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Notes de mise à jour VALORANT 13.06

@VALORANTjp
JAPONAIS22 sept. 2026
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TL;DR

La mise à jour 13.06 de VALORANT introduit des changements majeurs, notamment le mode temporaire Gauntlet: Glitch, le système de progression Maîtrise des Agents, le fusil Warden et des améliorations compétitives telles que les Scores de Performance.

Résumé : Une mise à jour massive est enfin arrivée. La nouvelle expérience Accueil et Lobby, le système de Maîtrise des Agents, Gauntlet: Glitch, l'accès au Stand de tir pendant la file d'attente, Warden, les mises à jour Compétitives et bien plus encore sont déployés aujourd'hui !

Bonjour à tous.

C'est Kenny. Je suis ici pour vous présenter ce qui pourrait être le plus gros patch de l'année, voire peut-être même ces dernières années. Pourrait-il s'agir du plus grand de l'histoire ?

Quoi qu'il en soit, profitez de cette longue note de patch qui détaille minutieusement toutes les nouvelles fonctionnalités.

J'ai hâte de vous retrouver dans le Cercle des Vainqueurs de Gauntlet: Glitch.

GL HF GG !

Toutes les plateformes

Mises à jour générales

  • Le système de détection de boosting récemment introduit se révèle efficace contre les smurfs (chasseurs de débutants) et les boosters. Nous avons banni une moyenne de 1 600 comptes par jour jusqu'à présent. Depuis le 20 juillet, plus de 90 000 comptes ont été ciblés ! Et ce n'est que le début.
  • Notre excellente équipe anti-triche a publié un article revenant sur les résultats des nouvelles mesures contre le boosting via Vanguard. En résumé, la fonctionnalité de détection du boosting fonctionne efficacement contre les smurfs, et ce n'est que le début ! Consultez le graphique ci-dessous et lisez les détails complets ici.
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Mises à jour du client

Nouveau Home/Lobby

  • Nous avons intégré le Home et le Lobby en un seul hub centralisé. Cela permet de mieux comprendre ce qui se passe dans VALORANT et de rejoindre rapidement votre prochaine partie. La sélection des modes, la formation d'équipes et la mise en file d'attente sont désormais plus fluides que jamais.
  • Sur l'écran centré sur les groupes, vous pouvez consulter des contenus tels que les événements, les missions, les cartes actuellement jouables et les classements. Nous avons également ajouté de nouvelles tuiles au Home pour faciliter l'accès aux contenus à durée limitée comme les nouveaux modes et Pick'em.
  • Une mise à jour de l'écran de sélection des modes est prévue pour le Patch 13.08, restez à l'affût.

Navigation globale

  • Nous avons repensé la navigation globale pour faciliter les déplacements entre les principaux hubs du jeu et mieux identifier votre position actuelle. Cette disposition élargit l'espace de navigation et réduit l'encombrement visuel.
  • Le comportement de la page sélectionnée, de la navigation secondaire et du bouton « Retour » a également été amélioré pour fonctionner de manière plus cohérente dans tout le jeu.

Notifications de nouveaux objets

  • Si vous avez acquis beaucoup de nouveaux contenus lors de vos récentes parties mais ne les avez pas encore consultés, une notification apparaîtra dans votre Collection indiquant les nouveautés.
  • Pas d'inquiétude. La notification disparaît dès que vous consultez la Collection ou quittez le jeu, et elle ne réapparaîtra pas lors de votre prochaine session.

Mises à jour Compétitives

Ce patch implémente plusieurs nouvelles fonctionnalités pour améliorer l'expérience compétitive, marquant une évolution significative pour VALORANT !

