
BATTLEFIELD 6 गेम अपडेट 1.3.1.0
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TL;DR
Battlefield 6 अपडेट 1.3.1.0, Railway to Golmud मैप, रैंकड बैटल रॉयल क्वाड्स और वाहनों, गैजेट्स तथा हथियारों के व्यापक रीबैलेंसिंग के साथ सीज़न 3 लॉन्च करता है।
Reading the हिन्दी translation
सीज़न 3, बैटलफील्ड 6 में गेम अपडेट 1.3.1.0 के साथ 12 मई को आ रहा है, जिसमें नई सामग्री और सुधार शामिल हैं, जिसमें रैंक्ड बैटल रॉयल क्वाड्स, रेलवे टू गोलमुड मैप, नए हथियार और एक नया बैटल पास शामिल है।
09:00 UTC पर, खिलाड़ी अपडेट को डाउनलोड कर पाएंगे क्योंकि यह सभी प्लेटफार्मों पर लाइव हो जाएगा और नवीनतम बदलावों के साथ खेल पाएंगे।
12:00 UTC पर, इस अपडेट की सभी सामग्री लाइव हो जाएगी, जिसमें रेलवे टू गोलमुड, रैंक्ड बैटल रॉयल, नए हथियार और बैटल पास अपडेट उपलब्ध होंगे।
नई सामग्री के साथ-साथ, यह अपडेट वाहनों, गैजेट्स, AI, नेटकोड, गेमप्ले, UI और ऑडियो में व्यापक सुधार भी प्रदान करता है ताकि समग्र बैटलफील्ड 6 अनुभव को और अधिक पॉलिश किया जा सके।
नई सामग्री
सीज़न 3, 12 मई को वारलॉर्ड्स: सुप्रीमेसी के साथ शुरू होता है, जो एक नए तीन-भाग वाले सीज़नल रोलआउट का पहला अध्याय है जो पूरे सीज़न में सामने आएगा। यह बैटलफील्ड 6 संघर्ष में एक नए अध्याय की शुरुआत का प्रतीक है, क्योंकि PAX वारलॉर्ड युद्ध को वैश्विक स्तर पर ले जाते हैं और हर दस्ते को कॉम्बैट लैडर के शीर्ष पर लड़ने के लिए बुलाया जाता है। बैटलफील्ड 6 के अब तक के सबसे बड़े मैप, रैंक्ड बैटल रॉयल के आगमन, मास्टर करने के लिए नए हथियार और सीज़न 3 बैटल पास के माध्यम से अनलॉक करने योग्य डैगर 13 की वापसी के साथ, वारलॉर्ड्स: सुप्रीमेसी आगे की लड़ाइयों के लिए टोन सेट करता है।
बैटल पास
सीज़न 3 में एक नए बैटल पास के साथ अपना शासन शुरू करें, जिसमें आगे के युद्ध के लिए बनाए गए 100+ स्तरों के पुरस्कार शामिल हैं। रिक्रूट पथ से चार थीम वाले पथों के माध्यम से आगे बढ़ते हुए, एक महान वारलॉर्ड बनने की राह पर नए हार्डवेयर, हथियार पैकेज, सैनिक स्किन, XP बूस्ट और बहुत कुछ अनलॉक करें। सीज़न 3 बैटल पास सुधारों का एक सेट भी लाता है, जिसमें अपडेटेड नेविगेशन, सही किए गए सीज़न सेलिब्रेशन, बेहतर पथ प्रस्तुति और बैटल पास मेनू मूल्य निर्धारण में सुधार शामिल हैं।
बैटलफील्ड प्रो
उन खिलाड़ियों के लिए जो सीज़न की पूरी क्षमता को अनलॉक करना चाहते हैं, बैटलफील्ड प्रो बैटल पास अनुभव को 25 टियर स्किप, +5% XP बूस्टर, छह तत्काल अनलॉक, विशेष असाइनमेंट, अतिरिक्त चैलेंज रीरोल, एक विशेष वाहन रेडियो स्टेशन, बोनस पथ तक पहुंच और पोर्टल में 100 खिलाड़ियों को होस्ट करने के समर्थन के साथ विस्तारित करता है। यह उन दस्तों के लिए बनाया गया है जो पहले दिन से पूरी तरह से जुटने के लिए तैयार हैं।
नया मैप
रेलवे टू गोलमुड: बैटलफील्ड 6 का अब तक का सबसे बड़ा मैप सीज़न 3 में लड़ाई में प्रवेश करता है। बैटलफील्ड क्लासिक की यह पुनर्कल्पना पूर्ण पैमाने पर संयुक्त हथियार युद्ध प्रदान करती है, एक खंडहर गांव और बख्तरबंद संघर्षों से क्षत-विक्षत विशाल पहाड़ियों से लेकर, नज़दीकी मुकाबले के लिए बनाई गई एक घनी औद्योगिक साइट और एक चलती रेलवे तक, जिसे नियंत्रित करने के लिए दस्तों को लड़ना होगा। रेलवे टू गोलमुड पर, पैदल सेना, जमीनी वाहन, जेट और हेलीकॉप्टर एक वास्तविक विशाल युद्धक्षेत्र में टकराते हैं।
नए हथियार
M16A4: एक प्रतिष्ठित बैटलफील्ड असॉल्ट राइफल सीज़न 3 में लड़ाई में शामिल होती है। पूरी तरह से स्वचालित और बर्स्ट-फायर क्षमताओं के साथ-साथ आयरन साइट्स के लिए कैरी-हैंडल विकल्प के साथ, M16A4 मध्य से छोटी-मध्यम दूरी की झड़पों में प्रदर्शन करने के लिए बनाया गया है।
L115: सटीकता और रोकने की शक्ति का मेल L115 के साथ, एक घातक बोल्ट-एक्शन स्नाइपर राइफल जो लंबी से बहुत लंबी दूरी की लड़ाई के लिए डिज़ाइन की गई है। कई अटैचमेंट के साथ संगत, यह उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है जो शांत रह सकते हैं और शॉट लगा सकते हैं।
RPK-74M: दूरी पर निरंतर दबाव के लिए बनाया गया, RPK-74M लंबी दूरी की लड़ाई में नियंत्रणीय हैंडलिंग और विश्वसनीय आउटपुट लाता है। भारी विकल्पों की तुलना में न्यूनतम रीकॉइल और अधिक स्थिर अनुभव के साथ, यह सपोर्ट खिलाड़ियों को युद्धक्षेत्र को लॉक डाउन करने के लिए एक मजबूत नया विकल्प देता है।
नए REDSEC मोड
रैंक्ड बैटल रॉयल: रैंक्ड बैटल रॉयल क्वाड्स बैटलफील्ड 6 में प्रतिस्पर्धी खेल के लिए पहले कदम के रूप में आ गया है, जो REDSEC में उतरने और रैंक, पुरस्कार और लीडरबोर्ड स्थिति के लिए प्रतिस्पर्धा करने का एक नया तरीका प्रदान करता है। दस्ते बनाएं, रैंकों में ऊपर उठें, स्थायी पुरस्कार अर्जित करें और BF Labs के माध्यम से लाइव में रैंक्ड के भविष्य को आकार देने में मदद करें। रूकी से मास्टर तक, और एलीट 250 लीडरबोर्ड प्रतियोगिता में उससे आगे, आप अपने कौशल का प्रदर्शन कर सकते हैं और अद्वितीय पुरस्कार सुरक्षित कर सकते हैं। यहाँ और पढ़ें।

1.3.1.0 के लिए प्रमुख अपडेट
- नई सामग्री आ रही है: सीज़न 3 रेलवे टू गोलमुड, रैंक्ड बैटल रॉयल क्वाड्स, नए हथियार और एक नए बैटल पास के साथ शुरू होता है, जो बैटलफील्ड 6 के पैमाने और खिलाड़ियों के सीज़न के माध्यम से प्रगति करने के तरीकों दोनों का विस्तार करता है।
- प्रतिस्पर्धी बैटल रॉयल में आता है: रैंक्ड बैटल रॉयल क्वाड्स सीज़न 3 के साथ आता है, जो मिशन प्रवाह, लूट डिटेक्शन, एंटी-व्हीकल ड्रॉप्स, स्कोरिंग और डाउन-स्टेट में व्यापक अपडेट द्वारा समर्थित है ताकि ड्रॉप से एक्सट्रैक्शन तक एक स्पष्ट और अधिक सुसंगत मैच अनुभव प्रदान किया जा सके।
- वाहनों में बड़ा बदलाव: जमीनी और हवाई वाहनों में एक व्यापक संतुलन और हैंडलिंग पास किया गया है, जिसमें ट्रैक किए गए वाहनों की गतिशीलता को फिर से डिज़ाइन किया गया है, टैंक क्षति और पुनर्जनन प्रणालियों को अपडेट किया गया है, मरम्मत व्यवहार को पुनर्संतुलित किया गया है, और वाहन हथियारों की एक विस्तृत श्रृंखला को फिर से ट्यून किया गया है ताकि उत्तरजीविता, काउंटरप्ले और क्षति आउटपुट अधिक अनुमानित हो सके। हमारे सामुदायिक अपडेट में इसके बारे में और पढ़ें।
- गैजेट्स को और अपडेट: माइन्स, लॉन्चर्स, पोर्टेबल मोर्टार, इंजीनियर्स सप्लाई क्रेट, हार्डवेयर सप्रेशन सिस्टम और लेज़र डिज़ाइनेशन टूल्स को व्यापक वाहन पास के हिस्से के रूप में अपडेट किया गया है, जिसमें लॉन्चर्स को अधिक व्यवहार्य बनाने, एंटी-व्हीकल गैजेट्स को स्पष्ट भूमिका देने और युद्ध में सपोर्ट गैजेट्स के व्यवहार में स्पष्टता और स्थिरता में सुधार करने पर ध्यान केंद्रित किया गया है।
- हथियारों को संतुलन और उपयोगिता पास मिलता है: स्वचालित हथियार रीकॉइल को दूरी पर हथियारों की ताकत को बेहतर ढंग से परिभाषित करने के लिए समायोजित किया गया है, शॉटगन को नए अटैचमेंट विकल्प मिलते हैं, मैग्निफायर अब एक साझा ऑप्टिक एक्सेसरी के रूप में उपलब्ध है, और कई रीलोड, एनिमेशन, रेटिकल और अटैचमेंट मुद्दों को हल किया गया है ताकि हैंडलिंग और पठनीयता में सुधार हो सके क्योंकि हम गनप्ले में सुधार जारी रखते हैं।
