VIDÉO Consigne

Animation détaillée d'invocation pour jeu de gacha

Un master prompt complet pour créer des animations d'« invocation » ou de « gacha » dignes d'un jeu professionnel, avec des transitions complexes, des superpositions d'interface (UI) et des révélations de rareté.

Consigne
L'image de référence est utilisée uniquement à titre indicatif, et non comme image de départ. Style de production de gacha pour jeu social. Musique de fond rythmée et entraînante avec des effets sonores tels que des tonalités électroniques, des sons de loterie et des signaux de confirmation. La fille avec une tétine ne parle pas et sa bouche ne bouge absolument pas. Toutes les transitions sont des effets tape-à-l'œil avec des impacts, des flashs et des lueurs d'interface. Immédiatement après le démarrage, la séquence suivante commence. Transitions ultra-rapides. L'espace se distord et se brise comme du verre, les fragments se transforment en lumière et sont aspirés. Fort effet de blanc (whiteout). Immédiatement après, une coupe. Dans un espace sombre, une « machine à gacha étrange et anormale », aux caractéristiques extrêmement exagérées par rapport à l'image de référence, est représentée comme existante (par exemple, la couleur des cheveux du personnage, les motifs et l'univers sont mécanisés). Structure surdimensionnée, mécanismes de rotation irréalistes, pièces flottantes, tuyaux lumineux ou chemins d'énergie, et mouvements mystérieux mais stylés. L'énergie circule et pulse à l'intérieur de l'appareil. Une interface d'opération comme « TAP », « PULL » ou « OPEN » s'affiche au centre. L'interface est de style néon, fortement lumineuse et vibrant légèrement. Lors de l'activation, l'appareil vibre, tourne et brille comme s'il s'emballait. L'énergie atteint un point critique et converge vers un seul point. Changement de plan. Éjection : un « contenant » associé à l'image de référence est éjecté de l'appareil (par exemple, capsule, œuf, cristal, boîte, canette, parchemin, objet en forme de nourriture). La forme, la texture et la couleur sont déterminées par l'image de référence. Le contenant rebondit une fois et roule après avoir heurté le sol ou l'espace. À ce moment-là, il se fissure, brille et de l'énergie s'en échappe. Jugement de rareté : une rareté élevée implique un arc-en-ciel, un prisme et une lumière se diffusant sur tout l'écran. Le contenant vibre et flotte progressivement vers le haut. Changement de plan. Le contenant s'ouvre de manière explosive. De la lumière et des particules jaillissent de l'intérieur, et une silhouette exagérant les traits de l'image de référence apparaît. Flash intense. Changement de plan. Un espace héritant de l'atmosphère de l'arrière-plan de l'image de référence est représenté comme existant. Faisceaux de lumière, brouillard, particules et courants d'air. Le personnage apparaît au centre. Caméra : panoramique rapide des pieds au visage, gros plan rotatif, personnage rempli de mouvements dynamiques, passage du ralenti à l'accélération. Des effets d'attribut basés sur l'image de référence se produisent autour du personnage (par exemple, feu, eau, foudre, glace, lumière, ténèbres, machine, nature). Une marque d'attribut (emblème) apparaît derrière ou au-dessus, brillant et tournant. Simultanément, des particules massives, des reflets d'objectif (lens flares), des ondes de choc et des traînées de lumière remplissent l'écran. Texte géant au centre : affichage de la rareté comme « SSR », « UR », « LEGEND ». Suivi d'un « titre anormalement exagéré » généré à partir de l'apparence. Le nom du personnage est également généré et affiché. Interface : interface de carte luxueuse en bas, cadres brillant en or/arc-en-ciel, étoiles apparaissant une par une, carte tournant et glissant. Statut : HP/ATK/DEF/SPEED augmentant rapidement. Noms des compétences générés et affichés (par exemple, « Dimensional Collapse Break »). Ajouts rares : transformation de l'arrière-plan, tremblement d'écran, augmentation des particules. Plan final : le personnage s'arrête dans une pose stylée. Affichage du « Titre » et du « Nom » dans des logos au design sophistiqué. Emblème d'attribut en arrière-plan, énergie en circulation. L'interface brille légèrement, se terminant dans un état prêt pour une boucle. Style : cinématique, superposition d'interface de jeu de gacha, ultra détaillé, contraste élevé, machine d'invocation fantastique, éclairage dynamique, lumière volumétrique, lueur, particules, flou de mouvement, reflets d'objectif, flashs d'impact.

Conçu pour les créateurs. Gratuit pour toujours.

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