TL;DR : Vanguard continue de tourner à plein régime, la Note de carte fait son arrivée, le Score de performance a été mis à jour, Corrode bénéficie de quelques nouveautés bien sympas, Ascent et Split tirent leur révérence, Corrode et Bind font leur entrée, et nous avons corrigé plusieurs bugs.
Salut les joueurs !
Ici Kenny, de retour avec un nouveau patch et quelques mises à jour bien pensées pour lancer l'Acte 6 de V26. Lisez la suite pour tous les détails.
GL HF GG !
TOUTES LES PLATEFORMES
MISES À JOUR GÉNÉRALES

Afin d'être plus transparents sur les mesures que nous prenons contre les joueurs problématiques de notre communauté, nous avons décidé de partager nos statistiques de sanctions plus régulièrement. Les chiffres du graphique ci-dessus représentent les comptes ayant été totalement bannis de VALORANT pendant 3 jours ou plus au cours de l'Acte 5.
Pendant la période de détection de l'Acte 5 (du 18 août au 1er octobre), nous avons banni :
Plus de 171 000 tricheurs
Plus de 54 000 utilisateurs de bots
Plus de 76 000 comptes pour manipulation de rang (boosters, boostés, passagers clandestins, win traders et autres, chiffres détaillés ci-dessous)
Plus de 74 000 comptes pour toxicité ou abus dans les communications
Plus de 288 000 comptes pour AFK/abus de gameplay répétés
Plus de 14 000 comptes pour utilisation de streamsniping et/ou d'outils d'instalock
Nous savons qu'il reste encore beaucoup de pain sur la planche, et nous vous tiendrons informés de nos avancées.
Et surtout, vos signalements nous aident à améliorer nos outils et nos méthodes de détection, alors continuez à signaler en jeu. Merci !
MISES À JOUR DES AGENTS
- Les effets visuels et sonores de destruction du projectile de la Balise d'alarme de Killjoy se déclencheront désormais lorsque le projectile est détruit par des portes mobiles.
MISES À JOUR DU CLIENT
- Nouvelle interface de sélection de file d'attente et de mode pour les parties matchmaking et personnalisées
- Nous avons ajouté une barre de navigation dans Carrière pour faciliter l'accès aux pages de fonctionnalités comme l'Héritage de rang, les Distinctions et la Note de carte.
MISES À JOUR COMPÉTITIVES
- Note de carte : il est temps de vérifier si votre carte préférée est aussi celle où vous excellez.
- La Note de carte évalue l'évolution de votre maîtrise sur une carte donnée au fil du temps, avec une note de 0 à 500 et un grade allant de C à S.
- Votre note repose sur quatre statistiques principales : taux de victoire global, taux de victoire en attaque, taux de victoire en défense et Score de performance.
- Les matchs récents ont plus d'impact sur votre note et vos statistiques que les plus anciens.
- Améliorer l'une de ces statistiques peut faire grimper votre note.
- Vous pouvez consulter votre note, vos statistiques et d'autres fonctionnalités, comme vos agents favoris, dans la Sélection d'agent, l'Écran de fin de partie et Carrière.
- Les autres joueurs ne peuvent pas voir les informations relatives à votre Note de carte.
- La Note de carte est disponible en Compétitif et en Premier.
- Tout le monde repart de zéro au lancement de la Note de carte : les données des matchs passés ne seront pas prises en compte.
- Mises à jour du Score de performance
- Le Score de performance remplit parfaitement son rôle : mieux valoriser les contributions des différents agents et rôles, tout en reconnaissant l'importance des frags. À son lancement, le Score de performance et l'ACS désignaient le même MVP du match dans environ 70 % des cas, ce qui correspondait à nos attentes compte tenu des facteurs supplémentaires pris en compte par le Score de performance. Cependant, nous avons remarqué quelques cas limites où la pondération de ces facteurs supplémentaires semblait excessive. Pour réduire ces cas limites, nous avons apporté des ajustements déployés lors de la mise à jour 13.06.
- Augmentation de l'impact des dégâts, des éliminations ajustées et des morts ajustées sur le score. Ces métriques ajustées incluent désormais les First Bloods et les First Deaths.
- Ajustements spécifiques à Chamber pour mieux refléter l'utilisation de ses utilitaires.
MISES À JOUR DES CARTES
- MISE À JOUR DE LA CARTE CORRODE
- Joyeux anniversaire en retard, Corrode ! Après plus d'un an à observer les parties et à récolter des données, nous avons identifié quelques points à améliorer.
- Site A et Site B — Trajets des défenseurs
- Les rotations prenaient trop de temps. Même si les temps de rotation varient d'une carte à l'autre, ceux de Corrode rendaient particulièrement difficile le retour des défenseurs dans l'action pour une reprise de site. Nous avons donc ajusté les trajets depuis le spawn des défenseurs vers les sites afin de leur permettre de tourner un peu plus vite et en toute sécurité.
- Ajustement des trajets menant à l'arrière du site A et du site B pour raccourcir les rotations et faciliter les reprises de site.
Avant

