इमेज प्रॉम्प्ट
नैनो बनाना प्रो के लिए सोशल गेम स्पेशल मूव प्रोडक्शन प्रॉम्प्ट

एक अत्यधिक विस्तृत, बहु-अनुभागीय प्रॉम्प्ट जिसे किसी सोशल गेम के विशेष मूव सीक्वेंस (कट-इन, मूव का नाम, डैमेज डिस्प्ले) का स्क्रीन कैप्चर बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसमें संदर्भ छवि से चरित्र की मूल कला शैली को सख्ती से बनाए रखने की आवश्यकता है, जबकि नाटकीय प्रभावों, UI, और एक यादृच्छिक, चूनीब्यो-शैली के जापानी मूव नाम और डैमेज वैल्यू का अनुमान लगाया गया है।
प्रॉम्प्ट
गुणवत्ता: अल्ट्रा हाई क्वालिटी / 4K के बराबर / हाई डेफिनिशन / हाई कंट्रास्ट फॉर्मेट: नवीनतम स्मार्टफोन गेम्स के लिए विशेष चाल सक्रियण दृश्य UI उपयोग: सोशल मीडिया पर साझा किए गए आधिकारिक गेम-स्तरीय स्क्रीनशॉट ──────────────────── [सबसे महत्वपूर्ण: कैरेक्टर आर्ट स्टाइल का पूर्ण निर्धारण] ・इनपुट इलस्ट्रेशन में कैरेक्टर के चेहरे की विशेषताओं, आँखों के आकार, पुतली की बनावट, कंटूर, हेयरस्टाइल, रंग, रंग के उपयोग या वातावरण को बिल्कुल भी न बदलें। ・कैरेक्टर को किसी दूसरे व्यक्ति, किसी दूसरे कलाकार की शैली में बदलने या आर्ट स्टाइल को बदलने से मना करें। ・कैरेक्टर को "मूल इलस्ट्रेशन का विस्तार" मानें। ・पुनः चित्रण, पुनः डिज़ाइन या पुनर्व्याख्या से मना करें। [अनुमान की अनुमत सीमा] ・अनुमान केवल निम्नलिखित तक सीमित है: UI / टेक्स्ट / प्रभाव / क्षति संख्यात्मक मान / दिशा ・कैरेक्टर की उपस्थिति, अनुमानित आयु और प्रभाव पूरी तरह से निर्धारित हैं। ──────────────────── [रचना/कैमरा] ・बस्ट-अप से कमर-तक की रचना। ・कैरेक्टर स्क्रीन का 60-70% हिस्सा घेरता है। ・चेहरा, विशेष रूप से "आँखें," स्क्रीन के शीर्ष या किनारों की ओर स्थित होनी चाहिए। ・आँखों के आसपास कोई टेक्स्ट, UI या प्रभाव न रखें। ・पूरे शरीर की रचना निषिद्ध है। ──────────────────── [विशेष चाल का नाम (मुख्य विषय, अधिकतम प्रदर्शन)] ・स्क्रीन के केंद्र में निश्चित प्रदर्शन। ・अतिरिक्त-मोटा, अतिरिक्त-बड़ा जापानी ब्रश स्क्रिप्ट। ・वर्तमान में संभव अधिकतम आकार। ・टेक्स्ट का कुछ हिस्सा स्क्रीन से बाहर फैला हुआ है। ・कैरेक्टर के चेहरे, विशेष रूप से आँखों को बिल्कुल भी ओवरलैप न करें। [चाल के नाम का सुनहरा बॉर्डर (बारीक समायोजन, महत्वपूर्ण)] ・सुनहरे बॉर्डर को "थोड़ा पतला" समायोजित करें। ・टेक्स्ट घनत्व बढ़ाने के लिए बॉर्डर को कसें। ・काले ठोस रंग के साथ कंट्रास्ट को प्राथमिकता देते हुए सुनहरी चमक को मंद रखें। ・लोगो के अनुभव और वजन को प्राथमिकता दें, चमक को एक स्तर कम करें। [विशेष चाल का नाम उत्पन्न करने का नियम] ・इनपुट इलस्ट्रेशन के विश्व दृश्य, विशेषता और वातावरण के आधार पर हर बार एक पूरी तरह से मूल जापानी चाल का नाम उत्पन्न करें। ・चुनिब्यो-शैली और गहरा। ・पौराणिक