TL;DR अलविदा Breeze और स्वागत है Abyss! हमारी Competitive और Deathmatch कतारों में एक नया मैप रोटेशन आ गया है, और हमने Agent की कुछ खामियों और Kuronami 2.0 और Nocturnum जैसे ट्रांसफॉर्मिंग मेली हथियारों की समस्याओं को ठीक किया है।
पैच डे की शुभकामनाएँ, यह फिर से Emily है! Act 5 आ गया है, और इसके साथ कुछ सुधार भी हैं ताकि आपकी रैंक वाली गेमिंग सुचारू रहे। क्या आप सभी ने नई स्किनलाइन देखी है? आपको वाकई उस फ्लेक्स को स्पैम करना चाहिए…
जब हम Act 5 की शुरुआत कुछ मामूली बग फिक्स और समायोजनों के साथ कर रहे हैं, तो सितंबर में आने वाली खबरों पर नज़र रखें। मुझे एक नए Dev Update और कुछ अन्य गेम अपडेट्स का आभास हो रहा है, जिन्हें हम रिवील करने के लिए उत्साहित हैं! अभी के लिए इतना ही, GLHF!
सभी प्लेटफॉर्म
मैप अपडेट्स
मैप पूल अपडेट्स
- ABYSS COMPETITIVE और DEATHMATCH कतारों में शामिल है।
- BREEZE COMPETITIVE और DEATHMATCH कतारों से बाहर है।
बग फिक्स
एजेंट
- Cypher के Spycam के मिनिमैप आइकन के गलत घूमने की समस्या ठीक की गई।
- Viper के Snake Bite के इक्विप एनिमेशन के दुश्मन के दृष्टिकोण से गलत दिखने की समस्या ठीक की गई।
- Deadlock के GravNet के विज़ुअल इफेक्ट्स के किसी खिलाड़ी के डिस्कनेक्ट और रिकनेक्ट करने के बाद गायब होने की समस्या ठीक की गई।
स्थिरता
- Clove के Meddle और Ruse के बीच बार-बार स्विच करने से खिलाड़ी के फ्रीज़ होने और डिस्कनेक्ट होने की समस्या ठीक की गई।
केवल PC
प्रीमियर अपडेट्स
स्टेज V26A5 में आपका स्वागत है!
मैच 18 अगस्त से शुरू होते हैं।
- यह स्टेज सामान्य सात के बजाय पाँच सप्ताह के मैचों तक चलेगा।
- कम से कम 450 प्रीमियर स्कोर वाली टीमें 20 सितंबर को प्लेऑफ़ के लिए क्वालीफाई करती हैं।
- Contender और Invite में, क्वालीफिकेशन अभी भी आपकी रैंकिंग पर आधारित है - अधिक जानकारी के लिए स्टैंडिंग पेज देखें।
Contender और Invite Division टीमों के लिए:
- प्लेऑफ़ दो दिनों में खेले जाएँगे! प्लेऑफ़ का पहला राउंड 19 सितंबर को होगा। पहले राउंड से आगे बढ़ने वाली टीमें फाइनल के लिए 20 सितंबर को वापस आएँगी।
बग फिक्स
कॉस्मेटिक्स
- सभी ट्रांसफॉर्मिंग मेली हथियारों (जैसे Kuronami 2.0 और Nocturnum) के एनिमेशन के उनके इंस्पेक्ट के दौरान ट्रांसफॉर्म न होने की समस्या ठीक की गई।