- कोर गेमप्ले, नेटकोड और कॉम्बैट फीडबैक में सुधार: पिंगिंग अब तेज़ और अधिक सुसंगत है, हिट रिएक्शन और क्षति संकेतक स्पष्ट हैं, ड्रैग और रिवाइव को और अधिक पॉलिश किया गया है, और कई नेटकोड फिक्स गनफाइट के परिणामों में हस्तक्षेप किए बिना युद्ध के दौरान पठनीयता में सुधार करते हैं।
- UI, ऑडियो, AI, सेटिंग्स और पोर्टल में व्यापक अपडेट: प्लेयर प्रोफाइल में सीज़नल स्टैटिस्टिक्स जोड़े गए हैं, विमानों को अब स्पष्ट खतरे के संकेतक मिलते हैं, स्ट्राइकपॉइंट में AI सपोर्ट में सुधार किया गया है, नए अपस्केलिंग विकल्प जोड़े गए हैं, और पोर्टल नए सपोर्ट, टूल्स और कार्यक्षमता अपडेट के साथ विस्तार करना जारी रखता है।
चेंजलॉग
खिलाड़ी:
- स्थिर खड़े रहने से ADS लोकोमोशन में प्रवेश करने से पहले थोड़ी देरी जोड़ी गई ताकि रेटिकल को प्रभावित किए बिना छोटे स्थिति समायोजन की अनुमति मिल सके।
- पीठ के बल लेटे हुए ग्रेनेड फेंकने के लिए विशेष तीसरे व्यक्ति की एनिमेशन जोड़ी गई।
- दीवार से टकराने पर बाइपॉड लगाने पर अब स्वचालित रूप से रद्द नहीं किया जाता है।
- बेहतर दृश्य प्रतिक्रिया के लिए बुलेट इम्पैक्ट अब वाहन की सतहों पर दिखाई देने वाले डिकल छोड़ते हैं।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां क्विक कस्टमाइज़ समाप्त होने पर सोल्जर ट्रेनिंग पथ ठीक से लागू नहीं होते थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां चलती वाहन से कूदने वाला खिलाड़ी तीसरे व्यक्ति में हकलाता हुआ दिखाई देता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां दरवाजों को तोड़ने से रीलोड एनिमेशन रद्द नहीं होता था, भले ही कार्रवाई को छोड़ दिया गया हो, जिससे खिलाड़ी रीलोड में फंस जाता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां ड्रैग और रिवाइव कभी-कभी रिवाइव अनुक्रम के अंत में खिलाड़ी को पुनर्जीवित करने में विफल हो सकता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां असमान भूभाग पर ड्रैगिंग और रिवाइविंग कभी-कभी रद्द हो जाती थी।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां सिंगल फायर हथियार से फायर करने के बाद फायर बटन दबाए रखने पर खिलाड़ी की गति कभी-कभी झटकेदार होती थी।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां गिरने के बाद मारे जाने पर खिलाड़ी का रैगडॉल फिसल जाता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां नाव पर स्थिर खड़े रहने पर सैनिक के पैर हिल सकते थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां लेटे हुए धीरे-धीरे चलने पर ADS में हथियार कभी-कभी झटकेदार हो सकता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां बुलेट हिट से ऊपर की ओर कैमरा शेक इच्छित से अधिक समय तक रह सकता था और संक्षेप में खिलाड़ी के लक्ष्य को प्रभावित कर सकता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां हथियार की फ्लैशलाइट और लेज़र सैनिकों के दिखाई देने से पहले स्पॉनिंग सैनिकों के लिए दिखाई दे रहे थे।
- फायरिंग रेंज में एक प्रदर्शन समस्या को ठीक किया गया जब कांच की सतहों पर बड़ी संख्या में बुलेट होल दिखाई देते थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां अपस्केलर्स का उपयोग करते समय आयरन साइट्स स्क्वाडमेट्स के हथियारों पर गलत हरी हाइलाइटिंग दिखा सकती थीं।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां मैग्निफायर अटैचमेंट नीचे निशाना लगाते समय दृश्य को आंशिक या पूरी तरह से अवरुद्ध कर सकता था।
- वाहनों के ऊपर चलते समय तीसरे व्यक्ति के सैनिक लोकोमोशन एनिमेशन में सुधार किया गया।
- चलती प्लेटफार्मों जैसे वाहनों पर शवों के आराम करने पर रैगडॉल स्थिरता में सुधार किया गया।
- जमीनी स्तर से ऊंची शुरू होने वाली सीढ़ियों में प्रवेश करने की प्रतिक्रिया और दृश्य गुणवत्ता में सुधार किया गया।
- क्रिटिकल असिस्ट विंडो को 1.5 सेकंड से बढ़ाकर 3 सेकंड कर दिया गया।
- चलती वाहन से कूदना अब चलती वाहन के वेग को ठीक से प्राप्त करता है।
- एक साथ कई दिखाई देने पर प्रदर्शन में सुधार करने के लिए बुलेट डिकल अपडेट को अनुकूलित किया गया।
- स्थानीय प्रकाश छाया अपडेट के दौरान मेमोरी आवंटन स्पाइक्स को कम किया गया।
- FSR 4 फ्रेम जनरेशन का उपयोग करते समय खिलाड़ियों और हथियारों के आसपास दृश्य कलाकृतियों को कम किया गया।
- एक शोषण को हल किया गया जो खिलाड़ियों को किसी अन्य खिलाड़ी को खींचते और पुनर्जीवित करते समय तेजी से आगे बढ़ने की अनुमति देता था।
- पहले और तीसरे व्यक्ति के लिए कॉम्बैट डाइविंग, स्लाइडिंग और स्प्रिंटिंग जैसी कुछ शर्तों के तहत पानी में प्रवेश करने पर एनिमेशन को टूटने से अपडेट किया गया।
- UI मेनू खुले होने पर हथियार अब नीचे कर दिए जाते हैं जहां फायरिंग संभव नहीं है, जैसे विकल्प मेनू या कॉमरोज़।
इंजीनियर फील्ड स्पेशलाइज़ेशन निष्क्रिय कौशल अपडेट किए गए
- डिवास्टेटिंग इम्पैक्ट मरम्मत में कमी को -50% से घटाकर -25% कर दिया गया।
- ओवरहीट कंट्रोल वाहन हथियार प्रभाव को -50% से घटाकर -10% कर दिया गया।
- वाहन पुनर्जनन निष्क्रिय कौशल को एक नए माइन स्वीपिंग कौशल से बदल दिया गया। सीखने पर, माइन स्वीपिंग निष्क्रिय कौशल खिलाड़ी के चारों ओर 30 मीटर के क्षेत्र में खानों को हाइलाइट करेगा।
नेटकोड
- एक कोण पर बाइपॉड से उतरते समय एनिमेशन हकलाने को ठीक किया गया।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां दुश्मन के हथियार कुछ राज्यों में, जैसे कूदते समय, बग़ल में दिखाई दे सकते थे और उनकी वास्तविक लक्ष्य दिशा के साथ ठीक से संरेखित नहीं होते थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां पहले व्यक्ति की मृत्यु एनिमेशन कुछ देरी से शुरू होती थी जिससे परिवर्तन की स्थिति पर अस्पष्टता होती थी।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां पहले व्यक्ति की हिट प्रतिक्रियाएं तब चल सकती थीं जब आने वाली गोलियां खिलाड़ी से चूक जाती थीं और उनके पीछे से गुज़र जाती थीं।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां उच्च विलंबता वाले खिलाड़ी कवच क्षति नहीं करते थे और अपेक्षित क्षति संशोधनों को लागू नहीं करते थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां खराब नेटवर्क स्थितियों के तहत मुद्रा संक्रमण के दौरान प्रोजेक्टाइल गलत स्थिति ऊंचाई से फायर हो सकते थे, जिससे बुलेट हिट सर्वर द्वारा अस्वीकार कर दिए जाते थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां मारे जाने पर इन्वेंट्री जैसे कुछ UI तत्व तुरंत छिपे नहीं होते थे।
- आने वाली क्षति के UI संकेतक अब ली गई क्षति की मात्रा के आधार पर एनिमेट और स्केल करते हैं, तेजी से लगातार हिट की स्पष्टता में सुधार करते हैं और कम और उच्च क्षति के बीच अंतर करना आसान बनाते हैं।
- "जीवित" से "मैनडाउन" स्थिति में स्विच करते समय नेटवर्क बैंडविड्थ उपयोग कम किया गया।
- नीचे निशाना लगाते समय क्षति लेना अब हिट प्रतिक्रियाओं को ट्रिगर करता है जो हथियार को प्रभाव की दिशा के विपरीत ले जाती हैं, गनफाइट के परिणाम में हस्तक्षेप किए बिना क्षति प्रतिक्रिया में सुधार करती हैं।
वाहन:
- परिवहन वाहन कीबाइंडिंग में पहले से गायब "एक्टिवेट इक्विपमेंट स्लॉट 1" जोड़ा गया।
