de Chamber est incroyablement fort. L'idéal est de leur faire dépenser des ressources sur un « Chamber invisible ». Parce qu'ils ne connaissent pas son emplacement, ils sont obligés d'utiliser leurs utilitaires avec précaution, et il peut obtenir des kills depuis des angles inattendus.

Si vous pouvez cacher l'emplacement de Chamber comme ça, vous pouvez exploiter sa force dans les « off-angles », alors gardez cela à l'esprit. Et en montrant un Chamber A ou un Chamber B occasionnellement, le placement initial de Chamber à l'opposé du groupe principal brillera également.

Bonus (Leurre de Chamber)
Ceci est efficace quand l'adversaire cible le site de Chamber – spécifiquement, quand vous leur avez donné l'impression que « Chamber défend toujours seul. » La stratégie est simple : par exemple, Chamber combat dans le C Main et se replie immédiatement. L'adversaire pensera : « Nous avons forcé Chamber à reculer, et il est généralement seul ou avec au maximum une autre personne, alors rushons le C. » Vous utilisez cette psychologie pour créer une situation où trois personnes sont empilées sur le site après que Chamber se soit replié. C'est le « Piège Chamber ». C'est un mouvement vu occasionnellement en VCT. Personnellement, je le recommande particulièrement pour les rounds eco.

Résumé
・ Soyez conscient de cacher la position de Chamber
・ Forcez l'ennemi à gaspiller des utilitaires grâce à la pression d'un Chamber invisible





