VIDÉO Consigne

Séquence de combat dans une usine industrielle

Une séquence d'action complexe de 15 secondes se déroulant dans une usine, impliquant des combats de robots, le déploiement de griffes mécaniques et des plans de suivi cinématographiques.

Consigne
Durée : 15 secondes
0,0 – 2,0
Plan large de l'usine (étendu pour l'ambiance).
De la vapeur épaisse s'échappe des tuyaux, les chaînes bougent subtilement.
Caméra : inclinaison vers le bas + zoom avant (push-in).
Le personnage se balance depuis une chaîne → atterrissage brutal (impact plus fort, davantage d'étincelles).
La caméra suit le mouvement vers le bas (suivi vertical) avec un léger tremblement à l'épaule.

2,0 – 4,0
Les robots se rapprochent de trois directions.
Plan moyen à l'épaule (énergie chaotique).

Combat rapide :
1 coup de poing lourd → robot projeté contre un tuyau (bosse visible + étincelles)
1 coup de pied sauté → robot projeté dans des chaînes suspendues
Le personnage se repositionne immédiatement (pas + pivot, pas de temps mort).

4,0 – 5,0 (MOMENT CLÉ – ÉTENDU)
Coup de fouet de caméra (whip pan) suivant le mouvement.
Micro-pause (<0,3 s, rythme toujours soutenu).

Déploiement instantané des griffes (DEUX mains)
Pas d'ouverture de main
Pas de charge d'énergie
Déclenchement mécanique en moins de 0,2 s

Caméra :
Zoom avant rapide sur les mains
Léger changement d'angle pour l'emphase
Recul immédiat

5,0 – 8,0
Le personnage fonce devant de grands tuyaux industriels (mouvement étendu pour la profondeur spatiale).
Plan de suivi latéral.

Les éléments au premier plan (tuyaux/chaînes) défilent rapidement pour renforcer la profondeur.

Séquence d'attaque :
1 coup horizontal → touche 2 robots (réaction à l'impact claire)
1 coup d'estoc en avançant immédiatement après (sans pause)

Étincelles et déchirures de métal clairement visibles.

8,0 – 11,0
Coup de fouet de caméra vers une nouvelle plateforme (environnement d'usine continu).
Semi-orbite de caméra + style caméra à l'épaule.

Combo étendu :

Coup de griffe gauche rapide
Pivot du corps → coup de coude/épaule (impact physique puissant)
Balayage inversé des griffes (mouvement du revers)

Réactions marquées des robots :

Projetés en arrière
Dommages sur l'armure visibles
Étincelles + déformation

11,0 – 13,0
Court repositionnement en dash (PAS de course lente).
Plan de suivi latéral en plan moyen-rapproché.

Combo final :
Double coup de griffes (deux mains)
1 coup de finition en diagonale

Le dernier robot est violemment poussé vers l'arrière.

13,0 – 15,0 (FIN)
Plan cinématographique en contre-plongée.
Zoom avant lent (subtil, PAS de ralenti).

Le dernier robot s'effondre en arrière-plan (léger délai pour l'effet dramatique).
La vapeur monte, éclairage à fort contraste.

Le personnage reste immobile → griffes toujours actives, posture de combat.

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