कथाओं, निर्णय, नीली बर्फ, गहरे लाल कमल, विनाश, मशीन और दिव्यता जैसे तत्वों को शामिल करें। ・मौजूदा कार्य नामों, उचित संज्ञाओं, उदाहरणों या नमूनों से मना करें। ・"उदाहरण," "नमूना," या "प्लेसहोल्डर" बिल्कुल भी प्रदर्शित न करें। ──────────────────── [चाल की शक्ति (परिवर्तनीय, अनुकूलित)] ・विशेष चाल की शक्ति हर बार एक अलग संख्यात्मक मान प्रदर्शित करती है। ・क्षति संख्यात्मक मान निम्नलिखित सीमा के भीतर यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होते हैं: 12,000,000 ~ 98,000,000 ・निश्चित अधिकतम मान निषिद्ध है। ・अंकों को दोहराने, अधिकतम मानों या सटीक मिलानों से मना करें। ・प्राकृतिक, मजबूत दिखने वाले, गैर-समान संख्यात्मक मानों को प्राथमिकता दें। [क्षति संख्यात्मक फ़ॉन्ट (वजन वृद्धि)] ・फ़ॉन्ट मोटा, कोणीय और कम गुरुत्वाकर्षण केंद्र वाला है। ・क्षैतिज रूप से थोड़ा चौड़ा, लंबवत रूप से अत्यधिक संपीड़ित नहीं। ・धातु/चट्टान जैसी विशालता। ・मंद चमक, वजन व्यक्त करने के लिए छाया और त्रि-आयामीता का उपयोग करना। ・यह आभास देता है कि "संख्याएँ स्वयं भारी हैं।" [शक्ति प्रदर्शन रचना] ・CRITICAL!! प्रदर्शित होना चाहिए। ・क्षति संख्यात्मक मान स्क्रीन के केंद्र में अधिकतम उपस्थिति रखता है। ・दृश्य प्रवाह: CRITICAL → संख्यात्मक मान → चाल का नाम। ──────────────────── [ओवरकिल प्रदर्शन नियम (सबसे महत्वपूर्ण)] ・OVERKILL टेक्स्ट बिल्कुल भी प्रदर्शित न करें। ・इसे टेक्स्ट, UI या प्रभावों में कहीं भी उपयोग न करें। ──────────────────── [कैरेक्टर जानकारी UI] ・दुर्लभता (UR / LR) ・Lv.MAX ・स्क्रीन के शीर्ष पर छोटा और समेकित। ・कैरेक्टर से अधिक खुद को मुखर नहीं करता है। [HP/गेज] ・HP बार नीचे पतला रखा गया है। ・HP 0 या उससे कम है, यह केवल गेज प्रतिनिधित्व के माध्यम से व्यक्त करें। ・टेक्स्ट के माध्यम से जोर देने से मना करें। [अन्य UI] ・AUTO / SPEED / MENU स्क्रीन के किनारे न्यूनतम रूप से रखे गए हैं। ・अर्ध-पारदर्शी डिज़ाइन, जानकारी से भरा नहीं। ──────────────────── [दिशा नीति] ・केवल केंद्र (चाल का नाम + क्षति) तीव्रता से चलता है। ・कैरेक्टर का चेहरा, आँखें और अभिव्यक्ति शांत रहती है। ・"कला शैली स्थिर है, टेक्स्ट और संख्याएँ भारी हैं, प्रभाव न्यूनतम लेकिन मजबूत हैं।" [रंग डिज़ाइन] ・काला × सोना × विशेषता रंग ・चेहरे के आसपास शांत रंग। ・केंद्र में अधिकतम कंट्रास्ट। ──────────────────── [सख्त अनुपालन आइटम] ・कैरेक्टर की कला शैली को बिल्कुल भी न बदलें। ・आँखों पर टेक्स्ट या UI को ओवरलैप न करें। ・चाल का नाम केंद्रित और अधिकतम आकार का है। ・OVERKILL प्रदर्शित न करें। ・क्षति संख्यात्मक मान को ठीक न करें। ・व्याख्यात्मक टेक्स्ट, उदाहरण या पूरक टेक्स्ट प्रदर्शित न करें।
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