एक मृत नेटवर्क से 8888 मशीनें। मिंट शुक्रवार को है। यह वही है जो आपको मिल रहा है, यह क्या करता है, और सब कुछ कब लॉन्च होगा।

**01 गेम
*हर Node का एक किरदार होता है। स्क्रीनशॉट में जो है वह Dean है। आपका अलग दिखेगा। बॉडी, गियर और हथियार उसी ट्रेट पूल से बने हैं जिससे कलेक्शन तैयार किया गया है, इसलिए कोई दो किरदार मेल नहीं खाते। (कुल ट्रेट-पूल 5200+ आइटम)*
Dungeon 12-शार्ड सिस्टम पर चलता है। बारह स्तर, प्रति स्तर एक शार्ड। स्क्रीन के नीचे बार आपकी प्रगति है। 1/12 का मतलब है कि पहला स्तर क्लियर हो गया। सभी बारह क्लियर करें और आपके पास पूरा सेट होगा।
पूरा सेट एक Share बनाता है। प्रत्येक Share, जिस पल आप इसे बनाते हैं, उसी पल एक रैंडम रियल स्टॉक से हार्ड-लिंक हो जाता है। कोई नहीं चुनता, कोई री-रोल नहीं करता। उसके बाद से स्टॉक का चार्ट आर्ट को चलाता है। हरे दिन ज़्यादा गर्म दिखते हैं। लाल दिन डीके होते हैं। इस कलेक्शन पर दुर्लभता तय नहीं है। यह बाज़ार को ट्रैक करती है।
रन वैकल्पिक हैं। एक रन आपके Node को बाहर ले जाता है और उसके सिंक को आइडल रेट से ऊपर धकेलता है। बूस्ट सीमित है, इसलिए कोई भी नेटवर्क को आउटग्राइंड नहीं कर सकता। सीमा से अधिक कुछ भी रैंडम स्लीपिंग Nodes में चला जाता है। एक वॉलेट जो कभी गेम नहीं खोलता, फिर भी सिंक करता है। बस धीमे सिंक करता है।


**02 पर्दे के पीछे
**Dungeon टाइल दर टाइल बनाया गया है। कमरे पहले कागज़ पर बनाए जाते हैं, फिर स्क्रीन पर एक पिक्सेल एक बार में रखे जाते हैं। कोई जनरेटेड एसेट नहीं। हर कमरा, दुश्मन और आइटम हाथ से बनाया गया है।
यह रील रिवील होने तक Dungeon के अंदर का एकमात्र फुटेज है।

GIF
**03 कला
**5200 से अधिक ट्रेट्स। तीन बेस फॉर्म ऊपर दिखाए गए हैं।
रिवील प्रगतिशील है। आप जो मिंट करते हैं वह निष्क्रिय अवस्था है। जब नेटवर्क एक सामूहिक अनलॉक पर पहुँचता है, तो नई कला अवस्थाएँ और रेलिक्स एक ही समय में हर Node पर भेज दिए जाते हैं। वही चेसिस, अधिक निशान, अधिक सिंक, बड़ा हिस्सा। आप जो मशीन मिंट करते हैं वह उस मशीन का बेस वर्जन है जिसे आप एक साल बाद पकड़े होंगे।

**04 आँकड़े
**हमने दो परिदृश्य मॉडल किए। इनपुट ट्रेडिंग वॉल्यूम और टोकन मार्केट कैप हैं। आउटपुट वह है जो एक Node को पहले वर्ष में प्राप्त होगा।
(@Quotrons404 रखने से मिलने वाले बूस्ट को शामिल नहीं किया गया)
1Normal Case23$Nodez ट्रेडिंग वॉल्यूम: $25M4इंक पूल वॉल्यूम: $3M5$Nodez मार्केट कैप: $5M67प्रति Node टोकन: $2008प्रति Node फीस + टोकन: $3109Node फ्लोर: 0.1+ ETH10दैनिक रिटर्न: $15–30 (बेस सिंक)
1Bull case23$Nodez ट्रेडिंग वॉल्यूम: $160M4इंक पूल वॉल्यूम: $20M5$Nodez मार्केट कैप: $15M67प्रति Node टोकन: $5008प्रति Node फीस + टोकन: $8909Node फ्लोर: 0.45+ ETH10दैनिक रिटर्न: $32–60 (बेस सिंक)
(हमारे वर्तमान उत्पाद की वास्तविक गणना पर आधारित)

**05 मिंट
**सार्वजनिक: 0.05 ETH
अनुमति सूची: 0.04 ETH
सीमा: 3 प्रति वॉलेट
रॉयल्टी: 5% (सीधे प्रोटोकॉल में जाती है)
**एयरड्रॉप्स
मिंट के साथ दो आइटम एयरड्रॉप चलते हैं। इन-गेम आइटम पब्लिक-टियर मिंटर्स को जाते हैं। व्यक्तिगत आइटमों का एक और बैच समुदाय की गतिविधि, रेफरल और इसी तरह के आधार पर** वितरित किया जाता है।
आवंटन विवरण मिंट खुलने से पहले प्रकाशित किए जाते हैं।

06 स्टेज एक का रोडमैप
माइलस्टोन
तारीख
मिंट
शुक्रवार, 4 सितंबर (समय अभी घोषित किया जाना बाकी है)
रिवील
मंगलवार, 8 सितंबर
गेम
गुरुवार, 10 सितंबर
टोकन
शुक्रवार, 11 सितंबर
मिंट से टोकन तक एक सप्ताह।
स्टेज दो की घोषणा मिंट के बाद की जाएगी।
एकमात्र आधिकारिक चैनल:
hoodnodez.com + index.hoodnodez.com
बाकी सब कुछ नकली है।





