VIDÉO Consigne
Séquence d'action de science-fiction post-apocalyptique
Un prompt cinématographique très détaillé pour une séquence d'action de 15 secondes mettant en scène un surhumain combattant un monstre géant dans des ruines urbaines. Inclut des mouvements de caméra spécifiques, des fréquences d'images et des descriptions chronologiques de la scène.
Consigne
Image1 : personnage principal, un homme portant un sweat à capuche noir oversize, un jean large noir, des baskets noires. Vitesse et force surhumaines dues aux radiations, pupilles orange-jaune lumineuses éveillées, veines saillantes. Aura intense. Scène : Ruines d'un gratte-ciel de Chicago abandonné, fer à béton exposé, béton fissuré, véhicules suspendus à l'abandon, passerelles en acier rouillé, vignes mutantes, éclats de verre brisé, clair de lune tamisé, néons vacillants, brouillard épais, tension extrême en haute altitude. Plan-séquence continu, 15 secondes, cinématographique, 120 fps haute fréquence d'images, thriller de science-fiction post-apocalyptique américain sombre ultra-réaliste, palette gris froid désaturé avec accents orange-jaune. 0-3s : Plan large en contre-plongée, le personnage se tient au bord d'une dalle fissurée, haletant après avoir éliminé de petits ennemis. Ses pupilles orange-jaune scannent froidement les ruines. Le bâtiment tremble violemment. Un Traqueur Géant amélioré surgit du brouillard, frappe le sol avec ses griffes massives, le béton explose. Caméra portée avec léger tremblement, cadrage oppressant en grand angle. 3-6s : Le Traqueur Géant balaie de sa griffe massive, le personnage esquive latéralement à une vitesse extrême avec un fort flou de mouvement. La griffe fracasse une colonne en acier, explosion de poussière. Le monstre frappe à plusieurs reprises, le personnage sprinte en serpentant à travers les débris à haute vitesse. Travelling au niveau du sol, flou de mouvement complet. 6-8s : Le personnage prend appui sur un véhicule suspendu en plein air, pivote à haute vitesse, lance un coup de pied sauté vers la tête du monstre. Le monstre rugit, sa mâchoire claque à quelques millimètres de la basket. Plan en spirale d'Hitchcock, danger en haute altitude. 8-10s : Le personnage atterrit et se projette en avant - trois coups de poing lourds et rapides dans la poitrine et la mâchoire du monstre, chaque coup le faisant reculer, bruits d'os brisés. Un balayage bas déstabilise l'équilibre du monstre. Plan moyen en travelling, 120 fps au ralenti capturant la force de l'impact des poings. 10-13s : Le personnage saisit le bras du monstre, effectue une torsion inversée, l'exosquelette se fissure et éclate. Il saute sur le dos du monstre, verrouille ses jambes autour de la gorge, ses deux bras arrachent l'armure du cou. Le monstre se débat violemment, le personnage tient bon. Plan en plongée arrière avec coupes latérales rapides, fort flou de mouvement. 13-15s : Le personnage s'élance, charge un coup de poing de pleine puissance dans la mâchoire du monstre, la force cinétique fait exploser la tête, le monstre s'effondre, l'onde de choc brise les vignes et le verre environnants. Image finale figée : le personnage se tient debout sur le cadavre du monstre, orange-jaune.
Conçu pour les créateurs. Gratuit pour toujours.
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