- हल्के जमीनी परिवहन पर कैमरा अब गति पर ड्राइविंग दृश्यता में सुधार करने के लिए और बाहर खिंचता है।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां मरम्मत के बाद कुछ वाहन गंभीर स्वास्थ्य स्थिति में बने रहते थे, जिसके परिणामस्वरूप इच्छित से धीमी स्वास्थ्य पुनर्जनन होती थी।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां टैंक के पहले व्यक्ति HUD रेंज फाइंडर तीसरे से पहले व्यक्ति पर स्विच करते समय वास्तविक दूरी पर दृष्टिगत रूप से इंटरपोलेट करता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां फ्लिप करते समय खिलाड़ी डर्ट बाइक से गिर जाता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां वाहन के मलबे इच्छित रूप से नष्ट नहीं होते थे।
- उन मुद्दों को ठीक किया गया जहां लॉकिंग हथियार वाहनों को तब लक्षित कर सकते थे जब उनके फ्लेयर्स अभी भी सक्रिय थे, जिसके परिणामस्वरूप एक चूक शॉट होता था।
- जेट और हेलीकॉप्टरों के पास अब उनके HUD पर एक संकेतक होगा जो स्पष्ट रूप से दिखाता है कि वे वर्तमान में बेलो रडार द्वारा संरक्षित हैं या नहीं।
एंगल और ज़ोन क्षति पुनर्कार्य
टैंकों पर एंगल क्षति मॉडल को आने वाली क्षति की मात्रा का अनुमान लगाने और अपनी उत्तरजीविता का आकलन करने की क्षमता में सुधार करने के लिए सरल बनाया जा रहा है।
इसके अतिरिक्त, क्षति के सबसे चरम शिखरों को कम करने के लिए संख्याओं को ट्यून किया गया है, विशेष रूप से टैंकों के पीछे फायरिंग करते समय। यह एक छोटी सीमा के भीतर संभावित मृत्यु समय को छोटा करेगा।
- बुर्जों को क्षति हमेशा 75% क्षति देती है।
- टैंक के शरीर को क्षति हमेशा कम से कम 100% क्षति देती है।
- टैंक के किनारे से अनुकूल कोण पर हिट 150% क्षति देंगे।
- टैंक के पीछे से अनुकूल कोण पर हिट 200% क्षति देंगे।
हथियार अब IFV, MBT, APT और AA वाहनों को अलग-अलग क्षति मान नहीं देते हैं। इसके बजाय, MBT स्वास्थ्य बढ़ाकर 1200 कर दिया गया है और APT स्वास्थ्य घटाकर 800 कर दिया गया है।
पुनर्जनन ब्रैकेट्स को फिर से डिज़ाइन करना
बख्तरबंद वाहनों का स्वस्थ हिस्सा अब ब्रैकेट्स में विभाजित नहीं होगा। क्रिटिकल हेल्थ ब्रैकेट, जो पहले पुनर्जनन को पूरी तरह से रोकता था, इसके बजाय पुनर्जनन को काफी धीमा कर देगा।
- पुनर्जनन विलंब 6 सेकंड से बढ़ाकर 12 सेकंड कर दिया गया।
- पुनर्जनन अब केवल अगले स्वास्थ्य ब्रैकेट तक के बजाय पूर्ण स्वास्थ्य तक जारी रहता है।
- पुनर्जनन दर लगभग 5% प्रति सेकंड से बढ़ाकर 10% प्रति सेकंड कर दी गई।
- गंभीर स्वास्थ्य में रहते हुए, पुनर्जनन अब पूरी तरह से अक्षम होने के बजाय 80% धीमा हो जाता है।
हैंडलिंग परिवर्तन
- सभी ट्रैक किए गए वाहनों को एक नई ट्रांसमिशन और स्टीयरिंग सिस्टम के साथ अपडेट किया गया, जो सभी गति पर चिकनी और अधिक उत्तरदायी त्वरण, तंग और अधिक सुसंगत मोड़, एक चिकनी स्टीयरिंग अनुभव और अधिक प्रभावी हैंडब्रेक मोड़ प्रदान करता है।
- टैंक प्रकार के वाहन अब उच्च क्षति लेने से स्थिर नहीं होते हैं (एंटी टैंक माइन्स अभी भी टैंकों को स्थिर करेंगी)।
- जमीनी वाहन बूस्ट बार अब बूस्ट को बाधित करने पर खाली नहीं होता है।
- बूस्ट को अब तब भी पुन: लागू किया जा सकता है जब बार रिचार्ज हो रहा हो, सिवाय जब इसे पूरी तरह से खाली कर दिया गया हो।
- MBT और IFV के लिए बुर्ज की गति में मामूली सुधार किया गया है।
- टैंकों में पहले व्यक्ति और ज़ूम किए गए दृश्यों में निशाना लगाने को तेज़ और अधिक उत्तरदायी बनाने के लिए ट्यून किया गया है।
वाहन हथियार
सामान्य परिवर्तन
- लॉक-ऑन हथियार अब हमेशा सुसंगत क्षति करते हैं, ज़ोन और कोणों को अनदेखा करते हैं। ज़ोन और कोण क्षति उन हथियारों के लिए आरक्षित है जो खिलाड़ियों द्वारा मैन्युअल रूप से लक्षित किए जाते हैं।
- अधिकांश भूमि वाहन विस्फोटक हथियारों में अब न्यूनतम विस्फोटक क्षति 20% है। यह घातक या कुल त्रिज्या को नहीं बढ़ाता है, लेकिन हिट को अधिक सुसंगत बनाने के लिए विस्फोटक त्रिज्या के किनारों पर क्षति बढ़ाता है।
- एम-गाइडेड मिसाइल अब टैंकों के खिलाफ 207-550 क्षति, हेलीकॉप्टरों के खिलाफ 1000 और जेट के खिलाफ 1000 क्षति देती है।
- एयर-टू-ग्राउंड मिसाइलें अब टैंकों के खिलाफ 450 क्षति, हेलीकॉप्टरों के खिलाफ 975 और जेट के खिलाफ 1000 क्षति देती हैं।
M1A2 SEPv3 और Leo A4 हथियार
- 120mm HEAT-MP-T राउंड अब टैंकों के खिलाफ 210-560 क्षति, हेलीकॉप्टरों के खिलाफ 1360 और जेट के खिलाफ 1000 क्षति देते हैं।
- 120mm HEMP-T राउंड अब टैंकों के खिलाफ 180-480 क्षति, हेलीकॉप्टरों के खिलाफ 1180 और जेट के खिलाफ 1000 क्षति देते हैं।
- 120mm HEMP-T राउंड की आंतरिक विस्फोट त्रिज्या 2 से बढ़ाकर 2.25 मीटर कर दी गई।
- 120mm APFSDS राउंड अब टैंकों के खिलाफ 282-750 क्षति, हेलीकॉप्टरों के खिलाफ 600 और जेट के खिलाफ 750 क्षति देते हैं।
M1A2 SEPv3 और Leo A4 एम-गाइडेड शेल को इसकी प्रभावी सीमा और समग्र प्रदर्शन को बेहतर ढंग से नियंत्रित करने के लिए अपडेट किया गया, विशेष रूप से विमान के खिलाफ।
- एम-गाइडेड शेल बीम-राइडिंग ऑफ़सेट 75 से बढ़ाकर 100 मीटर कर दिया गया, जिससे मोड़ प्रतिक्रिया की दर कम हो गई।
- एम-गाइडेड शेल इंजन का जीवनकाल 1.25 से घटाकर 1 सेकंड कर दिया गया।
- एम-गाइडेड शेल अब इंजन कटऑफ के बाद ड्रैग का अनुभव करता है।
- एम-गाइडेड शेल का जीवनकाल 6 से घटाकर 4 सेकंड कर दिया गया।
- एम-गाइडेड शेल की मोड़ दर 12.5 से घटाकर 6 डिग्री प्रति सेकंड कर दी गई।
- एम-गाइडेड शेल अब टैंकों के खिलाफ 235-625 क्षति, हेलीकॉप्टरों के खिलाफ 700 और जेट के खिलाफ 1000 क्षति देते हैं।
- 2 मीटर के भीतर सैनिकों के लिए घातक बना हुआ है।
M3A3 Bradley और Strf 09 A4 IFV हथियार
- सभी IFV तोप रीलोड समय 2.4 से बढ़ाकर 2.75 कर दिया गया।
- HEI-T राउंड अब टैंकों के खिलाफ 10-30 क्षति, हेलीकॉप्टरों के खिलाफ 100 और जेट के खिलाफ 150 क्षति देते हैं।
- IFV HE राउंड की आग की दर 200 RPM से घटाकर 180 RPM कर दी गई।
- IFV HE राउंड का ड्रैग बढ़ाया गया।
- AP शेल अब टैंकों के खिलाफ 23-60 क्षति, हेलीकॉप्टरों के खिलाफ 100 और जेट के खिलाफ 100 क्षति देते हैं।
- APDS राउंड की पत्रिका क्षमता 12 से घटाकर 10 कर दी गई।
- APDS राउंड की आग की दर 200 RPM से घटाकर 120 RPM कर दी गई।
- IFV कनस्तर राउंड की पत्रिका क्षमता 12 से बढ़ाकर 16 कर दी गई।
- IFV कनस्तर राउंड की आग की दर 200 RPM से बढ़ाकर 240 RPM कर दी गई।
- लॉक-गाइडेड मिसाइलें अब टैंकों के खिलाफ 390 क्षति, हेलीकॉप्टरों के खिलाफ 845 और जेट के खिलाफ 1000 क्षति देती हैं।
- लाइट रॉकेट अब टैंकों के खिलाफ 75-200 क्षति, हेलीकॉप्टरों के खिलाफ 550 और जेट के खिलाफ 700 क्षति देते हैं।
RWS गनर और कोएक्स हथियार
- RWS और कोएक्सियल LMG की न्यूनतम क्षति 21 से घटाकर 19 कर दी गई।
- RWS और कोएक्सियल LMG का मुज़ल वेलोसिटी 850 से घटाकर 670 m/s कर दिया गया।
- RWS और कोएक्सियल LMG की फॉलऑफ़ प्रारंभ दूरी 20 से बढ़ाकर 25 मीटर कर दी गई।
- RWS और कोएक्सियल LMG की फॉलऑफ़ अंत दूरी 75 से घटाकर 60 मीटर कर दी गई।
- RWS और कोएक्सियल HMG की न्यूनतम क्षति (75+ मीटर) 30 से घटाकर 24 कर दी गई।
- RWS और कोएक्सियल HMG का मुज़ल वेलोसिटी 890 से घटाकर 760 m/s कर दिया गया।
- RWS और कोएक्सियल HMG का अधिकतम स्प्रेड और प्रति शॉट स्प्रेड गेन कम किया गया।
- RWS और कोएक्सियल HMG की स्प्रेड रिकवरी दर कम की गई।
- ऑटोमैटिक ग्रेनेड लॉन्चर RWS हथियार का रीलोड समय 3 से घटाकर 2 सेकंड कर दिया गया।
