VIDÉO Consigne
Séquence de champ de bataille gelé Nano-Strike
Un prompt d'action continue de 15 secondes hautement détaillé pour une bataille de transformation mecha dans un terrain vague urbain gelé.
Consigne
Un champ de bataille urbain surréaliste dans un futur gelé, température à –200°C. Champs de neige infinis, asphalte fissuré, métal rouillé, verre brisé et épaves en feu. Le ciel est d'un gris plomb lourd, avec des vents violents transportant des particules de glace. Le son résonne vivement dans le froid vide. L'éclairage est totalement réaliste : contraste profond, brouillard volumétrique, reflets sur la glace et le métal, forte profondeur de champ. Personnage principal Homme adulte asiatique basé exactement sur la référence (@Image1). Porte un chapeau, un t-shirt rouge et un short déchiré et usé par le combat. Expression : calme, concentré, déterminé sous la pression. Les mouvements sont tendus mais contrôlés, montrant à la fois force et urgence. Système Mecha Armure de type komodo blanc solide et vert foncé, entièrement mécanique. Basé sur la référence @image2 Tous les modules correspondent strictement aux proportions humaines réelles, sans distorsion d'échelle. Pupilles verticales dorées, circuits énergétiques violets. Les pièces s'assemblent physiquement de toutes les directions, se verrouillant avec impact et vibration. Aucune pièce ne disparaît. Une meute de cafards mutants chasseurs : peau rugueuse gris-noir, griffes en acier, yeux brillants. Ils attaquent par vagues coordonnées, encerclant et se rapprochant rapidement. Action continue de 15s 0–1s Le héros sprinte à travers une rue gelée, en pleine fuite. Les bêtes se rapprochent de trois côtés. Les modules d'armure arrivent en trombe de toutes les directions. 1–2.5s – Pieds Les modules de bottes claquent sur son pied gauche et sa cheville. 2.5–4s – Jambes L'armure de jambe se verrouille. Il accélère et saute sur une structure, esquivant la poursuite. 4–5.5s – Taille L'armure de hanche se connecte. Il pivote et saute par-dessus des murs en utilisant le terrain pour s'échapper. 5.5–7s – Torse L'armure de type Iron Man se scelle sur l'abdomen et les côtes alors qu'il Slides sous un camion. 7–8s – Poitrine/Dos L'armure de poitrine et de colonne vertébrale se verrouille. Il bloque un coup de griffe en plein mouvement. 8–9s – Bras Les modules de bras se fixent. Il serre le poing, préparant une contre-attaque. 9–10s – Casque Un casque en forme de komodo se scelle sur sa tête. Les yeux dorés s'allument. 10–12s – Affrontement Les bêtes bondissent. Il tourne, bloque et en projette une dans des débris en feu. 12–14.5s – Frappe finale Il s'élance vers l'avant, saisit l'articulation d'un monstre et assène une puissante frappe de la paume. La créature s'effondre tandis que les autres sont repoussées. Image finale Il Slides dans une position à demi agenouillée, entouré de neige, de feu et d'épaves — un héros figé dans un monde silencieux et dévasté.
Conçu pour les créateurs. Gratuit pour toujours.
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