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Fractale Mandelbulb en raymarching avec des particules réactives à l'audio dans Three.js

Une invite Three.js/GLSL compacte demandant à Gemini 3 Pro de créer une fractale Mandelbulb raymarched entourée de milliers de particules instanciées réactives à l'audio avec Unreal Bloom, le tout dans un seul fichier.

Consigne
Créez une fractale Mandelbulb en raymarching en GLSL, entourez-la de {argument name="particle_count_en" default="12,000"} particules instanciées, rendez-la réactive à l'audio de mon microphone et ajoutez-y l'Unreal Bloom.

Recherche de prompts par IA

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