- ऑटोमैटिक ग्रेनेड लॉन्चर RWS हथियार से प्रोजेक्टाइल वेलोसिटी इनहेरिटेंस हटा दिया गया। यह चलती वाहन से निशाना लगाते समय स्थिरता में सुधार करेगा।
हेलीकॉप्टर हथियार
- लाइट रॉकेट अब टैंकों के खिलाफ 23-60 क्षति, हेलीकॉप्टरों के खिलाफ 225 और जेट के खिलाफ 330 क्षति देते हैं।
- हेलीकॉप्टर लाइट रॉकेट का प्रभाव क्षेत्र 5 से घटाकर 4.75 मीटर कर दिया गया।
- एम-गाइडेड रॉकेट अब टैंकों के खिलाफ 50-132 क्षति, हेलीकॉप्टरों के खिलाफ 320 और जेट के खिलाफ 460 क्षति देते हैं।
- हेलीकॉप्टर स्मार्ट रॉकेट का प्रभाव क्षेत्र 5 से घटाकर 4.75 मीटर कर दिया गया।
- हैवी रॉकेट अब टैंकों के खिलाफ 94-250 क्षति, हेलीकॉप्टरों के खिलाफ 300 और जेट के खिलाफ 450 क्षति देते हैं।
- हेलीकॉप्टर हैवी रॉकेट का प्रभाव क्षेत्र 5.5 से घटाकर 5.25 मीटर कर दिया गया।
- अटैक हेलीकॉप्टर M41A7 TOW2 मिसाइलों की अधिकतम गति 90 से बढ़ाकर 120 m/s कर दी गई। जमीनी वाहन TOW मिसाइलें 90 m/s पर बनी हुई हैं।
- ट्रांसपोर्ट हेलीकॉप्टर साइड गनर सीटों से प्रोजेक्टाइल वेलोसिटी इनहेरिटेंस हटा दिया गया। यह तेज़ गति से चलने वाले हेलीकॉप्टर से फायर करते समय शॉट्स को 'लैग' करने की आवश्यकता को समाप्त करता है।
जेट हथियार
- अटैक जेट Mk82 हाई ड्रैग बम अब टैंकों के खिलाफ 300-400 क्षति, हेलीकॉप्टरों के खिलाफ 1080 और जेट के खिलाफ 1000 क्षति देते हैं।
- फाइटर जेट GBU-39/B स्मॉल डायमीटर बम अब टैंकों के खिलाफ 410-535 क्षति, हेलीकॉप्टरों के खिलाफ 1455 और जेट के खिलाफ 1000 क्षति देते हैं।
वाहन उपकरण
रीइन्फोर्स्ड प्लेटिंग निष्क्रिय को हटा दिया गया है और कॉन्टिनजेंसी सिस्टम से बदल दिया गया है
- अब वाहन की क्षति प्रतिरोध में वृद्धि नहीं करता है।
- अब वाहन का वजन नहीं बढ़ाता है या गति कम नहीं करता है।
- कम स्वास्थ्य पर, काउंटरमेजर उपकरण के कूलडाउन को तेज करता है।
टार्गेटिंग जैमर निष्क्रिय में सुधार किया गया है
- IFV और मोबाइल AA के लिए टार्गेटिंग जैमर का लॉकिंग प्रतिरोध 30% से बढ़ाकर 40% कर दिया गया।
- IFV और मोबाइल AA के लिए टार्गेटिंग जैमर फायर करने पर निष्क्रिय नहीं होते हैं।
- IFV और मोबाइल AA के लिए टार्गेटिंग जैमर लेज़र पेंट होने पर निष्क्रिय हो जाते हैं।
- IFV और मोबाइल AA के लिए टार्गेटिंग जैमर लॉक ऑन हथियार का उपयोग करने पर निष्क्रिय हो जाते हैं।
- IFV और मोबाइल AA के लिए टार्गेटिंग जैमर का निष्क्रिय समय 4.5 से बढ़ाकर 10 सेकंड कर दिया गया।
काउंटरफायर रडार को आंशिक रूप से फिर से डिज़ाइन किया गया है
- अब क्षति प्राप्त करने पर निष्क्रिय रूप से अल्पकालिक स्पॉटिंग प्रदान करता है। यह लघु स्पॉट टीम के साथ साझा नहीं किया जाता है।
- वर्तमान में स्पॉट किए गए लक्ष्यों की अवधि बढ़ाने और स्पॉटिंग जानकारी को अपने टीम के साथ साझा करने के लिए मैन्युअल रूप से सक्रिय किया जा सकता है।
- सक्रिय होने पर, स्पॉट किए गए वाहन अवधि के लिए लेज़र डिज़ाइनेट भी किए जाते हैं।
थर्मल स्मोक अपडेट
- सक्रिय अवधि 3 सेकंड बढ़ा दी गई ताकि यह अब दृश्य प्रभाव अवधि से मेल खाए।
- अब सक्रिय रहते हुए PTKM-1R ध्वनिक सेंसर AV माइन को वाहन का पता लगाने से रोकता है।
- स्मोक स्क्रीन का कूलडाउन 20 से घटाकर 16 सेकंड कर दिया गया।
- धुआं अब पास के दुश्मन पैदल सेना को मध्यम क्षति देगा जो बादल के अंदर रहते हैं। यह क्षति C-4 को भी नष्ट कर देगी।
- अपने थर्मल स्मोक के अंदर रहते हुए, सभी हिट न्यूनतम क्षति हिट (75% क्षति) के रूप में दर्ज की जाएंगी।
सामान्य उपकरण परिवर्तन
- IFV के पास अब डिफ़ॉल्ट रूप से लेज़र डिज़ाइनेटर नहीं है, यह अब माइन्स काउंटरमेजर्स और स्मोक ग्रेनेड के साथ एक स्लॉट साझा करता है।
- माइन काउंटरमेजर्स, जो पहले केवल MBT और APT के लिए उपलब्ध थे, अब IFV के लिए उपलब्ध हैं।
- मोबाइल कमांड सेंटर निष्क्रिय, जो पहले केवल APT के लिए विशेष था, अब IFV के लिए उपलब्ध है।
- ट्रांसपोर्ट हेलीकॉप्टर में अब डिफ़ॉल्ट रूप से इम्प्रूव्ड आर्मर निष्क्रिय सुसज्जित है। यह अटैक हेलीकॉप्टर के समान निष्क्रिय के संस्करण के समान कार्य करता है, छोटे हथियारों की आग से ली गई क्षति की मात्रा को कम करता है।
- इमरजेंसी रिपेयर अब सक्रियण पर तुरंत ठीक करने के बजाय समय के साथ ठीक करता है।
- भूमि वाहनों पर प्रोजेक्टाइल इंटरसेप्ट सिस्टम का सक्रियण समय 1s से घटाकर 0.6s कर दिया गया।
गैजेट्स:
- PTKM-1R ध्वनिक सेंसर AV माइन के लिए एक चेतावनी संकेतक जोड़ा गया जब सबमुनिशन लॉन्च होता है।
- एक समस्या को ठीक किया गया जो सप्लाई क्रेट को वाहनों के अंदर सैनिकों को पुनः आपूर्ति करने से रोकता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां T-UGS तैनात करने से खिलाड़ी हमेशा अपने पहले से सुसज्जित आइटम के बजाय अपने प्राथमिक हथियार पर वापस स्विच कर देते थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां इंसेंडियरी एयरबर्स्ट कभी-कभी अपने जलते हुए धुएं के बादल के अंदर लक्ष्यों का ठीक से पता लगाने और उन्हें नुकसान पहुंचाने में विफल हो सकता था।
- खिलाड़ी-नियंत्रित गैजेट्स, जिनमें पोर्टेबल मोर्टार, XFMG-6D रिकॉन ड्रोन, LTLM II लेज़र डिज़ाइनेटर और CSB IV EOD बॉट शामिल हैं, अब तैनात गैजेट के नष्ट होने के बाद ही पुनः आपूर्ति शुरू करते हैं।
- PTKM-1R ध्वनिक माइन्स और M15 AV माइन्स अब लाइट ट्रांसपोर्ट या पर्सनल ट्रांसपोर्ट वाहनों के लिए ट्रिगर नहीं होती हैं।
- M18A1 क्लेमोर डिटेक्शन आर्क को दृश्य लेज़र बीम से बेहतर मिलान करने के लिए ट्यून किया गया।
- C-4 पैक को अपडेट किया गया ताकि वे अब टैंकों के खिलाफ 350 क्षति, हेलीकॉप्टरों के खिलाफ 350 और जेट के खिलाफ 1000 क्षति दें।
- M136 AT को अपडेट किया गया ताकि वे अब टैंकों के खिलाफ 207-550 क्षति, हेलीकॉप्टरों के खिलाफ 1000 और जेट के खिलाफ 1000 क्षति दें।
- इंजीनियर्स सप्लाई क्रेट को अपडेट किया गया ताकि मानक मल्टीप्लेयर में इसके पास अब सीमित आपूर्ति शुल्क न हों, जिससे यह आस-पास के वाहनों को अनिश्चित काल तक पुनः आपूर्ति कर सके।
- M18A1 क्लेमोर विखंडन आधार निकट सीमा क्षति 65 से घटाकर 50 कर दी गई। क्षति ड्रॉप-ऑफ अब डिटेक्शन आर्क के किनारे पर शुरू होती है।
- पोर्टेबल मोर्टार के शॉट फैलाव को अपडेट किया गया ताकि यह अब अधिकतम सीमा पर पूरी तरह से सटीक न हो, छोटी दूरी की बमबारी अब पूरी तरह से शून्य होने पर लंबी दूरी की बमबारी की तुलना में अधिक सटीक हो जाती है।
- PTKM-1R ध्वनिक माइन को अपडेट किया गया ताकि यह अब टैंकों के खिलाफ 480 क्षति दे।
- RPG को अपडेट किया गया ताकि यह अब टैंकों के खिलाफ 173-460 क्षति, हेलीकॉप्टरों के खिलाफ 1035 और जेट के खिलाफ 1000 क्षति दे।
M15 AV माइन
- टैंकों के खिलाफ क्षति को 390 कर दिया गया।
- तैनाती अब केवल दुश्मन के HQ के अंदर अवरुद्ध है।
- अधिकतम माइन्स की संख्या जो रखी जा सकती है, 6 से बढ़ाकर 9 कर दी गई।
- माइन्स अब अपने मालिक की मृत्यु के 3 मिनट बाद गायब नहीं होती हैं।
- अब एक चेतावनी प्रदर्शित करता है जब खिलाड़ी इसे सीमा से बाहर के क्षेत्रों में रखने का प्रयास करते हैं।
- माइन्स अब नज़दीकी सीमा पर चमकती हैं ताकि इसे स्तर के प्रॉप्स और मलबे से अलग करने में मदद मिल सके।
SLM-93A
- बेस लॉक-ऑन रेंज 650 से घटाकर 550 मीटर कर दी गई है।
