IMAGES Consigne

Feuille de sprites de personnage RPG fantastique

Crée une feuille d'animation structurée de 36 sprites pour un personnage RPG fantastique, destinée aux concepts d'assets de jeu et aux flux de travail de référence.

Consigne
Objectif : Créer une feuille de sprites de personnage en pixel-art RPG fantastique propre pour servir de référence d'asset de jeu, illustrant un chevalier bleu et or, une archère elfe blonde, un mage noir aux cheveux violets, un guerrier nain à la barbe rousse et un assassin à capuche noire dans des proportions chibi avec des armures, armes, capes et effets magiques détaillés. Toile : Toile carrée blanche avec une fine grille gris pâle, semblable à une feuille d'animation de jeu 2D professionnelle. Utilisez un style pixel-art isométrique/chibi net et très détaillé avec des ombrages picturaux, des arrière-plans blancs transparents dans chaque cellule, sans décor. Disposition : Créez exactement 4 colonnes d'action étiquetées en haut en texte majuscule gras et sombre : IDLE, ATTACK, DEFEND, DEATH. Ajoutez une colonne d'étiquettes étroite sur la gauche avec des étiquettes de ligne empilées en majuscules grasses et sombres. La feuille contient exactement 9 lignes de sprites étiquetées et 36 sprites de personnage au total, un sprite par cellule de grille. Lignes et contenus, de haut en bas : 1. FRONT VIEW : chevalier bleu et or avec des cheveux noirs en bataille, épée et bouclier à fleur de lys ; idle de face, attaque tranchante avec arc bleu pâle, blocage au bouclier avec étincelle, mort allongé face contre terre avec épée et bouclier abandonnés. 2. BACK VIEW : même chevalier vu de dos avec cape bleue ; idle de dos, coup d'épée vu de dos avec arc bleu pâle, posture de bouclier vue de dos, mort vu de dos allongé à plat ventre. 3. FRONT VIEW : archère elfe blonde en cape verte et armure de cuir ; idle avec arc, tir de flèche d'énergie verte, accroupissement défensif avec effet de croissant vert, mort effondrée à côté d'un arc brisé et de flèches éparpillées. 4. BACK VIEW : même archère elfe vue de dos ; idle, tir de flèche verte, croissant défensif vert, mort face contre terre avec cape visible. 5. FRONT VIEW : mage noir aux cheveux violets en robes noires et or ornées tenant un bâton violet brillant ; idle, incantation d'un orbe d'énergie violet, défense à l'intérieur d'une aura de bouclier magique violet, mort allongé avec bâton abandonné et éclaboussure violette. 6. BACK DOS : même mage vu de dos, en conservant l'étiquette avec la coquille « BACK DOS » ; idle, incantation d'orbe violet vu de dos, barrière magique violette vue de dos, mort allongé à plat ventre avec bâton à proximité. 7. FRONT VIEW : guerrier nain à la barbe rousse en armure sombre lourde avec marteau et bouclier ; idle, coup de marteau avec arc doré, blocage au bouclier, mort allongé avec marteau et bouclier abandonnés. 8. BACK VIEW : assassin rogue à capuche noire avec écharpe rouge, doubles dagues, armure de cuir sombre ; idle vue arrière, coup de poignard avec traînées de mouvement noir/violet fumé, posture défensive avec aura de croissant violet, mort allongé dans une mare de sang sombre avec dagues à proximité. 9. BACK DOS : même rogue vu de dos, en conservant l'étiquette avec la coquille « BACK DOS » ; idle, attaque rapide au poignard avec traînées d'ombre, aura défensive violette, mort effondré avec armes éparpillées. Style visuel : pixel art fantastique chibi très détaillé, silhouettes fortes, petites têtes et corps compacts, armes lisibles, arcs de mouvement dramatiques, effets magiques lumineux et échelle cohérente sur toutes les cellules. Gardez les étiquettes supérieures et la grille parfaitement alignées, comme un atlas de sprites de développement de jeu. Contraintes : Utilisez exactement 4 colonnes, 9 lignes et 36 sprites. N'ajoutez pas de personnages supplémentaires, de panneaux d'interface utilisateur, de filigranes, de signatures, de décors ou de texte supplémentaire en dehors des en-têtes de colonne et des étiquettes de ligne sur le côté gauche. Gardez l'arrière-plan blanc et la grille subtile.

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