VIDÉO Consigne

Prompt détaillé de combat de stickman pour Seedance 2.0

Un prompt extrêmement détaillé et multi-plans pour Seedance 2.0, conçu pour générer une animation de combat de stickman 2D minimaliste de 15 secondes, spécifiant le format, le BPM, les coupes, les sujets, l'environnement, l'ambiance, la logique des couleurs ainsi qu'une chronologie précise des actions et des mouvements de caméra.

Consigne
FORMAT : 15s / 182 BPM / 7 COUPES / animation de combat de stickman 2D minimaliste, fond blanc pur, lisibilité ultra-rapide 
SUJETS : Deux combattants stickman 2D dessinés en lignes noires pleines sur un champ blanc vierge. L'un est svelte, évasif et élastique. L'autre est plus large, plus lourd et avance constamment avec une force écrasante. 
ENVIRONNEMENT : Vide blanc, aucun accessoire. Uniquement des lignes de vitesse noires, des anneaux d'impact, des images de flou cinétique (smear frames), des traces de dérapage et des accents de sang rouge vif. L'espace négatif épuré rend chaque mouvement instantanément lisible. 
AMBIANCE : Brutale, explosive, implacable, stylisée, brute. LOGIQUE DES COULEURS : Étalonnage monochromatique. CHRONOLOGIE : 0:00-0:01 - Plan large, espace négatif extrême. Le combattant svelte est immobile au centre. Le combattant lourd tombe d'en haut en portant déjà un coup descendant. Zoom avant soudain et brutal. Sensation de 24mm grand angle. SFX : chute dans l'air, atterrissage lourd, sifflement tranchant. 0:01-0:03 - COUPE SUR L'ACTION. Plan large latéral. Le combattant lourd enchaîne jab, crochet, genou. Le combattant svelte esquive, se protège, absorbe le coup de genou, puis réplique avec un low-kick, un direct et un coup de pied retourné. Un arc de sang rouge vif jaillit lors du coup final. Mouvement de travelling court. Sensation de 35mm. SFX : sifflements, bruits sourds secs, pas, impacts nets. 0:03-0:05 - COUPE FRANC (SMASH CUT). Plan latéral moyen-large. Le combattant lourd répond avec un crochet au corps, un coup de coude, un revers de poing, un coup de pied écrasant, puis fonce avec un coup d'épaule, projetant le combattant svelte à travers le cadre. Des éclats rouges éclatent près des anneaux d'impact. Mouvement latéral rapide avec une sensation de sous-cadence. SFX : craquements d'impact, sifflements de fouet, coup de pied, explosions d'air. 0:05-0:07 - COUPE SUR L'ACTION. Plan large latéral. Le combattant svelte esquive le coup suivant, s'avance, place un coup dans les côtes, un coup de coude tranchant au menton, puis un coup de pied ascendant à la poitrine. Une brève projection rouge jaillit lors du dernier contact. Mouvement de travelling court. Sensation de pellicule 35mm. SFX : sifflement d'esquive, bruit sourd, craquement de coude, craquement de coup de pied, crissement de dérapage. 0:07-0:10 - TRANSITION WHIP PAN. Plan large latéral. Les deux se percutent et échangent une série sauvage de douze coups : poing, blocage, coude, genou, esquive, revers, coup de pied, saisie, poussée, crochet, coude tournant, direct. Des éclats rouges n'apparaissent que sur les impacts les plus violents. Mouvement de travelling rapide avec coupes basées sur l'élan. Cercles d'impact noirs épais sur les coups les plus lourds. SFX : rafale de coups rapides, sifflements puissants, basses, souffles. 0:10-0:12 - COUPE SUR L'ACTION. Plan large en contre-plongée. Le combattant lourd surgit à nouveau. Le combattant svelte encaisse deux coups, esquive le troisième, prend appui sur la cuisse plantée, bondit et martèle vers le bas. Les deux entrent en collision en plein air dans une silhouette en X serrée qui se sépare instantanément. Mouvement d'arc rapide autour de l'affrontement. Sensation de 24mm grand angle. SFX : sifflement ascendant, rafale de coups, double craquement, sifflement d'explosion, impact de basse. 0:12-0:15 - COUPE SÈCHE. Plan large monumental. Les deux atterrissent déjà en mouvement, dérapent d'un pas, rebondissent et chargent à nouveau vers le centre sans pause, se dissolvant en traînées noires et éclats rouges alors que l'échange se poursuit. Léger zoom avant. Fin en plein combat, non résolu. Sensation standard 50mm. SFX : crissement de dérapage, coup dur

Conçu pour les créateurs. Gratuit pour toujours.

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