- वाहनों के खिलाफ नुकसान को अपडेट किया गया है: टैंकों के लिए 200, हेलीकॉप्टरों के लिए 650, और जेट के लिए 650।
- अधिकतम मिसाइल गति 540 से घटाकर 480 मीटर प्रति सेकंड कर दी गई है।
9K93 IGLA
- वाहनों के खिलाफ नुकसान को अपडेट किया गया है: टैंकों के लिए 200, हेलीकॉप्टरों के लिए 650, और जेट के लिए 650।
- लॉक-ऑन समय 1.2 से घटाकर 1 सेकंड कर दिया गया है।
- अधिकतम मिसाइल गति 640 से घटाकर 480 मीटर प्रति सेकंड कर दी गई है।
- मिसाइल त्वरण 65 से बढ़ाकर 100 मीटर प्रति सेकंड कर दिया गया है।
M4A1 SLAM
- अब वाहन की गति की परवाह किए बिना ट्रिगर किया जा सकता है।
- टैंकों के खिलाफ नुकसान को 199-363 की सीमा में अपडेट किया गया है।
- अब जब खिलाड़ी इसे सीमा से बाहर के क्षेत्रों में रखने का प्रयास करते हैं तो एक चेतावनी ट्रिगर होती है।
- बारूदी सुरंग में अब रखे जाने के बाद सक्रिय होने से पहले एक छोटी आर्मिंग देरी होती है।
MBT-LAW
- वाहनों के खिलाफ नुकसान को अपडेट किया गया है: टैंकों के लिए 240, हेलीकॉप्टरों के लिए 520, और जेट के लिए 800।
- प्रारंभिक मिसाइल गति 30 से बढ़ाकर 100 मीटर प्रति सेकंड कर दी गई है।
- अधिकतम मिसाइल गति 75 से बढ़ाकर 300 मीटर प्रति सेकंड कर दी गई है।
- मिसाइल त्वरण 50 से बढ़ाकर 100 मीटर प्रति सेकंड कर दिया गया है।
MAS 148 Glaive
- नुकसान को अपडेट किया गया है ताकि अब यह टैंकों के खिलाफ 465, हेलीकॉप्टरों के खिलाफ 1007.5, और जेट के खिलाफ 1000 नुकसान करे।
- लॉकिंग समय 1.8 से घटाकर 1.4 सेकंड कर दिया गया है।
- अधिकतम मिसाइल गति 60 से बढ़ाकर 70 मीटर प्रति सेकंड कर दी गई है।
- प्रारंभिक गोला-बारूद 2 से बढ़ाकर 3 कर दिया गया है।
LTLM II Laser Designator
- सैनिक और वाहन डिज़ाइनेटर दोनों के लिए प्रभाव अवधि 20 से घटाकर 9 सेकंड कर दी गई है।
- लेज़र डिज़ाइनेटर अब एंटी-एयर मिसाइलों के लिए लॉक-ऑन समय कम नहीं करता है।
- गैजेट अब सभी लॉकिंग हथियारों पर लॉक-ऑन रेंज में 20% की सुसंगत वृद्धि प्रदान करता है। यह वाहन-माउंटेड लेज़र डिज़ाइनेटरों पर भी लागू होता है।
CSB IV EOD Bot
- माइन लेयर का टैंकों के खिलाफ नुकसान 300 अपडेट किया गया है।
- माइन लेयर अब लाइट ट्रांसपोर्ट या पर्सनल ट्रांसपोर्ट वाहनों पर ट्रिगर नहीं होता है।
- माइन लेयर अब करीबी सीमा पर चमकता है ताकि इसे लेवल प्रॉप्स और मलबे से अलग करने में मदद मिल सके।
- माइन लेयर स्टैकिंग रोकथाम त्रिज्या 1.5 मीटर से बढ़ाकर 5 मीटर कर दी गई है।
- EOD Bot अब आत्म-विनाश करता है जब इसका आउट-ऑफ-बाउंड टाइमर समाप्त होता है, जब नियंत्रण आउट-ऑफ-बाउंड होने पर समाप्त होता है, या जब इसे सीमा से बाहर धकेल दिया जाता है।
Hardware Suppression System
- लक्ष्यीकरण व्यवहार को समायोजित किया गया है ताकि यह अब लंबी दूरी पर दीवारों के माध्यम से दुश्मन के गैजेट्स को लक्षित न कर सके, हालांकि करीबी दूरी पर सीमित दीवार प्रवेश अभी भी संभव है।
- अवरोधन व्यवहार को अपडेट किया गया है ताकि यह अब ग्रेनेड और M320A1 प्रोजेक्टाइल का पता न लगाए या विस्फोट न करे, लेकिन फिर भी लॉन्चर प्रोजेक्टाइल को लक्षित करेगा।
- अधिकतम रेंज को उसके मूल मान पर वापस अपडेट किया गया है।
हथियार:
- M87A1 शॉटगन के लिए एक अद्वितीय रीलोड एनिमेशन जोड़ा गया है ताकि नीचे देखते समय कैमरा क्लिपिंग और हाथ की स्थिति की समस्याओं को रोका जा सके।
- M87A1 और M1014 में मैगज़ीन अटैचमेंट के रूप में शॉटगन स्पीडलोडर जोड़े गए हैं।
- मैग्निफायर को एक साझा ऑप्टिक एक्सेसरी के रूप में जोड़ा गया है।
- इसके अतिरिक्त, उच्च DPS स्वचालित हथियारों के लिए रीकॉइल बढ़ाया गया है, जिससे उनकी लंबी और मध्यम दूरी की क्षमताएं कम हो गई हैं और उन्हें अत्यधिक अवसर लागत दी गई है, जिससे अन्य हथियार अधिक आकर्षक हो गए हैं।
- PW5A3 रीलोड एनिमेशन को क्लिपिंग कम करने के लिए समायोजित किया गया है।
- QBZ192 रीलोड एनिमेशन को क्लिपिंग कम करने के लिए समायोजित किया गया है।
- CZ3A1 SMG को सतहों पर माउंट होने से रोकने वाली समस्या को ठीक किया गया है।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां SOR-556 Mk2 पर जब कोई मज़ल अटैचमेंट सुसज्जित नहीं था तो एक फ्लैश हाइडर दिखाई दे सकता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां कस्टमाइज़ेशन मेनू में कुछ सेकेंडरी साइट्स गलत तरीके से रखी गई थीं, जिससे क्लिपिंग हो रही थी या वे इस तरह से स्थित थीं कि वे ठीक से दिखाई नहीं दे रही थीं।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां Canted Reflex कई हथियारों पर मुख्य साइट रेटिकल का उपयोग कर रहा था।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां Bipod का उपयोग करते समय SVK-8.6 को रीलोड करते समय चरित्र के हाथ पहले व्यक्ति में गलत संरेखित दिखाई दे सकते थे।
- M240L एम्मो बेल्ट के साथ एम्मो बॉक्स का उपयोग करते समय रीलोड करने पर क्लिपिंग की समस्याओं को ठीक किया गया है।
- माउंटेड होने पर हथियार की रोशनी के व्यवहार और ऑन/ऑफ स्थितियों में सुधार किया गया है।
- सभी स्वचालित हथियारों के लिए रीकॉइल को थोड़ा बढ़ाया गया है ताकि गेम अपडेट 1.2.1.0 में आए रीकॉइल मुआवजा बग फिक्स की भरपाई की जा सके।
- अंडरबैरल ग्रेनेड लॉन्चर का सक्रिय रूप से उपयोग करते समय हथियारों को अब माउंट नहीं किया जा सकता है। यह ग्रेनेड लॉन्चर संलग्न होने पर हथियार के उपयोग को प्रभावित नहीं करता है।
मैप्स और मोड:
- एक नया Assist Confirmed स्कोर इवेंट जोड़ा गया है। जब Strikepoint में एक नीचे गिराए गए खिलाड़ी को समाप्त किया जाता है, तो सभी सहायक खिलाड़ियों को अब Assist Confirmed प्राप्त होगा।
- Manhattan Bridge पर एक समस्या को ठीक किया गया है जहां खिलाड़ी उन छतों तक पहुंच सकते थे जो दुर्गम होने के लिए थीं।
- Breakthrough, Conquest और Escalation के लिए Mirak Valley पर तैरते और प्रतिच्छेद करने वाले स्पॉन को ठीक किया गया है।
UI और HUD:
डेव नोट: सीज़न 3 में, हम Seasonal Stat Page पेश कर रहे हैं, जो प्रत्येक सीज़न में आपके प्रदर्शन को ट्रैक करने का एक नया तरीका है। सीज़नल आंकड़ों को आपके आजीवन कुल से अलग करके, अब आप Battlefield के एक विशिष्ट सीज़न के दौरान आपने कैसा प्रदर्शन किया, इसकी स्पष्ट तस्वीर प्राप्त कर सकते हैं।
हम जानते हैं कि प्रत्येक गेम मोड का अलग-अलग खिलाड़ियों के लिए अलग-अलग अर्थ होता है। यही कारण है कि Seasonal Stat Page न केवल आपके समग्र सीज़नल प्रदर्शन को ट्रैक करता है, बल्कि आपको यह भी देखने की अनुमति देता है कि आपने प्रत्येक गेम मोड में कैसा प्रदर्शन किया।
रैंक्ड प्ले की शुरुआत के साथ, हमारे लिए आपको आपके प्रतिस्पर्धी प्रदर्शन का एक समर्पित दृश्य देना महत्वपूर्ण था। अब आप अपने सीज़नल आंकड़ों को फ़िल्टर कर सकते हैं ताकि यह देख सकें कि आपने सीज़न के दौरान रैंक्ड मैचों में कैसा प्रदर्शन किया।
Seasonal स्क्रीन आपके मुख्य मेट्रिक्स जैसे किल्स, K/D, असिस्ट्स, रिवाइव्स, जीत और खेले गए समय को उजागर करती है, साथ ही एक नया "Most Played" अनुभाग जो उन हथियारों, वाहनों, गैजेट्स और भूमिकाओं को प्रदर्शित करता है जिन्होंने आपके सीज़न को परिभाषित किया। क्या आप Assault के रूप में चार्ज का नेतृत्व कर रहे थे? Little Bird उड़ा रहे थे? या नए सीज़न 3 के हथियारों के साथ रैंक बढ़ा रहे थे?
