IMAGES Consigne
Style Claymation fait main i2i

Un prompt image-à-image pour transformer des personnages de référence dans un style Claymation chaleureux et artisanal, typique de l'animation en stop-motion.
Consigne
Utilisez l'image de référence comme base pour le design du personnage et dépeignez un « moment de vie dans un monde d'animation en pâte à modeler faite à la main ».
Conservez le visage, la coiffure, la couleur des cheveux, les yeux, les oreilles, le costume et l'expression faciale du personnage.
Ne brisez jamais l'identité du personnage.
Maintenez l'atmosphère du personnage en tant qu'illustration d'anime.
Ne le transformez pas en personne réelle.
Le personnage lui-même doit être représenté comme un être ayant l'atmosphère d'une « poupée en pâte à modeler faite main », d'un « protagoniste de film d'animation en stop-motion », d'un « habitant d'une œuvre en argile » ou d'un « personnage d'animation en pâte à modeler artisanale ».
Cependant, n'en faites pas un jouet. Ne donnez pas à la texture l'aspect d'une figurine en plastique produite en série. Ne créez pas une photo de présentation d'une œuvre en argile réaliste. Ne faites pas en sorte que cela ressemble à une animation 3DCG. Ne faites pas en sorte que cela ressemble à une figurine en résine.
Le personnage existe en tant qu'habitant vivant dans un monde d'animation en pâte à modeler. Le décor est un monde d'animation en pâte à modeler chaleureux et accueillant qui correspond au personnage de l'image de référence.
Les bâtiments, les meubles, les plantes, la vaisselle, les petits objets et les nécessités quotidiennes sont tous construits comme un décor d'animation en pâte à modeler fait à la main. L'espace entier doit dégager une impression de qualité artisanale, de chaleur, de convivialité et un doux sentiment de vie quotidienne caractéristique des œuvres en stop-motion.
Le personnage est naturellement en train de vivre dans cet espace. Effectuant des actions naturelles qui évoquent une vie quotidienne paisible, comme lire un livre, cuisiner, s'occuper des plantes, boire du thé, faire le ménage, se reposer près de la fenêtre ou se détendre avec une couverture.
L'échelle entre les meubles, l'architecture, les plantes, les petits objets, les nécessités quotidiennes et les personnages doit être naturellement unifiée. Ne créez pas une composition où une personne géante semble être entrée dans un espace miniature. Ne faites pas en sorte que seul le personnage paraisse à taille réelle. Représentez le monde entier comme étant unifié à la même échelle que le monde de l'animation en pâte à modeler.
Des formes douces qui semblent avoir été soigneusement moulées avec les doigts. De légères distorsions. Des contours qui ne sont pas trop parfaits. Incorporez la chaleur du travail manuel et la gentillesse unique aux œuvres artisanales. Incorporez naturellement un sens de l'artisanat.
Un doux sentiment de vie quotidienne. Une atmosphère rappelant un petit village. Un sentiment de sécurité comme dans une œuvre en stop-motion pour enfants. Une narration quotidienne tranquille. Une production atmosphérique qui évoque les saisons. Un éclairage chaleureux. Des couleurs douces. Une composition d'arrière-plan conviviale. Une profondeur semblable à celle d'une œuvre d'animation en pâte à modeler faite à la main.
L'arrière-plan doit être conçu avec pour priorité absolue de donner aux gens l'envie de dire : « Je veux vivre dans ce monde d'animation en pâte à modeler ».
Les expressions d'horreur, étranges, de dark fantasy ou grotesques sont interdites. Les interfaces de jeu, HUD, menus, barres de statut et affichages d'interface sont interdits.
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