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फैंटेसी ऑटो-बैटलर स्प्राइटशीट

2D ऑटो-बैटलर आइडल, अटैक, डिफेंड और डेथ एनिमेशन की प्रोटोटाइपिंग के लिए 36-स्प्राइट वाली एक स्ट्रक्चर्ड फैंटेसी RPG कैरेक्टर शीट जेनरेट करता है।
प्रॉम्प्ट
लक्ष्य: एक साफ-सुथरी फैंटेसी ऑटो-बैटलर कैरेक्टर स्प्राइटशीट बनाएं, जिसमें एक छोटी पार्टी के लिए कॉम्बैट एनिमेशन दिखाए गए हों, जो 2D गेम एसेट्स में बदलने के लिए उपयुक्त हो।
कैनवास: प्रोडक्शन स्प्राइट शीट की तरह, हल्के ग्रे ग्रिड के साथ एक चौकोर सफेद कैनवास। पारदर्शी दिखने वाले सफेद सेल बैकग्राउंड, मजबूत सिल्हूट, डार्क आउटलाइन, पेंटरली शेडिंग और डायनामिक स्लैश/मैजिक इफेक्ट्स के साथ क्रिस्प हाई-रिज़ॉल्यूशन चिबी फैंटेसी गेम आर्ट का उपयोग करें।
लेआउट: 4 एनिमेशन कॉलम और 9 कैरेक्टर/व्यू रो (पंक्तियों) वाली एक टेबल बनाएं। ऊपर के 4 कॉलम हेडर बिल्कुल ऐसे होने चाहिए: IDLE, ATTACK, DEFEND, DEATH। बाईं ओर छोटे बोल्ड रो लेबल लगाएं। प्रत्येक सेल में बिना किसी क्रॉपिंग के, सेल के केंद्र में एक फुल-बॉडी चिबी स्प्राइट होनी चाहिए। सभी स्प्राइट्स का स्केल एक समान रखें।
पंक्तियाँ और दृश्य संख्या: कुल 36 अलग-अलग स्प्राइट्स शामिल करें, जिन्हें 9 पंक्तियों × 4 कॉलम में व्यवस्थित किया गया है। पंक्तियाँ इस प्रकार हैं:
1. FRONT VIEW: a dark-haired human knight in blue-and-gold armor with a blue cape, sword, and blue shield with gold fleur-de-lis।
2. BACK VIEW: वही नीला शूरवीर पीछे से दिखाई देता है।
3. FRONT VIEW: a blonde female elf ranger in green leather armor and cloak, carrying a wooden bow।
4. BACK VIEW: वही एल्फ आर्चर पीछे से दिखाई देता है।
5. FRONT VIEW: a purple-haired mage in dark purple robes holding a glowing violet crystal staff।
6. BACK DOS: वही बैंगनी जादूगर पीछे से दिखाई देता है; रो लेबल टेक्स्ट 'BACK DOS' को वैसे ही रहने दें।
7. FRONT VIEW: a stocky red-bearded dwarf warrior in heavy black-and-bronze armor with a huge hammer and blue shield।
8. BACK VIEW: a black-hooded rogue in dark armor with a red scarf, dual daggers, and tattered cape।
9. BACK DOS: वही हुडेड रोग एक वैकल्पिक रियर/एक्शन पंक्ति में; रो लेबल टेक्स्ट 'BACK DOS' को वैसे ही रहने दें।
कॉलम के अनुसार एनिमेशन विवरण: IDLE में, प्रत्येक कैरेक्टर हथियार के साथ तैयार मुद्रा में खड़ा है। ATTACK में, कैरेक्टर को हमला करते हुए दिखाएं: नीले शूरवीर का तलवार से प्रहार और हल्का सियान आर्क, एल्फ का हरा तीर चलाना, जादूगर का बैंगनी जादुई गोला छोड़ना, बौने का हथौड़े से प्रहार और सुनहरा आर्क, रोग का ब्लेड और बैंगनी मोशन ट्रेल्स के साथ दौड़ना। DEFEND में, रक्षात्मक मुद्राएं दिखाएं: शूरवीर का ढाल उठाना और छोटी चिंगारी, एल्फ का हरे ऊर्जा चक्र के साथ बचाव, जादूगर का बैंगनी सुरक्षात्मक आभा से घिरा होना, बौने का हथौड़े और ढाल के साथ बचाव, रोग का बैंगनी अर्धचंद्राकार गार्ड इफेक्ट्स के साथ झुकना। DEATH में, प्रत्येक कैरेक्टर जमीन पर पराजित लेटा हुआ है और हथियार गिरे हुए हैं; शूरवीर की ढाल और तलवार, एल्फ का धनुष, जादूगर का स्टाफ/क्रिस्टल बैंगनी अवशेष के साथ, बौने का हथौड़ा और ढाल, और रोग के खंजर छोटे गहरे लाल निशानों के साथ गिरे हुए दिखाएं।
विजुअल स्टाइल: प्यारी लेकिन विस्तृत चिबी अनुपात, फैंटेसी RPG / मोबाइल ऑटो-बैटलर स्टाइल, थ्री-क्वार्टर पर्सपेक्टिव, अभिव्यंजक मुद्राएं, सैचुरेटेड रंग, साफ और पढ़ने योग्य सिल्हूट, एक समान लाइटिंग, ग्रिड के अलावा कोई बैकग्राउंड सीनरी नहीं।
सीमाएं: ठीक 4 लेबल वाले कॉलम, ठीक 9 लेबल वाली पंक्तियाँ और ठीक 36 स्प्राइट पोज़ का उपयोग करें। कोई अतिरिक्त कैरेक्टर, UI बटन, आँकड़े, लोगो, वॉटरमार्क या सीनरी न जोड़ें। सभी टेक्स्ट को अंग्रेजी में रखें और टेबल को पढ़ने में आसान बनाएं।
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