हर सीज़न एक कहानी कहता है। अब आप अपनी कहानी देख सकते हैं।
- एक नया Event टैब जोड़ा गया है जो सभी इवेंट-संबंधित सामग्री दिखाता है।
- जेट और हेलीकॉप्टरों के लिए एक नया खतरा संकेतक जोड़ा गया है जो तब प्रकट होता है जब पास का दुश्मन जेट आपके वाहन को अपनी दृष्टि में रखता है, जिससे पायलटों को खतरों की पहचान करने और तेजी से बचाव कार्रवाई करने में मदद मिलती है।
- एक नया खतरा संकेतक जोड़ा गया है जो आने वाली एआईएम-गाइडेड मिसाइलों को उजागर करता है, जिससे पायलटों की उन्हें पहचानने और प्रतिक्रिया करने की क्षमता में सुधार होता है।
- मिनिमैप पर एक एयर व्हीकल "बिलो रडार" संकेतक जोड़ा गया है।
- आकस्मिक पिंग रद्दीकरण को कम करने के लिए इनपुट बफरिंग जोड़ा गया है।
- पात्रों और दस्तों के लिए नाम और जीवनी जोड़ी गई है।
- प्लेयर प्रोफाइल में सीज़नल स्टैटिस्टिक्स जोड़े गए हैं।
- सेक्टर संक्रमण के दौरान ब्रेकथ्रू पर अटैकर के एचक्यू के लिए एक लापता आइकन को ठीक किया गया है।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां एक इंजीनियर के रूप में टैंक चलाते समय, कभी-कभी अनजाने में एक मरम्मत अनुरोध आइकन दिखाई दे सकता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां कम टियर वाले बैटल पास पथ पृष्ठ पर केंद्र से बाहर दिखाई दे सकते थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां नीचे गिराए गए दुश्मन खिलाड़ी मिनिमैप पर चिह्नित और दिखाई दे सकते थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां खरीद उत्सव के बाद रिवॉर्ड विवरण से बाहर निकलने पर क्विट गेम पॉप-अप ट्रिगर हो सकता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां मिनिमैप पर मैत्रीपूर्ण अनुरोध आइकन ठीक से दिखाई नहीं दे रहे थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां कॉमरोज़ के माध्यम से एम्मो का अनुरोध करने पर एम्मो प्रदान करने में सक्षम खिलाड़ी हाइलाइट नहीं होते थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां डिप्लॉय स्क्रीन से स्पॉन करने के लिए एक सैनिक का चयन करने पर उनका हेल्थबार नहीं दिखता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां दूर से वाहन को नियंत्रित करते समय नुकसान उठाने पर इंजीनियरों को गलत तरीके से मरम्मत करने वालों के रूप में हाइलाइट किया जा सकता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां मैत्रीपूर्ण नीचे गिराए गए खिलाड़ियों के लिए "ब्लीड आउट" टाइमर आइकन कभी-कभी फ्रीज हो सकता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां एक नए हथियार पैकेज को हाइलाइट करने के बाद "नया" मार्कर गायब नहीं होता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां चैट विंडो स्क्रीन के दाहिने किनारे तक पूरी तरह से विस्तारित नहीं होती थी जब क्षैतिज मान "100" पर सेट किया गया था।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां जेट उड़ाते समय जेट HUD कभी-कभी अप्रत्याशित रूप से हिलता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां EA Connect सूचनाएं स्क्रीन पर होने पर माउस कर्सर दिखाई नहीं देता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां पसंदीदा हथियारों को कस्टमाइज़ करते समय UI गायब हो सकता था।
- बैटल पास उत्सवों को ठीक किया गया है ताकि वे अब वर्तमान सीज़न से सही ढंग से मेल खाएं।
- कई वाहनों की ड्राइवर सीट से पिंग करने का प्रयास करते समय असंगत पिंगिंग को ठीक किया गया है।
- vz. 61 20rnd मैगज़ीन के विवरण को ठीक किया गया है।
- 1p88 और SM Rifle वेरिएबल साइट अटैचमेंट के विवरण को ठीक किया गया है।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां आउट-ऑफ-बाउंड शेडर्स मैप या मिनिमैप पर दिखाई नहीं दे रहे थे।
- दुश्मनों, दुश्मन वस्तुओं और तटस्थ वस्तुओं पर पिंग प्रतिक्रिया और स्थिरता में सुधार किया गया है।
- अपने एंटी-चीट नीतियों और सामुदायिक दिशानिर्देशों को सुदृढ़ करने के हमारे निरंतर प्रयास में, हम उन खिलाड़ियों के लिए एक नई चेतावनी प्रणाली शुरू कर रहे हैं जो हमारी शर्तों और सेवाओं के विपरीत कार्य करते हैं।
- स्टोर ऑफ़र में टैग और समाप्ति टाइमर के आकार को सामान्यीकृत किया गया है।
- प्रारंभिक पिंग और अंतिम रखे गए पिंग के बीच स्थान अंतर को हटा दिया गया है।
- दुश्मन की दुनिया और मैप आइकन से पिंग ब्रैकेट हटा दिए गए हैं।
- टैंक HUD में रेंज फाइंडर के ऊपर छोटे वर्ग को हटा दिया गया है।
- एक समस्या को हल किया गया है जो बैटल पास मेनू के भीतर BF Pro पर गलत मूल्य प्रदर्शित कर सकती थी।
- एक समस्या को हल किया गया है जिसके कारण लोडआउट मेनू के भीतर हथियार मास्टरी गलत स्तर प्रदर्शित करती थी।
- एक विवादित उद्देश्य को देखने के बाद डिप्लॉय विंडो में स्पॉन बीकन अब विवादित के रूप में दिखाई नहीं देता है।
- एयर व्हीकल HUD को अपडेट किया गया है ताकि वेग KPH के बजाय नॉट्स में प्रदर्शित हो।
- बैटल पास नेविगेशन को प्ले स्क्रीन अपडेट के साथ संरेखित करने के लिए अपडेट किया गया है।
- इन-गेम UI में बेहतर दृश्यता के लिए क्लास आइकन अपडेट किए गए हैं।
- डॉग टैग टैग को सही समर्थित मोड दिखाने के लिए अपडेट किया गया है।
- पिंग टाइमिंग को अपडेट किया गया है ताकि तटस्थ वस्तुओं को अब तुरंत पिंग किया जाए, बिना सिंगल या डबल-टैप इनपुट की प्रतीक्षा किए।
- कंकशन ग्रेनेड स्क्रीन के दृश्य प्रभाव को अपडेट किया गया है ताकि यह अब गेमप्ले स्थिति प्रभाव के साथ सिंक में हो।
- गेम क्रेडिट अपडेट किए गए हैं।
- किलकैम डैमेज लॉग को अपडेट किया गया है ताकि अब पिछले 5 सेकंड में किए गए नुकसान को दिखाया जाए, न कि केवल पिछले 3 सेकंड का।
- कई हथियारों पर 2.00x साइट्स के क्रम को अपडेट किया गया है।
- M121 A2 पर आयरन साइट्स के क्रम को अपडेट किया गया है।
- GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 और M257 के लिए मास्टरी हथियार पैकेजों के क्रम को अपडेट किया गया है।
- कई हथियारों पर 3.00x थर्मल साइट के क्रम को अपडेट किया गया है।
- स्पॉन बीकन को अपडेट किया गया है ताकि अब उपलब्ध स्पॉन की संख्या को डिप्लॉय स्क्रीन में स्पॉन बीकन आइकन के बगल में डॉट्स के साथ देखा जा सके।
- GRTCPS, M121 A2 और CZ3A1 पर DVO LPVO की लागत 10 से बढ़ाकर 25 पॉइंट कर दी गई है।
- स्थिर एंटी-एयर और एंटी-टैंक लॉन्चरों में यॉ को रेडियन के बजाय डिग्री में प्रदर्शित करने के लिए अपडेट किया गया है।
- संग्रह वस्तुओं के लिए अनलॉक मानदंड को अपडेट किया गया है ताकि यह अधिक स्पष्ट रूप से इंगित कर सके कि उन्हें स्टोर ऑफ़र के माध्यम से कब अनलॉक किया जा सकता है।
- कई हथियारों पर हथियार अटैचमेंट की लागत और दृश्य क्रम को अपडेट किया गया है।
सेटिंग्स:
- कंट्रोलर ट्यूनिंग विकल्पों में एक नया Deadzones Draw Tool जोड़ा गया है, जो वर्तमान में चयनित कंट्रोलर डेडज़ोन को देखने और फाइन-ट्यूनिंग में मदद करने के लिए एक इन-गेम ओवरले प्रदान करता है।
- AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 के लिए समर्थन जोड़ा गया है।
- Intel XeSS 3.0 अपस्केलिंग के लिए समर्थन जोड़ा गया है, जिसमें 3x और 4x मल्टी फ्रेम जनरेशन मोड शामिल हैं।
- डिस्प्ले विकल्पों में HDR कैलिब्रेशन स्क्रीन में वर्ल्ड और UI ब्राइटनेस स्लाइडर जोड़े गए हैं।
- PlayStation 5 Pro पर PlayStation Spectral Super Resolution 2 के समर्थन के साथ अपस्केलिंग गुणवत्ता में वृद्धि की गई है।
- VOIP सेटिंग्स के अपडेट के बाद पुनः सक्षम होने की घटनाओं को कम करने के लिए एक फिक्स लागू किया गया है।
पोर्टल:
- पोर्टल संगीत प्रणाली में रेडियो ट्रैक जोड़े गए हैं।
- पोर्टल में सीज़न 2 बैटल पास हथियार और गैजेट जोड़े गए हैं। नए हथियारों को अभी तक अटैचमेंट के साथ कस्टमाइज़ नहीं किया जा सकता है।
- सत्यापित गेम मोड में स्पॉन बैलेंस म्यूटेटर जोड़े गए हैं।
- सत्यापित मोड में Golmud के लिए रेलवे का समर्थन जोड़ा गया है।
- एम्मो बॉक्स को अपडेट किया गया है ताकि अब यह प्राथमिक और द्वितीयक हथियारों के लिए सभी मैगज़ीन को फिर से भर दे।
- एम्मो क्रेट को अपडेट किया गया है ताकि अब यह प्राथमिक और द्वितीयक हथियारों के लिए एक मैगज़ीन प्रदान करे।
- कई हथियार पैकेजों के लिए बेमेल आइकन कला को ठीक किया गया है।
- एक क्लाइंट क्रैश को ठीक किया गया है जो 3600 से अधिक वस्तुओं को स्पॉन करने वाले अनुभव को लोड करते समय हो सकता था।
