VIDÉO Consigne
Scène de transformation cinématique de 15 secondes (style IMAX)
Une invite de 15 secondes extrêmement détaillée pour une scène de transformation cinématographique en plan-séquence, nécessitant une image de référence pour le visage, des vêtements spécifiques, l'environnement et des mouvements de caméra détaillés (début sous l'eau, mouvement à la première personne, ondes de choc et séquence de combat brutale) en utilisant un style de caméra IMAX.
Consigne
Visage : Se référer à (téléchargez votre image). La structure faciale et les traits doivent correspondre exactement, sans embellissement. Vêtements : veste usée et patinée. Environnement : sol en terre noire au bord d'un lac sous un ciel gris et terne. Style visuel : scène de transformation cinématographique en écran large. Simuler une caméra IMAX avec un objectif Panavision série C (35 mm, f/4). Étalonnage des couleurs gris à faible saturation avec des ombres compressées tout en préservant les détails. Caméra : un seul plan continu, sans coupes. La scène commence sous l'eau, avec un angle bas vers le personnage. Les ondulations de la surface de l'eau déforment l'image. Le protagoniste est agenouillé au bord du lac, flou à travers l'eau. Diffusion de la lumière, faible profondeur de champ, effet de lentille humide. La caméra avance lentement tandis que le protagoniste baisse la tête et touche délicatement l'eau avec un index légèrement plié. Activation (1-4,5 s) : murmurer « Berubah ! ». Lorsque le doigt touche l'eau, une impulsion électromagnétique circulaire jaillit. Des particules violettes surgissent, l'air tremble. La caméra jaillit de l'eau en mouvement à la première personne, parcourant les doigts, le bras et le torse tandis que des motifs d'impulsions lumineuses grimpent sur le corps couche par couche. Les yeux s'allument en blanc-violet, une fumée violette s'échappe des orbites, des systèmes mécaniques s'éveillent sous une peau craquelée. L'air se courbe vers l'intérieur, formant des ondes de choc ondulantes. Déchirure (4,5-9,5 s) : la caméra recule légèrement, révélant un insecte extraterrestre attaquant par derrière. Des fissures rouge foncé se propagent sur le corps, une énergie liquide violette s'échappe. Une brume noire éclate avec de fines décharges électriques tandis que les vêtements se déchirent et brûlent de l'intérieur. Transformation et combat (9,5-13 s) : des plaques d'armure s'abattent sur le corps avec des éclairs et des ondes de choc violets. Le protagoniste bloque une lame, effectue un coup de pied circulaire qui déchire l'ennemi ; du fluide vert et une brume noire se dispersent. Un casque se forme avec des yeux composés lumineux, certains clignotant comme des unités défectueuses. Le combat reste brutal et rapproché : coups briseurs d'os, corps à corps, se terminant par le protagoniste écrasant la gorge de la créature jusqu'à ce qu'elle se dissolve en brume noire. Final (13-15 s) : la caméra tourne vers l'avant et s'éloigne lentement. Le protagoniste respire difficilement dans l'environnement désolé du bord du lac. Figer pendant trois secondes. Pas de dialogue, pas d'explosions.
Conçu pour les créateurs. Gratuit pour toujours.
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