  • Accès au Stand de tir pendant la file d'attente : Vous pouvez désormais entrer dans le Stand de tir tout en attendant une partie ! Échauffez votre visée en attendant votre prochain match. Quelques précisions :
  1. Après avoir lancé la recherche de partie, vous pouvez accéder au Stand de tir depuis le lobby. Alternativement, vous pouvez lancer la recherche de partie depuis le Stand de tir.
  2. Si le temps d'attente estimé pour la recherche de partie est court, le Stand de tir peut ne pas être immédiatement disponible. Si le temps d'attente devient plus long que prévu, une invite indiquera que le Stand de tir est à nouveau disponible.
  3. Premier, Match à mort et autres modes sans sélection d'agent ne prennent pas en charge la mise en file d'attente depuis le Stand de tir.
  • Score de Performance : Le Score de Performance remplace le Score Moyen de Combat (ACS).
  1. Le Score de Performance est une valeur allant de 0 à 500 conçue pour évaluer votre contribution au match de manière plus complète, au-delà des simples dégâts et éliminations.
  2. Curieux de connaître votre score ? Consultez les détails sur l'écran post-partie pour voir quels facteurs ont influencé votre Score de Performance, les axes d'amélioration et à quel point vous étiez proche d'une performance « Magistrale ».
  3. Le Score de Performance est disponible en mode Compétitif, Non classé, Swiftplay et Premier.
  4. Les classements MVP et tableau des scores dans ces modes sont désormais déterminés par le Score de Performance.
  5. Nous prévoyons de continuer à mettre à jour le Score de Performance, en surveillant les retours et en apportant des améliorations.
  • Distinctions : Vous êtes-vous déjà demandé combien de fois vous avez obtenu le titre de MVP durant cet Acte, ou quel était votre record d'éliminations en mode Compétitif ? C'est là que les Distinctions entrent en jeu.
  1. Les Distinctions célèbrent les performances remarquables dans diverses statistiques, y compris les contributions mesurées par le Score de Performance.
  2. Chaque Distinction enregistre votre meilleur résultat personnel pour l'Acte actuel et sur toute la durée de vie. Le suivi des Distinctions commence avec ce patch et reflétera les futures parties.
  3. Les Distinctions obtenues peuvent être consultées à la fin d'un match, par exemple sur l'écran MVP. Vous pouvez voir plus de détails sur toutes les Distinctions obtenues dans le « Hub Compétitif ».
  4. Les Distinctions ne peuvent être obtenues que dans les modes Compétitif et Premier.
  5. Après l'introduction des Distinctions, tous les joueurs commencent au même niveau. Les données des matchs passés ne sont pas comptabilisées.
  • Héritage de Rang : Le nombre de fois où vous avez atteint chaque rang tout au long de votre carrière Compétitive est désormais affiché comme une vitrine de trophées dans VALORANT !
  1. Ouvrez le « Hub Compétitif » depuis la section « Carrière » pour vérifier votre rang actuel et les rangs précédemment atteints.
  2. Le compteur augmente chaque fois que vous obtenez un rang, et il affiche également votre meilleur rang atteint !
  3. Chaque rang peut augmenter le compteur d'Héritage de Rang une fois tous les trois Actes (Actes I–III et IV–VI).
  4. Le compteur n'augmente pas lorsque vous descendez de rang.
  5. Mise à jour de la page « Carrière » : Le design de la page « Carrière » a été rafraîchi, avec plusieurs nouvelles pages ajoutées pour prendre en charge ces fonctionnalités.
  6. Carrière : Consultez vos agents les plus utilisés, l'historique des matchs et les rangs sur une seule page personnalisable.
  7. Hub Compétitif : Accessible depuis « Carrière », il présente un aperçu de l'Acte Compétitif actuel, des pages dédiées aux Distinctions et à l'Héritage de Rang, ainsi que quelques contenus à venir.
  8. Page « Distinctions » : Consultez toutes vos Distictions ici. Cliquez ici pour les détails et savoir comment les obtenir.
  9. Page « Héritage de Rang » : Revivez votre parcours Compétitif et les rangs que vous avez atteints.
  10. Vos amis peuvent toujours consulter votre « Carrière » et l'« Aperçu du Hub Compétitif » comme avant.
  11. Les pages dédiées du « Hub Compétitif » ne sont visibles que par vous.

Attendez-vous à plus de contenu dans les futurs patches, notamment les Notes de Carte (13.08), le Flex Compétitif (14.00) et les mises à jour Radiant (14.00) !

Mises à jour du système de jeu

Écran post-partie

  • Nous avons rafraîchi l'écran de résultat de match pour rendre l'aperçu de la partie et les prochaines actions plus clairs. Les informations telles que les statistiques, les récompenses et les détails du match sont désormais regroupées en un seul endroit, avec les moments particulièrement importants mis en évidence.
  • Les points forts incluent l'obtention du titre de MVP ou la montée de rang, ainsi que les progrès dans les nouveaux systèmes comme la « Maîtrise des Agents », les « Distinctions » et le « Score de Performance ».
  • L'écran post-partie avance automatiquement, mais vous pouvez également le contrôler. Vous pouvez avancer à votre rythme, consulter les détails, lancer directement la recherche de la prochaine partie ou retourner au lobby quand vous êtes prêt.

Mises à jour des modes

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Nouveau mode à durée limitée // Gauntlet: Glitch

Le mode le plus ambitieux jamais créé, « Gauntlet: Glitch », arrive. Engagez-vous dans des combats 2v2 contre sept autres duos. Choisissez des capacités parmi divers agents et améliorez-les au fil du match. Une nouvelle arène apparaît, repoussant les limites des capacités familières. Si le leurre de Yoru commence à vous tirer dessus, c'est voulu.

