VIDÉO Consigne
Séquence cinématographique de guerre extraterrestre
Un prompt cinématographique sophistiqué pour une vidéo de guerre extraterrestre multi-plans, définissant des structures de plans complexes, le comportement de la caméra et les règles physiques pour une génération réaliste.
Consigne
Séquence cinématographique de guerre extraterrestre, montage multi-plans construit à partir des images du storyboard fournies. Aspect film live-action ultra-réaliste, sans CGI, sans illustration. Préservez les compositions et les personnages des images de référence, mais reconstruisez-les avec un comportement de caméra réel, un éclairage physique et des mouvements ancrés dans la réalité. @image_1 Règles globales : flou de mouvement réaliste (directionnel, non étalé) physique correcte : les débris tombent avec du poids, les explosions s'étendent vers l'extérieur avec force direction d'éclairage cohérente par plan aucune texture IA douce, aucune peau cireuse, aucune surface en plastique forte séparation premier plan / plan moyen / arrière-plan look d'objectif anamorphique, distorsion subtile, profondeur de champ naturelle aucun objet flottant, aucune téléportation 🎞️ STRUCTURE DES PLANS & RYTHME PLAN 1 — DÉCLENCHEMENT DE GUERRE À HAUTE STRUCTURE Plateforme surélevée au-dessus d'une ville dans un canyon. Caméra légèrement inclinée, dérive lente vers l'avant, légère vibration de caméra à l'épaule. Explosions éclatant sur les structures, débris tombant vers le bas dans le canyon. Vaisseaux au loin tirant vers la ville. Un extraterrestre tirant vers le bas, un autre projeté en plein air par une explosion. PLAN 2 — MARCHÉ SOUS ATTAQUE Coupe avec continuité de mouvement (correspondance de la direction du mouvement). Caméra à l'épaule, cadrage plus serré. Marché en plein chaos : étals qui se brisent, objets volant à travers le cadre. Des débris au premier plan traversent brièvement l'objectif. Deux combattants extraterrestres entrent en collision sur une table, l'impact projette des objets vers l'extérieur avec force. PLAN 3 — GUERRE SUR LE BOULEVARD DE LA VILLE Coupe maintenant le mouvement vers l'avant. Caméra à hauteur d'yeux, léger mouvement vers l'avant avec instabilité. Plusieurs espèces extraterrestres combattant en groupes, traversant le cadre à différentes profondeurs. Des décharges d'énergie fusent horizontalement et percutent les murs. Parallaxe forte : les silhouettes proches se déplacent rapidement, celles au loin plus lentement. PLAN 4 — EMBUSCADE EN FORÊT Coupe avec correspondance directionnelle du mouvement précédent. Caméra en contre-plongée partiellement masquée par le feuillage. Un extraterrestre bondit de sa cachette, collision en plein air avec un adversaire. Feuilles, poussière et particules éclatent vers l'extérieur lors de l'impact. La caméra réagit légèrement (micro recul). PLAN 5 — MONTÉE EN PUISSANCE DU COMBAT RAPPROCHÉ Coupe plus serrée sur l'action. Caméra basse, proche, cinétique. Un guerrier extraterrestre frappe son adversaire, débris et particules volant vers la caméra. Combattants en arrière-plan toujours actifs mais légèrement floutés. Le flou de mouvement augmente, l'énergie atteint son paroxysme. PLAN 6 — MOMENT HÉROÏQUE (RALENTI) Attaque air-sol dans le canyon urbain. Caméra inclinée, suivant un vaisseau spatial se déplaçant rapidement au-dessus du cadre. Les tirs d'armes frappent les bâtiments, les explosions s'enchaînent vers l'extérieur. Combattants au sol brièvement en silhouette dans la lumière du feu. Effet de ralenti (vitesse 0,6–0,7x) : étincelles traînantes débris suspendus en plein air onde de choc visiblement en expansion PLAN 7 — SUITE DES CONSÉQUENCES Même environnement, caméra légèrement stabilisée. Feux brûlant, fumée s'élevant, débris retombant. Survivants se déplaçant, certains combattant encore en arrière-plan. La caméra ralentit, maintenant le moment brièvement avant la fin. PAS DE MUSIQUE, UNIQUEMENT DES EFFETS SONORES
Images de référence
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