- पोर्टल संगीत प्रणाली में एक समस्या को ठीक किया गया है जहां किसी विशिष्ट खिलाड़ी, दस्ते या टीम के लिए संगीत पैरामीटर सेट करने से वे गलत तरीके से सभी पर लागू हो सकते थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां PlaySound या ऑब्जेक्ट मूवमेंट क्रियाओं का उपयोग करते समय 3D ध्वनि स्थान सही ढंग से अपडेट नहीं होते थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां PauseGameModeTime TimeRemaining को गलत तरीके से सेट कर सकता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां कुछ ध्वनियां, जैसे अलार्म, प्रारंभ होने में विफल हो सकती थीं।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां एक सत्यापित बैटल रॉयल अनुभव में समाप्त होने के बाद दर्शक मोड सही ढंग से काम नहीं करता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां सप्लाई बैग पुनः आपूर्ति प्रकार कोई लाभ प्रदान नहीं करता था। अब यह प्राथमिक और द्वितीयक हथियारों के लिए दो मैगज़ीन प्रदान करता है, साथ ही प्रति सेकंड 20 स्वास्थ्य पर उपचार प्रदान करता है।
- पोर्टल स्क्रिप्ट मेमोरी उपयोग को मापने के तरीके में सुधार किया गया है ताकि स्क्रिप्ट सामग्री, स्टैक मेमोरी, गतिशील आवंटन और अनसुलझे वादों को अधिक सटीक रूप से ध्यान में रखा जा सके, जिससे स्क्रिप्ट को इच्छित से पहले रुकने से रोकने में मदद मिलती है।
- जब अमान्य क्रिया या मान तर्कों का उपयोग किया जाता है तो पोर्टल त्रुटि रिपोर्टिंग में सुधार किया गया है, रिपोर्ट अब स्पष्ट समस्या निवारण के लिए मेमोरी उपयोग और सीमाएं भी दिखाती हैं।
- पुनः आपूर्ति प्रकार अब हथियार में वर्तमान में लोड किए गए राउंड की संख्या को प्रभावित नहीं करते हैं।
- EnableAllPlayerDeploy को अपडेट किया गया है ताकि यह उन खिलाड़ियों पर भी लागू हो जो बाद में मैच में शामिल होते हैं।
- EnableAllPlayerDeploy को अपडेट किया गया है ताकि अब यह Backfill और Static बॉट्स को स्पॉन होने से रोकता है।
- कई हथियार पैकेजों के लिए प्लेसहोल्डर आइकन कला को अपडेट किया गया है।
- पोर्टल में उपलब्ध मैप्स पर मिनिमैप रिंग ऑफ फायर को अपडेट किया गया है।
ऑडियो:
- एक व्यवहार जोड़ा गया है जो करीबी दुश्मन के कदमों की आवाज़ को दुश्मन की दिशा के आधार पर पहले व्यक्ति के हथियार को थोड़ा साइडचेन डक करने की अनुमति देता है।
- डर्ट बाइक के लिए दूरी मिश्रण जोड़ा गया है।
- गोला-बारूद खत्म होने पर हैंडहेल्ड और वाहन हथियारों के लिए ड्राई फायर ध्वनि प्रभाव जोड़े गए हैं।
- हैंडहेल्ड और वाहन हथियारों के लिए ड्राई फायर ध्वनि प्रभाव जोड़े गए हैं।
- टैंकों के लिए ट्रांसमिशन और मैकेनिकल थ्रॉटल ध्वनियां जोड़ी गई हैं।
- Breakthrough में एक समस्या को ठीक किया गया है जहां दुश्मन द्वारा एक मैत्रीपूर्ण उद्देश्य को निष्क्रिय करने पर कमांडर वॉयस-ओवर ट्रिगर नहीं होता था।
- Domination में एक समस्या को ठीक किया गया है जहां दुश्मन द्वारा एक मैत्रीपूर्ण उद्देश्य पर कब्जा करने पर कमांडर वॉयस-ओवर ट्रिगर नहीं होता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां जब कोई खिलाड़ी किसी वाहन को नष्ट करता था तो कभी-कभी "नष्ट" वॉयस लाइन नहीं बजती थी।
- उन सीमांत मामलों को ठीक किया गया है जहां कदमों की आवाज़ इच्छित से अधिक बाधित हो सकती थी जब दोनों खिलाड़ी ओवरहेड कवर के साथ बाहरी स्थानों में थे।
- उन सीमांत मामलों को ठीक किया गया है जहां खाली मैग रीलोड के बाद ट्रिगर रिलीज़ ध्वनियां बज सकती थीं यदि वे सिंगलशॉट या बर्स्ट फायर मोड द्वारा ट्रिगर की गई थीं।
- पानी में ड्रैग और रिवाइव ध्वनि प्रभावों में सुधार किया गया है।
- वाहनों के लिए इनकमिंग लॉक-ऑन अब इस बात पर निर्भर करता है कि आप लॉक-ऑन किए जा रहे हैं या दुश्मन द्वारा पेंट किए जा रहे हैं, इसके आधार पर अलग-अलग ध्वनियां बजती हैं।
- स्लाइड ध्वनियों की श्रव्यता बढ़ाई गई है।
- स्क्वाड पिंग ध्वनि प्रभाव की मात्रा बढ़ाई गई है।
- लॉक-ऑन और पेंट की गई ध्वनियां अब समय के साथ धीरे-धीरे मात्रा में कम हो जाती हैं, जिससे लंबे समय तक मुठभेड़ों के दौरान ऑडियो थकान कम होती है।
- Operation Firestorm में तेल कंटेनरों के लिए लापता विस्फोट ऑडियो को अपडेट किया गया है।
- SOR-556 Mk2 पर जब कुछ मैगज़ीन संलग्न होती हैं तो रीलोड ध्वनि नहीं बजने की समस्या को अपडेट किया गया है।
- एक समर्थन सैनिक से पुनः आपूर्ति बातचीत करते समय "मिशन गोला-बारूद पुनःपूर्ति" ध्वनि को अपडेट किया गया है।
- F97 Kestrel Jet पासबाय को अपडेट किया गया है और एक समस्या को ठीक किया गया है जिसके कारण केवल एक भिन्नता ध्वनि प्रभाव बजता था।
- स्पॉट पिंग को अधिक आसानी से पहचाने जाने योग्य ध्वनि में अपडेट किया गया है।
AI:
- एक नेविगेशन समस्या को ठीक किया गया है जिसके कारण Iberian Offensive पर ऑब्जेक्टिव B की ओर बढ़ते समय बॉट फंस सकते थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां बॉट कई वाहन चलाते समय टर्निंग रेडियस प्रतिबंधों को ध्यान में नहीं रखते थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां Traverser Mark 2 में साइड गनर सीटों का उपयोग करते समय बॉट हथियार आंदोलन सीमाओं को ध्यान में नहीं रखते थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां MAS 148 Glaive और TRCRv2 Tracer Dart का उपयोग करने वाले बॉट्स को लाइन ऑफ साइट की आवश्यकता नहीं थी, जिससे वे पर्यावरण के माध्यम से लक्ष्य करने से रुक गए।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां SLM-93A का उपयोग करने वाले बॉट गलत वाहन प्रकारों को लक्षित कर सकते थे। अब यह केवल हेलीकॉप्टरों और जेट को लक्षित करेगा, और चलती एयर वाहनों पर अधिक विश्वसनीय रूप से लॉक कर सकता है।
- सभी अनुभवों में ज़िपलाइन और लटकती रस्सियों का उपयोग करते समय बॉट नेविगेशन में सुधार किया गया है।
- एक समस्याग्रस्त नेविगेशन लिंक को हटा दिया गया है जो Manhattan Bridge पर ऑब्जेक्टिव B के पास एक सीढ़ी पार करते समय बॉट को फंसा सकता था।
REDSEC
खिलाड़ी:
- एक सुविधा जोड़ी गई है जो खिलाड़ियों को प्रगति पर मिशनों को छोड़ने की अनुमति देती है। मिशन को शुरू करने वाले खिलाड़ी द्वारा छोड़ा जा सकता है और अब दस्ते के सदस्यों के पास मिशन को छोड़ने का अनुरोध करने की क्षमता है। एक बार दुश्मन खिलाड़ी शामिल होने के बाद मिशनों को छोड़ा नहीं जा सकता है।
- एक नया Assist Confirmed स्कोर इवेंट जोड़ा गया है। जब एक नीचे गिराए गए खिलाड़ी को समाप्त किया जाता है, तो सभी सहायक खिलाड़ियों को अब Assist Confirmed प्राप्त होगा।
- रैंक्ड बैटल रॉयल क्वाड्स जोड़े गए हैं।
- एक नेटकोड समस्या को ठीक किया गया है जहां सिनेमाई अनुक्रमों जैसे बैटल रॉयल इंसर्शन सिनेमैटिक के दौरान नेटवर्क प्रदर्शन आइकन दिखाई दे सकते थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां Duos Jump Leader इंसर्शन ग्रुप को नियंत्रित कर रहा था तो टूटी हुई एनिमेशन चल सकती थी।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां स्कोरबोर्ड खुला होने पर फायर इनपुट दबाने पर मज़ल फ्लैश वीडियो प्रभाव दिखाई दे सकते थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां REDSEC इंसर्शन हेलीकॉप्टर में पिंग करते समय पिंग सही ढंग से नहीं रखे जाते थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां मोबाइल रिस्पॉन गैजेट का उपयोग करके खिलाड़ियों को रिंग के बाहर स्पॉन किया जा सकता था।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां मैच शुरू होने के बाद ग्राफिक्स गुणवत्ता बदलने पर छायाएं टूट सकती थीं।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां Gauntlet फास्ट रोप इंसर्शन अनुक्रम के दौरान खिलाड़ी के नीचे हथियार की छायाएं दिखाई देती थीं।
- Second Chance मैकेनिक के लिए एक ट्यूटोरियल को ठीक और स्पष्ट किया गया है।
- समाप्त किए गए खिलाड़ी अब मैप पर पिंग नहीं रख सकते हैं।
- फ्रेम स्पाइक्स को कम करके गेम प्रदर्शन में सुधार किया गया है।
- बैटल रॉयल में खिलाड़ी के प्रदर्शन को बेहतर ढंग से कैप्चर और उजागर करने के लिए कुछ राउंड के अंत के आंकड़ों को पुनर्संतुलित किया गया है।
- नीचे गिराए गए अवस्था में प्राथमिक हथियारों से लिया गया नुकसान 20% कम कर दिया गया है, जिससे एक नीचे गिराए गए सैनिक को खत्म करने के लिए आवश्यक गोलियों की संख्या लगभग 2 से 3 बढ़ गई है।
- वाहन कंटेनर अब खिलाड़ी द्वारा वाहन की चाबी कार्ड उठाने के बाद 60 सेकंड के लिए हाइलाइट किए जाते हैं।
वाहन:
- ड्राइवरों के लिए यह चुनने का विकल्प जोड़ा गया है कि रेडियो बंद होने पर वाहन में प्रवेश करते समय कौन सा रेडियो स्टेशन पूर्व-चयनित हो।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां स्काउट हेलीकॉप्टर की AA मिसाइलें कभी-कभी अपने लक्ष्य को स्पॉन या ट्रैक करने में विफल हो जाती थीं।
- हेलीकॉप्टर अब केवल बैटल रॉयल मोड में नियंत्रण खो देंगे जब पायलट सीट खाली हो, ताकि सीट स्वैपिंग की प्रभावशीलता को सीमित किया जा सके।
- XFGM-6D Recon Drone का कोल्डाउन 120 सेकंड से बढ़ाकर 240 सेकंड कर दिया गया है।
- M1A2 SEPv3 Coaxial 7.62mm LMG को Coaxial .50 cal HMG से बदल दिया गया है।
