VIDÉO Consigne

Séquence cinématique de 15 secondes pour un jeu de combat à l'encre de Chine

Un prompt extrêmement détaillé pour créer une séquence cinématique de 15 secondes d'un jeu de combat 2D à défilement latéral dans un style anime traditionnel à l'encre de Chine, incluant les actions des personnages et la dynamique de l'interface utilisateur.

Consigne
Une scène cinématique de 15 secondes d'un jeu de combat 2D à défilement latéral dans un style anime à l'encre de Chine, propre et nette sans aucun bruit, visuels à fort contraste en encre noire avec des accents rouges, située sur une falaise avec des montagnes brumeuses, des fleurs de prunier et une architecture traditionnelle en arrière-plan ; deux personnages se font face dans un plan large, à gauche un épéiste agressif en robe noire et à droite un épéiste calme en robe blanche, avec l'interface complète du jeu visible, incluant les barres de vie en haut à gauche et à droite (sans chiffres ni barres de statut secondaires) et un grand compte à rebours au centre commençant à 15 et diminuant chaque seconde en temps réel ; de  à  (compte à rebours de 15 à 12) le personnage en robe noire s'élance vers l'avant et effectue une entaille rapide tandis que le personnage en robe blanche bloque avec un effet de garde clair, des étincelles et des éclaboussures d'encre, dégâts minimes et légère réduction de la barre de vie du personnage blanc ; de  à  (compte à rebours de 12 à 9) le personnage en robe blanche contre-attaque avec un combo de poussées rapides, le personnage en robe noire bloque partiellement mais est tout de même touché, de petits chiffres de dégâts apparaissent et la barre de vie du personnage noir diminue légèrement avec des effets d'impact visibles et des traînées d'encre rouge ; de  à  (compte à rebours de 9 à 6) les deux personnages échangent des entailles rapides au milieu de l'écran, les épées s'entrechoquent avec des étincelles et des ondes de choc circulaires d'encre, les deux barres de vie diminuent modérément ; de  à  (compte à rebours de 6 à 3) le personnage en robe blanche esquive latéralement avec un flou de mouvement d'image rémanente tandis que le personnage en robe noire manque un coup puissant et marque une brève pause, créant de la tension ; de  à  (compte à rebours de 3 à 0) le personnage en robe noire active une puissante capacité ultime avec une immense entaille de pinceau à encre et un arc d'énergie rouge à travers l'écran, la caméra zoome légèrement avec un léger tremblement et passe au ralenti au moment de l'impact alors que le personnage en robe blanche est touché directement, un grand chiffre de dégâts apparaît et la barre de vie du personnage blanc se vide rapidement jusqu'à zéro ; le moment final montre le compte à rebours atteignant 0 alors que le personnage en robe blanche s'effondre ou se fige dans une pose de défaite, et des caractères chinois en gras apparaissent au centre de l'écran indiquant « 已击败 白衣客 », avec des particules d'encre et des pétales rouges dérivant dans l'air, timing cinématique, animation fluide, tremblement de caméra dynamique, réduction visible de la barre de vie après chaque coup et effet de finition dramatique

Conçu pour les créateurs. Gratuit pour toujours.

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