VIDÉO Consigne
Séquence de bande-annonce de jeu Cyberpunk
Un prompt incroyablement détaillé pour une séquence de bande-annonce de jeu, incluant le design des personnages, les interactions de l'interface utilisateur (UI) et les transitions d'environnement, d'un vide blanc vers une ville cyberpunk.
Consigne
INK INDUSTRIES : BANDE-ANNONCE DE JEU PERSONNAGE : Jeune homme athlétique, cheveux bruns bouclés, torse nu, tatouages complets sur la poitrine et le dos, boucle d'oreille en or, cigarette à la bouche, bras prothétiques cybernétiques noirs avec des nœuds LED cyan au niveau des articulations. Short noir avec bande blanche, chaussettes blanches, baskets massives beiges. Assis en tailleur sur le sol d'un vide blanc. CONFIGURATION CINÉMATIQUE : S'ouvre sur un environnement de vide blanc épuré avec une interface de jeu minimale. Caméra en plongée regardant le personnage. Rendu CGI hyper-réaliste, transition d'un fond blanc immaculé vers un environnement dense de favela cyberpunk. SÉQUENCE [0s–15s] [0s–2s] Plan en plongée. Personnage assis sur le sol blanc, regardant la caméra avec la fumée de cigarette qui monte. Menu de jeu UI à gauche : START NEW GAME, CONTINUE en surbrillance, SETTINGS, EXIT GAME. Profil du joueur en haut à droite affichant INK_NOMAD LVL 23. Un curseur clique sur CONTINUE. Le bouton pulse. Impact de basse subtil. [2s–4s] Zoom fluide vers son bras gauche. Les panneaux de l'UI glissent depuis la gauche, le panneau LEFT ARM EQUIPMENT apparaît. La sélection met en surbrillance PHANTOM GRIP, puis glisse vers CHRONOS CLAW. Sa main gauche reconfigure mécaniquement ses doigts qui s'écartent, de nouveaux doigts en forme de griffes se verrouillent, les LED cyan pulsent plus intensément. Les barres de statistiques s'animent sur le panneau de droite. Sons de cliquetis de servomoteurs. [4s–7s] La caméra orbite en douceur vers son côté droit. Une nouvelle UI glisse, affichant la grille ARMAMENT CUSTOMIZATION avec les composants HAND, FOREARM, ELBOW, UPPER ARM. La sélection défile rapidement à travers les pièces. Son bras droit se démonte section par section : les plaques de l'avant-bras se détachent, un nouveau blindage glisse, l'articulation du coude s'échange, la main se reconfigure avec des câblages exposés et des pistons visibles pendant le changement. Chaque composant se verrouille avec un clic mécanique. Le compteur de Tech Points augmente. [7s–8.5s] La caméra recule en plan moyen. Le bouton CONFIRM CONFIG pulse. Clic. Tous les panneaux de l'UI se rétractent vers l'intérieur. Le personnage décroise les jambes, change de position, maintenant assis de manière détendue, un genou relevé, la main cybernétique portant la cigarette à sa bouche. La fumée tourbillonne. [8.5s–10s] Une barre de chargement (LOADING) apparaît en bas. Se remplit rapidement de 0 à 100 %. L'environnement blanc commence à s'assombrir, des ombres rampent depuis les bords, une lumière dorée chaude s'infiltre. Le vide blanc se dissout comme du brouillard qui se dissipe. Le personnage commence à se lever en un mouvement fluide. [10s–15s] L'environnement complet se charge autour de lui alors qu'il se met debout. Une favela cyberpunk dense se matérialise, des enseignes néon clignotent, des rues humides reflétant la lumière, des foules apparaissent, des motos, des lignes électriques emmêlées, des bâtiments empilés grimpant vers des gratte-ciels futuristes au loin. La caméra se stabilise en vue à la troisième personne derrière lui, montrant son dos entièrement tatoué. Les éléments du HUD apparaissent en fondu, mini-carte en haut à gauche, barre de vie et compteur de munitions en bas à droite. Un marqueur de quête apparaît. Il fait un pas en avant dans la rue, une flaque d'eau éclabousse sous sa chaussure. La lumière de l'heure dorée traverse la ruelle. Le bruit ambiant de la ville envahit la scène : bavardages, musique lointaine, bourdonnement des néons. STYLE : CGI hyper-réaliste. Sections de vide blanc : épuré, mini
Conçu pour les créateurs. Gratuit pour toujours.
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