VIDÉO Consigne
Prompt d'action détaillé multi-scènes pour Seedance 2.0
Un prompt détaillé multi-scènes pour Seedance 2.0, décrivant une séquence d'action impliquant une jeune fille aux cheveux blancs dans une armure d'ange mécanique au sein d'une forteresse sombre, incluant un vol à haute vitesse, des gros plans, des tirs d'armes et un coup de pied explosif.
Consigne
Décor : Intérieur d'une forteresse sombre avec des structures métalliques imposantes. Un éclairage bleu sarcelle/cyan s'échappe des interstices entre les piliers massifs. Sol métallique réfléchissant. Personnage : Jeune fille aux cheveux blancs et aux yeux rouges. Ange mécanique en armure blanche. Les ailes dans son dos émettent une énergie bleue. [1 : VOL À HAUTE VITESSE AVEC TRAÎNÉES DE PROPULSION] Angle plongeant extrême. Un minuscule point lumineux blanc zigzague à travers la forteresse, laissant derrière lui des traînées d'énergie bleue. Des cercles de bang supersonique concentriques s'étendent à chaque virage. Des particules dues à la pression du vent se dispersent sur le sol métallique en contrebas. [2 : GROS PLAN PERSONNAGE → VISÉE D'ARME → TIR → TRÈS GROS PLAN SUR LE VISAGE] Coupe franche vers un gros plan en contre-plongée — l'ange, ailes déployées, lames d'énergie pointées vers l'avant en position de tir. Elle tire. Puis la caméra entame un zoom d'une lenteur délibérée et intense vers son visage. Il se poursuit jusqu'à ce que seuls ses yeux rouges incandescents remplissent tout le cadre. Intimidation pure. [3 : AJUSTEMENT DES PROPULSEURS → CHARGE → ÉNERGIE MAXIMALE → PROPULSION] Depuis le très gros plan sur les yeux rouges, les évents d'énergie bleue s'intensifient par paliers — bleu → blanc brillant. L'écran entier devient blanc. Un flash explosif de libération d'énergie. [4 : VOL À HAUTE VITESSE AVEC TRAÎNÉES DE PROPULSION] Immédiatement après l'éblouissement blanc, elle traverse la forteresse à une vitesse extrême. Des traînées de faisceaux bleus coupent le cadre en diagonale. Un réticule de visée scintille un instant. [5 : COUP DE PIED VERS LA CAMÉRA] Elle plonge depuis le haut et assène un coup de pied droit vers la caméra — POV en contre-plongée extrême du point de vue de la cible. Sa jambe blindée remplit le cadre. Les réacteurs des ailes s'allument pour un impact accru. [6 : MÊME COUP DE PIED SOUS UN ANGLE DIFFÉRENT → EXPLOSION] Le même coup de pied rejoué sous un angle de caméra différent. À l'impact : explosion cyan/blanche → épais nuage de poussière énergétique → la poussière s'illumine de l'intérieur lorsqu'une déflagration secondaire se produit. [7 : GROS PLAN → VISÉE D'ARME → AUTO-CIBLAGE → BARRAGE COMPLET] La poussière se dissipe pour révéler l'ange avec toutes ses ailes entièrement déployées. Chaque lame d'énergie bleue ajuste sa visée automatiquement et indépendamment — des arcs électriques bleu/violet crépitent alors que le ciblage se verrouille. Puis chaque lame tire simultanément — barrage continu de tirs rapides, l'écran entier est consumé par des explosions cyan/blanches. [8 : AJUSTEMENT DES PROPULSEURS → CHARGE → PROPULSION MAXIMALE → VOL À HAUTE VITESSE] Les évents d'énergie se rechargent par paliers. Bleu → blanc → éblouissement blanc → jet explosif. Elle s'élance comme une fusée en laissant une traînée d'énergie bleue à travers la forteresse. [9 : POSE D'ARME PRÊTE] Sur fond de forteresse bleu sarcelle, elle adopte une pose statique, lames d'énergie pointées vers l'avant, ailes entièrement déployées. Une faible aura bleue scintille autour d'elle.
Conçu pour les créateurs. Gratuit pour toujours.
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