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Un seul Gauntlet pour 8 duos.

  • 8 équipes de 2 joueurs, soit 16 participants au total. À chaque manche, vous affrontez une autre équipe dans un combat 2v2. Que vous représentiez les Corgis Pourpres ou les Éléphants Rouges, portez fièrement les couleurs de votre équipe !
  • Perdre une manche diminue la santé de votre équipe (cela vous dit quelque chose ?). À 0, vous êtes éliminé. Une fois éliminé, vous pouvez quitter et lancer la recherche de la prochaine partie sans attendre la fin des matchs des autres équipes.
  • Au fur et à mesure que les étapes progressent, les armes changent et les équipes perdent plus de santé en cas de défaite. Assurez votre positionnement tôt dans la partie et préparez-vous pour les batailles à venir.
  • Lancez la recherche de partie en solo ou avec des amis pour profiter de matchs intenses en peu de temps.

Agents robots hybrides

  • KAY/O ?

Sélection de capacités

  • Entre les manches, choisissez parmi des capacités présentées aléatoirement pour combiner les capacités de différents agents et construire votre équipement unique.
  • Vous pouvez ajouter de nouvelles capacités ou allouer des points pour améliorer celles existantes, passant du Niveau 1 au Niveau 3.
  • Maximisez la mobilité, approvisionnez-vous en bots défensifs et pièges, ou essayez de nouvelles tactiques basées sur vos choix.
  • Utilisez les relances ou la fabrication dans différents emplacements pour viser les combinaisons souhaitées. N'oubliez pas d'observer le lobby pour voir quelles configurations utilisent vos adversaires !

Capacités améliorées dysfonctionnelles !?

  • Lors de l'amélioration d'une capacité au Niveau 2, un rare « Glitch » peut survenir, entraînant... des résultats extraordinaires. Nous ne pouvons pas tout révéler pour l'instant, mais voici un aperçu :
  • Le Boom Bot de Raze peut exploser quand vous le souhaitez.
  • Le Wingman de Gekko devient incroyablement énorme. Les enfants grandissent vite, non ?

Nouvelle arène

  • Combatez en 2v2 sur quatre arènes remixées à partir de cartes VALORANT familières.
  • Les espaces sont connectés par des coutures glitchées. Même les décors reconnaissables nécessitent un positionnement différent de celui habituel.
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Rendez-vous dans le Cercle des Vainqueurs

  • Après une victoire, profitez de la vue. Déplacez-vous vers le Cercle des Vainqueurs surplombant les quatre arènes, regardez les matchs restants, tirez sur des cibles ou sautez partout comme si vous aviez gagné sans effort.

Ce ne sont là que quelques-uns des éléments qui vous attendent dans « Gauntlet: Glitch ». Découvrez le reste par vous-même !

Fin du mode à durée limitée

  • Retake est terminé. Merci d'avoir joué !

Mises à jour du comportement des joueurs

  • L'Évaluation vocale Riot (RVE) s'étend à l'espagnol, au portugais et au coréen.
  1. Nous avons mis à jour la technologie de chat vocal en jeu, la RVE, pour améliorer la précision de la détection en espagnol, portugais et coréen.
  2. Si vous rencontrez un comportement malveillant en jeu, veuillez le signaler sous la catégorie « Communication malveillante dans le chat vocal ». Vos signalements aident à identifier et traiter les comportements toxiques et à améliorer le système.
  3. Pour plus de détails, consultez l'article « Jouer avec respect ».