Après

Avant

Après

Avant

Après

Mid
- Le Mid ressemblait un peu trop à une bagarre générale, et nous voulons que les affrontements y soient plus prévisibles pour les deux équipes. Actuellement, les attaquants s'engouffrent par un seul goulot d'étranglement vers le Mid bas, où les défenseurs peuvent ralentir leur progression en spammant à travers le demi-mur. Nous avons modifié ce mur et les couvertures alentour pour offrir plus d'espace de manœuvre aux attaquants et de meilleures options pour avancer vers le Link A.
- Le demi-mur du Mid est passé en métal et a été reculé d'un mètre pour limiter le spam à travers le mur et permettre aux attaquants de se faufiler vers le Link A sans être vus depuis le Mid haut.
- Déplacement des caisses à l'arrière du Mid bas vers le site B et ajout d'une prise d'appui pour sauter.
- Surélévation du mur du Mid bas pour empêcher les joueurs de regarder par-dessus depuis les caisses déplacées.
Avant

Après

Avant

Après

Avant

Après

Avant

Après

- Site A — Zone de plant
- Ajustement de la zone de plant du site A pour rendre le jeu post-plant depuis le Link A moins efficace.
- MISES À JOUR DU POOL DE CARTES
- BIND et CORRODE REJOIGNENT les files d'attente COMPÉTITIVE et COMBAT À MORT.
- ASCENT et SPLIT QUITTENT les files d'attente COMPÉTITIVE et COMBAT À MORT.
CORRECTIONS DE BUGS
- Compétitif
- Correction d'un problème où le seuil affiché pour la distinction Magistral était incorrect.
- Systèmes de gameplay
- Correction d'un problème où les bruits de pas alternatifs ne se déclenchaient parfois pas lorsqu'un personnage se trouvait dans le brouillard de guerre.
- Correction d'un problème où les sons de chute des corps ne se jouaient pas au bon endroit lorsque des agents mouraient dans le brouillard de guerre.
- Correction d'un problème où les sons de rebond des armes ne se déclenchaient parfois pas comme prévu.
- Armes
- Correction d'un mauvais alignement du réticule de la lunette de Warden lors des tirs en full auto.
PROBLÈMES CONNUS
- Compétitif
- Nous sommes conscients d'un bug visuel où le MVP de l'équipe ne s'affiche pas correctement dans l'historique des matchs. Nous travaillons actuellement sur un correctif.
- Stand de tir en file d'attente
- Nous sommes au courant d'un problème qui plaçait certains joueurs dans un état de file d'attente buggé lorsqu'ils utilisaient le Stand de tir, ce qui nous a poussés à désactiver cette fonctionnalité. Nous testons actuellement un correctif et espérons vous le proposer dès que possible.





