VIDÉO Consigne
Séquence de combat aérien cyberpunk épique
Un prompt extrêmement détaillé en plusieurs étapes pour Seedance 2.0 qui définit les détails du protagoniste, l'atmosphère environnementale, la chorégraphie du combat et des techniques de caméra spécifiques pour une bataille aérienne.
Consigne
Une femme japonaise est la protagoniste. Le décor se situe haut au-dessus des gratte-ciel d'une ville futuriste effondrée. Un espace aérien nocturne avec des passerelles surélevées brisées, des murs en ruine, des poutres en acier saillantes, du verre brisé, de la fumée, de la poussière, un rétroéclairage bleu pâle, des néons clignotants et des étincelles à la dérive. Le sol est loin en contrebas, un emplacement à haute altitude avec un risque constant de chute. L'adversaire est un combattant humanoïde en armure lourde. Combat au corps à corps à haute vitesse sans armes. La protagoniste est une petite femme japonaise agile qui se bat en utilisant des manœuvres aériennes, la course sur les murs, des sauts entre les structures et des plongeons tout en utilisant le camouflage. La vidéo est cinématographique, mettant l'accent sur la vitesse et la gravité. Aucun texte ni sous-titre. L'ouverture commence par un plan large du ciel au-dessus des gratte-ciel effondrés. Au bout d'une passerelle aérienne brisée, la protagoniste s'accroupit bas tandis que le combattant humanoïde se tient en face. Les lumières lointaines de la ville, la fumée à la dérive et l'altitude extrême créent une tension silencieuse. L'ennemi charge soudainement, écrasant le sol. La protagoniste active le camouflage, laissant une distorsion semblable à une image rémanente tout en esquivant à grande vitesse. Elle bondit ensuite sur un mur en ruine et se déplace de manière tridimensionnelle en utilisant la course sur les murs et les sauts. L'ennemi suit avec de grands bonds, et les deux s'affrontent en plein air à travers la vallée des gratte-ciel. La bataille est intense, avec un mouvement aérien continu et un combat à mains nues. Elle combine des frappes au passage, des esquives, des approches rapides, le contrôle de la posture aérienne et la réaccélération en utilisant les murs ou les plateformes. Chaque collision produit des étincelles, de la poussière et des ondes de choc, soulignant le danger de la chute. Dans la phase intermédiaire, la protagoniste utilise le camouflage pour échapper à la vision de l'ennemi, se déplaçant vers l'arrière ou au-dessus. L'ennemi porte des coups lourds qui détruisent les murs et les appuis, provoquant l'effondrement des environs. La protagoniste utilise les débris tombants ou les murs pour changer de trajectoire, poursuivant le combat tout en tombant. Dans la seconde moitié, le sol s'effondre davantage alors qu'ils continuent le combat au corps à corps tout en tombant de haut. La protagoniste désactive le camouflage à courte portée pour porter une rafale de coups. L'ennemi contre-attaque, avec un impact lourd ressenti à chaque collision de leurs corps. Les bâtiments en arrière-plan défilent à grande vitesse alors que leurs positions aériennes changent radicalement. Dans le climax, après un moment de silence, la protagoniste obtient une accélération finale depuis une structure effondrée. Elle court sur un mur et bondit haut, désactivant le camouflage en plein air pour plonger et porter une frappe décisive et pleine de poids. Le moment de l'impact est au ralenti, avec du verre et des débris qui se dispersent alors que l'ennemi est projeté vers le bas. La protagoniste atterrit sur une poutre en acier brisée, se tenant tranquillement au milieu de la fumée, du vent et des néons clignotants au loin. Les techniques de caméra incluent des plans larges, un suivi aérien, des plans en contre-plongée, des caméras rotatives, des zooms rapides et des plans zénithaux de la chute. Comprend des variations de vitesse, du flou de mouvement, des arrêts sur impact et des effets de frôlement pour montrer clairement la gravité et les changements d'altitude. Le style est cinématographique réaliste ou un hybride de réalisme et d'anime.
Conçu pour les créateurs. Gratuit pour toujours.
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