Mises à jour de progression

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Maîtrise des Agents

  • La Maîtrise des Agents offre une nouvelle façon de montrer votre dévouement envers les agents. Jouer Clove augmente la progression de Clove. Jouer Sova augmente la progression de Sova. Chaque agent possède son propre Niveau d'Acte, Niveau de Vie, Piste de Récompenses et Identifiant d'Agent.
  • Tous les joueurs commencent avec une progression nulle pour le Niveau d'Acte et le Niveau de Vie de chaque agent.
  1. La Maîtrise des Agents est un nouveau système qui évolue avec vous, par Acte et par agent. Nous avons de grands espoirs pour ce système. Pour garantir que tout le monde commence sur un pied d'égalité et entame un nouveau voyage ensemble, nous voulions un départ frais.
  2. Progression
  3. Il existe deux types de progression, avançant tous deux grâce aux Points de Maîtrise (PM). Le Niveau d'Acte indique la progression avec un agent spécifique dans l'Acte actuel et se réinitialise à chaque nouvel Acte. Le Niveau de Vie enregistre de manière permanente la progression de l'agent sur plusieurs Actes.
  4. Gagnez des PM pour faire monter les Niveaux d'Acte. Augmenter le Niveau d'Acte élève également le Niveau de Vie. Ainsi, Niveau d'Acte 1 = Niveau de Vie 1. Tous les joueurs commencent à gagner des Points de Maîtrise au même point de départ. Le temps de jeu précédent et la progression des agents ne sont pas reportés.
  5. Gagner des Points de Maîtrise
  6. Jouez des parties dans les modes de jeu éligibles pour gagner des PM pour cet agent.
  7. Gagner ou réaliser une performance exceptionnelle accorde des PM bonus.
  8. Niveaux d'Acte et améliorations de portrait
  9. Chaque agent dispose de 10 Niveaux d'Acte principaux par Acte.
  10. Atteindre les Niveaux 4, 7 et 10 débloque des Accents de Portrait. Ceux-ci améliorent l'apparence des portraits d'agents, montrant votre contribution à cet agent dans les Actes actuels et passés.
  11. Une fois le Niveau d'Acte 10 atteint, vous pouvez continuer à augmenter la progression de l'agent via le Surpassing Level (dépassement de niveau) durant l'Acte.
  12. Niveaux de Vie, Récompenses et Identifiants d'Agent
  13. Les Niveaux de Vie des agents enregistrent de manière permanente la progression sur plusieurs Actes, reflétant un engagement à long terme plutôt que simplement le jeu de champion actuel.
  14. Pour gagner des récompenses dans la Piste de Récompenses de chaque agent, vous devez augmenter la Progression de Vie. Utilisez des Crédits du Royaume pour débloquer les récompenses souhaitées. La piste comprend des récompenses de l'ancien système d'Équipement d'Agent ainsi que beaucoup de nouvelles. Les récompenses d'Équipement d'Agent précédemment débloquées sont conservées.
  15. Les Identifiants d'Agent sont ajoutés comme une nouvelle façon de montrer votre passion pour vos agents préférés.
  16. Débloquez des composants dans la Piste de Récompenses de chaque agent, personnalisez-les et équipez-les.

Mises à jour des armes

Warden, le dernier fusil automatique rejoignant Vandal et Phantom dans la tranche de prix de 2 900 crédits, arrive. Conçu comme une nouvelle option tactique, Warden sert de nouveau choix à longue portée.

Spécifications

  • Type d'arme : Fusil
  • Prix : 2 900 Crédits
  • Type de munition : Balles
  • Accessoire : Lunette
  • Grossissement : x2
  • Taille du chargeur : 18 balles
  • Dégâts par tir : 50 (indépendamment de la distance) Dégâts en tête : 200 Dégâts aux jambes : 42
  • Cadence de tir : 6,5
  • Munitions de réserve : 36
  • Temps de rechargement : 2,5 secondes
  • Temps de visée :
  • Standard : 1,0 seconde
  • Rapide : 0,6 seconde
  • Instantané : 0,2 seconde
  • Pénétration de mur : Moyenne

Corrections de bugs

Agents

  • Correction d'un bug où les voix off étaient coupées si un agent activait une autre capacité pendant la voix off de son Ultime.
  • Correction d'un bug où les agents ayant des capacités contrôlables (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Sky) ne recevaient pas les effets de flash s'ils terminaient leur capacité contrôlable exactement au moment où un ennemi déclenchait un flash.
  • Correction d'un bug où le Fil Piège de Cypher apparaissait actif s'il était tué ou supprimé simultanément au redémarrage du piège.

Compétitif

  • Le seuil affiché pour la Distinction « Magistral » est incorrect. Cela sera corrigé dans le prochain patch. Il s'agit d'un problème d'affichage qui n'affecte pas l'obtention des « Distinctions ».

Objets de personnalisation

  • Correction d'un bug connu permettant le jiggle peeking (mouvement latéral rapide) lorsqu'équipé de Flex.
  • Ce bug a été corrigé dans le Patch 13.02 mais avait été omis des notes de patch. Désolé pour le désagrément !

Console uniquement

Mises à jour générales

À partir du Patch 13.06, VALORANT Console est désormais jouable en Australie et en Nouvelle-Zélande !

Merci !

Problèmes connus

Compétitif

  • Problèmes sur console concernant la sélection de mode lors de la mise en file d'attente dans le Stand de tir.

Modes

  • Immédiatement après avoir annulé une file d'attente, vous pourriez être incapable d'entrer dans le Stand de tir même si vous n'êtes en attente d'aucune partie. Cela sera corrigé dans un futur patch.

Notes de patch VALORANT 13.06

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-13-06/

※Il peut y avoir un délai entre la publication sur X et sur le web. Si vous ne pouvez pas le voir sur le web, veuillez attendre qu'il soit publié.

Site officiel

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/

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