VIDÉO Consigne

Scène de pluie en ray tracing avec personnage et apparition de dragons

Un prompt détaillé en plusieurs étapes pour une vidéo cinématographique utilisant le ray tracing et l'esthétique Unreal Engine, mettant en scène un personnage sous une pluie battante, des mouvements de caméra spécifiques et une séquence incluant de la pluie verglaçante, la formation d'une épée d'eau et l'apparition de dragons d'or et de feu.

Consigne
Ray tracing, rendu Unreal Engine, petite ville sous une pluie battante. @image1 personnage avec coiffure et tenue identiques, peau réaliste, éclairage tamisé, cinématographique IMAX, objectif 35mm, format 4:3, gris-bleu peu saturé, grain de pellicule, rayons divins doux, expression froide, mouvement fluide, traînée d'épée lumineuse. 1–3s : La caméra s'incline des pieds vers le corps entier ; éclaboussures de pluie sous les pas. 3–6s : Gros plan sur les pieds avançant, onde de choc bleue se propageant ; le monde se désature, la pluie se fige en l'air ; la caméra recule, une aura bleue s'échappe du corps. 6–9s : Gros plan sur le haut du corps ; les mains se rejoignent sur la poitrine, la pluie en suspension forme une épée d'eau ; la lumière bleue converge, les gouttelettes créent une sphère massive. 9–12s : Gros plan de profil ; faible lueur bleue, coup vers le haut ; l'épée se dissout, l'énergie de l'arc explose avec la pluie ; la caméra suit la coupure dans le ciel, les nuages se séparent ; un dragon d'or et un dragon de feu émergent en volant.

Conçu pour les créateurs. Gratuit pour toujours.

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