VIDÉO Consigne
Prompt vidéo de poursuite en skateboard d'une fille miniature pour Seedance 2.0
Un prompt détaillé et riche en action pour Seedance 2.0 décrivant une fille miniature faisant du skateboard sur le sol d'une chambre d'enfant, créant un environnement à échelle géante. Le prompt précise les techniques cinématographiques (angle bas, objectif ultra grand-angle, flou dynamique, profondeur de champ) et décrit une séquence de poursuite en trois étapes impliquant le franchissement d'obstacles comme des canyons en Lego, l'esquive d'une balle géante et une échappée de justesse entre un livre d'images qui se referme et un coffre à jouets.
Consigne
Sur le sol d'une chambre d'enfant, une fille miniature monte un petit skateboard, filant à toute allure près du sol. L'échelle de l'image est si vaste que les jouets et les meubles à taille réelle paraissent immenses. La caméra suit de près avec un angle bas, se déplaçant continuellement vers l'arrière-plan dans un style plan-séquence. Le film utilise un objectif ultra grand-angle, un flou dynamique, une profondeur de champ et des effets d'éclairage cinématographiques. La vitesse augmente progressivement en trois étapes. Dans la première étape, elle traverse des passages étroits, tels que des canyons entre des bâtiments de ville en Lego, se faufilant avec agilité entre les briques. Dans la deuxième étape, une balle géante roule vers elle depuis l'avant, et elle se glisse dans l'étroit espace entre la balle et le mur, évitant de justesse des blocs qui tombent et frôlant les pneus d'une voiture miniature en mouvement. Dans la troisième étape, elle jaillit de l'espace entre les pages d'un livre d'images sur le point d'être refermé par le vent, se baisse sous l'aisselle d'une peluche qui se balance, et saute finalement dans la petite ouverture du couvercle d'un coffre à jouets sur le point de se fermer, disparaissant dans l'obscurité au loin à une vitesse fulgurante. Il s'agit d'une vidéo palpitante et pleine de suspense, composée d'une série de scènes d'évasion audacieuses. La scène se déroule dans une chambre d'enfant réaliste, utilisant une perspective miniature pour créer une expérience immersive semblable à une attraction, exploitant pleinement les obstacles imposants et les passages étroits.
Conçu pour les créateurs. Gratuit pour toujours.
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