- टैंक अब 300 मीटर तक की दूरी से दुश्मन के मिनिमैप पर ऑटोस्पॉट करते हैं।
- M1A2 SEPv3 और M3A3 Bradley के LMG गनर हथियारों को अब ग्रेनेड लॉन्चर से बदल दिया गया है।
- M3A3 Bradley के Proximity Scan को Counter-Fire Radar से बदल दिया गया है।
UH-79 Transport और Glider 96 हेलीकॉप्टरों में पुनर्संतुलन परिवर्तन
- .50 cal MG गोलियां अब कवच से प्रभावित होती हैं और फ्लैट 30 नुकसान करती हैं।
- .50 cal MG अब लगभग 15 शॉट्स में ओवरहीट होते हैं।
- UH-79 मिनीगन गोलियां अब कवच से प्रभावित होती हैं और फ्लैट 20 नुकसान करती हैं।
- UH-79 मिनीगन अब मल्टीप्लेयर की तुलना में तेजी से ठंडे नहीं होते हैं, और उनका ओवरहीट दंड अब तीन गुना लंबा है।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां UH-79 मल्टीप्लेयर स्वास्थ्य मान 1500 के बजाय बैटल रॉयल मान 1250 का उपयोग कर रहा था।
- .50 cal MG फैलाव 0.01/0.5 से बढ़ाकर 0.03/1.5 डिग्री कर दिया गया है।
- UH-79 मिनीगन फैलाव 1.2 से बढ़ाकर 2.4 डिग्री कर दिया गया है।
स्ट्राइक पैकेज:
- मोबाइल रिस्पॉन और आर्टिलरी स्ट्राइक जैसे स्ट्राइक पैकेजों के साथ उपयोग किए जाने वाले स्मोक ग्रेनेड को अब गोलीबारी से नष्ट नहीं किया जा सकता है।
गैजेट्स:
- XFGM-6D Recon Drone से ज़ूम कार्यक्षमता हटा दी गई है।
बैटल रॉयल
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां डिफिब्रिलेटर चार्ज गलत तरीके से पुनर्जीवित हो सकते थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां T-UGS मोशन सेंसर मिशन रिवॉर्ड क्रेट को पलटने का कारण बन सकते थे।
- UAV ओवरवॉच कॉल-इन में MQ-9 अब आने वाली मिसाइलों को फ्लेयर करने का प्रयास नहीं करता है।
- इंजीनियर्स सप्लाई क्रेट को अपडेट किया गया है ताकि वाहन को पुनः आपूर्ति करने के बाद इसे अब नहीं उठाया जा सके।
C-4 विस्फोटक
- अब सुरक्षित दरवाजों के सामने से नहीं गुजर सकते।
- यदि डिलीवरी वैन के रोल-अप दरवाजे पर खोलने से पहले रखा जाता है तो अब निलंबित नहीं रहता है।
- अब तिजोरियों के किनारों और पीछे सही ढंग से चिपकता है।
मैप:
डेव नोट: सीज़न 3 के साथ, हम Fort Lyndon पर बैटल रॉयल में Loot Detection पेश कर रहे हैं। यह सुविधा मैच के शुरुआती पलों को अधिक केंद्रित बनाने के लिए डिज़ाइन की गई है, साथ ही लड़ाई में लौटने पर खिलाड़ियों को तेजी से फिर से सुसज्जित होने में मदद करती है।
जब आप पहली बार तैनात होते हैं, या रिवाइव या रिस्पॉन के माध्यम से लौटते हैं, तो 50 मीटर के भीतर पास के लूट कंटेनर 80 सेकंड के लिए दीवारों के माध्यम से प्रकट होंगे। लक्ष्य आपको एक स्पष्ट, तत्काल उद्देश्य देना, पास की लूट के आसपास नेविगेशन में सुधार करना और शुरुआती मुठभेड़ों के लिए जल्दी से एक काम करने योग्य लोडआउट तैयार करने में मदद करना है।
Loot Detection को शुरुआती गेम में दस्तों को एक साथ अधिक प्रभावी ढंग से लूटने में भी मदद करनी चाहिए, जिससे खिलाड़ी एक दूसरे से बहुत दूर जाए बिना पास के कंटेनरों में फैल सकें। हमेशा की तरह, हम रिलीज़ के बाद फीडबैक और गेमप्ले डेटा की निगरानी करेंगे ताकि यह देखा जा सके कि क्या किसी और ट्यूनिंग की आवश्यकता है।
बैटल रॉयल
- Fort Lyndon पर बैटल रॉयल में Loot Detection जोड़ा गया है।
- वाहन कंटेनरों पर रैंप कम होने पर नुकसान की मात्रा और समय को समायोजित किया गया है।
- बैटल रॉयल में काउंटर इंटरसेप्शन मिशन को समायोजित किया गया है ताकि अब यह खिलाड़ियों से अधिक उचित दूरी पर स्पॉन हो।
- एक बग को ठीक किया गया है जो खिलाड़ियों को दीवारों के माध्यम से स्वचालित रूप से लूट उठाने की अनुमति देता था।
- ग्राउंड लूट स्पॉन टाइमिंग को प्रभावित करने वाली देरी को ठीक किया गया है।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जो क्षेत्र में लूटी गई एंटी-व्हीकल आपूर्ति के कारण एंटी-व्हीकल ड्रॉप को स्पॉन होने से रोकती थी। जब एक टैंक पास में होता है तो अब निकटतम एंटी-व्हीकल आपूर्ति खिलाड़ियों को चिह्नित की जाती है।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां Defense Testing Complex 3 POI में क्लास चेस्ट से बेहतर लूट गायब थी।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां लूट चेस्ट खुले दिखाई दे सकते थे जबकि वे अभी भी इंटरैक्ट करने योग्य थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां Tank hunter और Signal Hunter मिशन उद्देश्य पिंग करने योग्य नहीं थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां सेफ लॉकर की चमक हाइलाइट खोलने और सभी लूट एकत्र करने के बाद ठीक से फीकी नहीं होती थी।
- कई समस्याओं को ठीक किया गया है जहां लूट चेस्ट से हथियार नहीं उठाए जा सकते थे।
- खिलाड़ियों के नेविगेशन और आवागमन में सुधार के लिए तैरती वस्तुओं और टकराव को ठीक किया गया है।
- मैप भर में विनाश से जुड़ी दृश्य समस्याओं को ठीक किया गया है।
- गैस स्टेशन विस्फोट अब निकटता में खिलाड़ियों के लिए अधिक खतरनाक हैं।
- पूरे मैच में हथियार प्रगति को बेहतर ढंग से समर्थन देने के लिए बैटल रॉयल लूट वितरण में सुधार किया गया है।
- एक तिजोरी में मोर्टार रखने से अब तिजोरी गिरती नहीं है।
- बॉक्स ट्रक का नाम बदलकर विस्फोटक ऑर्डनेंस ट्रांसपोर्टर कर दिया गया है और इसके लूट पूल को वाहनों का बेहतर मुकाबला करने और अधिक विस्फोटक ऑर्डनेंस विकल्प प्रदान करने के लिए ताज़ा किया गया है।
- दुश्मन टैंकों के लिए अधिक विश्वसनीय काउंटर प्रदान करने के लिए एंटी-व्हीकल ड्रॉप लूट को अपडेट किया गया है।
Gauntlet
- एक समस्या को ठीक किया गया है जो Gauntlet में Circuits मिशन पर एक उपयोगकर्ता को स्पॉन कैंप्ड बना सकती थी।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां मृत खिलाड़ी के शरीर मिशन वस्तुओं को उठाने की क्षमता को अवरुद्ध कर सकते थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया है जहां डिक्रिप्शन मिशन पिकअप उठाए जाने पर तुरंत जमीन पर स्नैप हो जाता था।
UI और HUD:
दस्ते के सदस्यों के रंग अब विश्व लॉग में सही ढंग से दिखाए जाते हैं।
एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ उद्देश्य आइकन कभी-कभी बहुत जल्दी अक्षम हो जाते थे।
एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ हथियारों को पिंग करने के बाद गलत इन-वर्ल्ड आइटम आइकन दिखाई दे सकते थे।
VL-7 Strike Package के HUD लेबल में एक टाइपो को ठीक किया गया।
लॉक किए गए तिजोरियों के लिए "रिपेयर टूल आवश्यक" संकेत के दृश्य बदल दिए गए।
Battle Royale
- एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ दूसरे स्थान की टीम के लिए "स्क्वाड एलिमिनेटेड" संदेश केवल संक्षिप्त रूप से दिखाई देता था।
- किलकार्ड पर बेहतर स्पष्टता के लिए Recon Drone हथियारों के नाम अपडेट किए गए।
- Hazmat Breacher फील्ड अपग्रेड के VL-7 Breaching Launcher के विवरण को अपडेट किया गया।
Gauntlet
- एक बग को ठीक किया गया जहाँ पॉज़ मेनू के कारण Gauntlet मिशन ब्रीफ के दौरान ओवरहेड कैमरा दिखाई देता था, साथ ही Player Profile टैब में मिशन ब्रीफ ओवरले हो जाता था।
AI:
- Fort Lyndon के कई क्षेत्रों में AI के आवागमन में सुधार किया गया।
AUDIO:
- Kill Confirmed और Assist Confirmed के लिए नए ध्वनि प्रभाव जोड़े गए।
- एक बग को ठीक किया गया जहाँ Battle Royale में Commorose खोलने पर मेनू आगमन ध्वनि सुनाई देती थी।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ आर्मर प्लेट को जमीन पर गिराने पर ध्वनि प्रभाव हमेशा सुसंगत रूप से नहीं बजते थे।
- आर्मर प्लेट उठाने और गिराने के ध्वनि प्रभावों को और अधिक विशिष्ट और संतोषजनक स्वर देने के लिए पॉलिश किया गया।
- Decryption Mission से गलत हैंडलर लाइनों को हटा दिया गया।
PROGRESSION:
- मिशनों से मिलने वाले XP को अधिक सुसंगत और पूर्वानुमानित बनाने के लिए संतुलित किया गया। साथ ही, अन्य स्रोतों की तुलना में मिशनों से प्राप्त XP की मात्रा कम कर दी गई।
- अब मिशन पूरा करने पर आपको एक पूर्ण स्तर के बराबर XP मिलता है। जब आपका चल रहा मिशन काउंटर किया जाता है, तो यह एक स्तर का अतिरिक्त 50% देता है।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ Redeploy Towers को चैलेंजेस की ओर ठीक से ट्रैक नहीं किया जा रहा था।
- नावों में तय की गई दूरी अब "Initiation Assignment - Vehicle Challenge 1" में नहीं गिनी जाती।
- Battle Royale Duos में प्रत्येक स्तर के लिए लेवल अप करने के लिए आवश्यक XP को 1700 से घटाकर 1500 कर दिया गया।
यह घोषणा बदल सकती है क्योंकि हम समुदाय की प्रतिक्रिया सुनते हैं और अपनी लाइव सेवा और सामग्री को विकसित करना जारी रखते हैं। हम हमेशा अपने समुदाय को यथासंभव सूचित रखने का प्रयास करेंगे।


